Posts by NUssmann

    natürlich kommt bei dow aufs schnell sein an.nur der schnellste gewinnt, denn die taktik ist ja eh immer das selbe.

    also ich denke w3 wird mehr langzeitspaß bietenbzw es ist 2/3 jahre alt und wird immer noch fleißig gezockt.

    in dow siegt in der schlacht eh immer der mit den meisten units,weil man halt schlechter microen kann.in w3 kann man mit etwas weniger einheiten aber besserem micro noch gut was reißen.

    und welches ziel ha tman bekii dow??bei w3 kann man sein micro immer verbessern aber bei dow gibt es ja nur wenig micro also wirds irgendwie immer das gleiche.man kann ja nicht mal groß die taktik varieren also z.b. techen rushen fast exe usw.

    ich fände ein erfahrungspunkte system wie bei w3 besser als eins bei c&c generals.ich fand das von generals nicht wirklich so wichtig, man hats meistens eh nicht so gemerkt.aber für dow muss es wohl ein generals system sein,weil es jja keine richtigen heldne gibt.

    jo das sit nervig un dkostet wertvolle zeit und auch manchmal den sieg wenn man nen großen plasmareaktor baue will,den worker dahin schickt und es dann,wegen ner anderen sache vergisst,dann kann es sein das dir die benötogte energie für cybots oder so fehlt und du probleme kriegst.

    ich finde man sollte auch schonmal nen bauauftrag für listening posts auf noch nicht zuende eingenommenen points geben können.das flugzeug kann das grundgerüst ja erst abwerfen wenn die fahnesteht

    ich finde es sollte mehr anti vehicle sachen geben.
    z.b. hab ich als csm nur den rocketlauncher.
    defiler kann man ja nicht als anti cybot bezeichnen und possesed mrines auch nicht.also ich finde es sollte mehr spells und fähigkeiten gegen vehicle geben.

    ich mein ein sm spieler kann 10 dreadnoguhts haben.ich max 5 defiler,die auch noch wenige hitpoints haben.außerdem kann er meine vehicle mit den dreads blocken und mit infanterie panzerabwehr support geben und er kann ein paar dreads bei meine rinfanterie dropen und diese so außergefecht setzen,sodass die mir keinen panzerfaust support geben kann.

    -man sollte mind so viele sachen gegen vehicle haben wie orcs.
    -die eldar haben wenigstens noch vypern die raketen haben können.

    ich habs nicht getestet aber meine idee wäre

    man erforscht das teleporter upgrade und das weniger schaden von range upgrade für den big mek in der kaserne,dann fügt man dem ein slugga squad zu.
    wenn der gegner kommt beamt man sich hinter die gegnerischen armee so kann man ein gegnerisches squad direkt in dne nahkampf drängen in dem man ja klar überlegen ist.das 2te slugga squad rennt inder zeit auch zum gegner und drängt den 2ten suqad in den nahkampf.von den stikk granates macht man auch gebrauch.der big mek hat auch 2 anti vehicle weapons und tankbuztaz helfen auch gegen vehicle,falls der gegner irgendwie schon welche hat.iin der armory kann man ja auch noch mehr schadne und besser rüstung für die sluggas erforschen.

    also das wäre meine idee die kann ja mal einer ausprobieren.

    dann schließ ich daraus,dass du den mp nicht ernst spielen wirst,denn wenn dir deine einheiten so egal sind wirst d oft verlieren.
    denn schon 2 marines mehr sind ein vorteil und wer den vorteil hat hats einfacher zu gewinnen.

    ich spiel zwar keine eldar aber die bo unterscheidet sich ja wohl nicht so viel von anderen
    1arbeiter>kaserne
    2arbeiter>reaktor
    2sqauds zum points holen
    1arbeiter>diesne schrein da
    2arbeiter>reaktor
    mobilize .. upgrade erforschen
    maschinen dock bauen
    vypern bauen