Ach, gegen eine geg. Kommandoeinheit muss man nicht die Runenprophetin haben. Baue leiber sofort einen Seelenschrein und erforsche dort die Webertechnik, sodass deine Runenleser, also die Anführer der gardistentrupps, die Kommandoeinheit einfach einwickelt und dann bin geballter Feuerkraft drauf. Tja, da muss wohl leider jeder dann ins Gras beißen und das schöne an der Sache ist, dass deine Verluste absolut minimal sind...
Posts by Angelnet
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ALso was ich dir empfehlen kann sind Gardisten. Zumindest am Anfang. Meist baut man ja zwei Einheiten Gardisten, um Punkte einzunehmen. In der deiner Basis solltest du auf ale Fälle eine zweite Baueinheit bauen und damit eine Kaserne, einen Plasmagenerator und danach sofort den Seelenschrein bauen. Nun kannst du zu dienen gardisten einen RUnenpropheten adden, der im Seelenschrein die Forschung Weben erhält. Somit bist du vor den starken Charakteren der gegenr ziemlich sicher geshcützt, da du einen solchen Commander einwebene und dann gemütlich niederschießen kannst.
Nachdem du deine zwei Gardistentrupps ausgebaut hast, laufe schnelll zu einem Critical Point und ziehe auch eine Baueinheit nach. Die andere sollte noch einen zweiten Plasmagenerator bauen und antrülich deine eroberten Punkte mit einem Horchposten versehen, damit dir die Ressourcen nicht ausgehen!
Je nach Gegenr kannst du ind er Kaserne entweder schwarze Khainder (SM und CM) oder Warpspinnen (Orks und Eldar) erforschen. Diese schickst du auch zu deinen gardisten. Deine Baueinheit baut nun ein Warptor neben den Critical Point und baut zwei - drei Türme, die du nach Fertigstellung upgradest. Somit bist du nun sowohl vor Fahrzeuge, als auch vor Infanterie geschützt und Charaktere werden eingewebt und mit geballter Feuerkraft zur Strecke gebracht.
Nun kannst du wietertechnen, indem du entweder deine Infanterie verbesserst, oder aber sofort auf Fahrzeuge setzt und dann mit Fireprisms dine Linie verstärkst.
Natrülich sollte man zu den gardistentrupps Laserplattformen hinzuziehen um Fahrzeuge effektiv zu killen.
nach und nach baust du immer wieder ein paar geschütztürme und wartest ab, bis dein Gegner wieder mit seienr Armee anrückt und mit hoher Wahrscheinlichkeit zerschossen wird, da du den Vorteil hast, dass deine Armee geschütze im Rücken haben, sodass sie wesentlich effektiver zurückschießen können. Wenn der Gegner nun einen Großteil verloren hat, machst du einen Ausfall und führst mit deinem Gegenschlag einen effektiven Angriff auf seine basis auch, der im Regelfall auch zum Sieg führt.
mfG ANgelnet
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Also ich spiele aktiv Ogame in Uni 1 mit knapp 600k Punkten, also bin dort unter den Top 300...
Am Anfang ist das Game wirklich recht langwierig, doch später, wenn man seine 400 Schalchtschiffe, zerstörer und TOdessterne hat und mit seiner Allianz Kriege führt, dann weiß man, dass es nichts besseres gibt, als Ogame!
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Nun, ich habe vor, mir eine Space Marine anzulegen. Ich habe eine chaosarmee, die aber momentan in Verhandlung steht. des wieteren kann ich euch noch meine Restbestände der Eldar anbieten. Diese wären:
1x Phantomlord mit Sternenkanone (unbemalt)
15 Eldargardisten (unbemalt)
1x Falcon (unbemalt) [Panzer]
3x Schwarze Khainder (unbemalt)
4x Asyriens Jäger (weiß grundiert und teilweise bemalt)
1x Feuerkriger
1x Asurman (Aspektchampion) (weiß grundiert und teilweise bemalt)
1x Avatar (unbemalt) -
Ich würde gerne deine Spacemarine Armee nehmen. Anbieten kann ich dir meine ca. 3000 Punkte Chaos Fantasyarmee inkl. Chaosarmeebuch und Bestien des Chaos. Die Armee ist zum größten Teil nicht angemalt. Zei Einheiten Chaoskrieger befidnen sich sogar noch im Gussrahmen. Ich hoffe, du hast Interesse.
mfG Angelnet
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Naja, also ich muss sagen, der SC beid en Eldar auf keinem Fall notwendig ist, um zu siegen. Also, mit der Kunst des Webens, welche eine Fähigkeit der Runenpropheten ist, kann man ziemlich effektiv gegen starke geg. Infanterie ankommen. Je nach dem, gegen welche Rasse man spielt, sind solche Einheiten dann auch entweder mit dem Wrpspinnen oder den Schwarzen Khaindern schnell eliminiert. Naja, man rushed halt möglichst schnell zu einer kritischen Örtlichkeit auf der Map und bunkert sich ein. Danakch heißt es dann einfach nur noch auf den Fiereprism techen und man kann die Basis mit etwas Geschick stürmen.
Von daher ist es mir ziemlich egal, was sie mit dem SC machen werden. Vermutlich wird er gegen Beschuss anfälliger gemacht, damit man den typisch frühen Rush auf die geg. basis unterbinden kann. Außerdem werden sie den angerichteten Schaden an den Gebäuden wesentlich herabsetzen, sodass der Rat der Seher letztendlich eine verstärkte Version der Banshees sein wird, der im Nahkampf extrem tödlich ist, aber auf freiem Feld doch recht schnell zur Strecke gebracht werden kann.
Mals chaun, also ich an eurer Stelle würde den SC vorerst aus eurem Spielen nehmen und alternative Möglichkeiten suchen und finden, denn früher oder später müsst ihr eh umsteigen...
mfG Angelnet
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So, dann will ich auch mal etwas in diesem Threat beitragen und zwar zu den bisher noch verschwiegenen Eldar:
Also, mein SPiel beginnt meist folgendermaßen:
1) Meine Baueinheit baut sofort einen Plasmagenerator, wäherend im Hauptgebäude zwei Gardistentrupps heranreifen und eine weitere Baueinheit.
2) gardistentrupps werden sofort zu den Punkten geschickt und nehmen diese ein.
2.1) nachdem mein Plasmagenerator fertig ist, wird eine kaserne gebaut, wobei der Bau wenig später von der zweiten Baueinheit verstärkt wird.
3) Nach Abschluss des baus meiner Kaserne, schicke ich eine Baueinheit zu einem Punkt, der möglichst nah, bzw. an eine kritischen Punkt auf der Map liegt und baue dort einen Horchposten. Zeitgleich erforsche ich in der Kaserne den Aspekt der Warpspinnen.
4) Nach Erforschung der Warpspinnen, baue ich sofort eine Einheit und produziere sofort meinen Helden hinterher. (Wichtig! Die gardisen werden nicht vergrößert, sodnern nehmen fleißig Punkte ein, während eine Baueinheit nun Horchposten entwickelt, während die zweite noch einen dritten Plasmagenrator baut.
5) Der Horchposten an der kritischen Position mit ausgebaut, und wird mit den warpspinnen und meienr Heldin verstärkt.
-->Warpspinnen: Diese Einheit ist imho eine der besten Einheiten die man am Anfang haben kann. Orks haben somit am Anfang nicht allzuviel zu melden, da die Warpspinnen jene grünen Geschöpfe irrsinnig schnell zerschnetzeln, während ein Big Mec mit der psionischen Fähigkeit Gedankenduell LP - tehnsich auf die Hälfte reduziert wird und später im Nahkampf ausgeschaltet wird. Falls der Boss dann fliehen möchte, stehen die warpspinnen dank ihrer Fähigkeit des teleportierens direkt hinter ihm und geben ihm den Rest.
6) Naja, ich entwickel nun immer mehr Warpspinnen, baue einen Seelenschrein und teche weiter auf Fahrzeuge, wo wenig später, dank der früh gebauten Plasmageneratoren 2 Plasmaprisons entstehen werden.
Dieser Vorgang dauert meist ca. 10 Minuten. Tja und dann gehts auch schon zum Angriff. Während die Plasmaprisons Gebäude und Fahrzeuge zerstört und die Moral des Gegners schwächt. Kommen hier und da meien warpspinnen per Teleportation zum Vorschein, während meine Heldin mit Gedankenduelll und psionischem gewitter den Rest besorgt. Tja und dann ist das Spiel auch meist zu ende...
mfG Angelnet