ein squad mit 4 raketenwerfern ist schonmal das minimum das man haben sollte.
sorge aber dafür, dass die nie an der front sind am besten in der mitte,falls er hinten dreads fallen lässt,denn im nahkampf nützen dir deine raketen werfer nichts.
infanterie ist im nah und fernkampf gegen tanks nutzlos,es sei denn es steht in der beschreibung dass die effektiv gegen tanks sind.aber auf antitank infanterie würde ich mich nicht zu sehr verlassen,wegen artillerie feindlicher infanterie usw. der ein oder andere pedrator sollte schon drin sein wenn er schon dreads hat.wenn er sich nur auf dreads verlässt,dann kannste ihn ja auch mit defiler blokcen und mit raketenwerfer infanterie den rest geben.
Posts by NUssmann
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aber rush und fast exe ist ja irgendwie das gleiche.
denn um dem gegner seine strategic points streitig zumachen muss ich ihm ja überlegen sein-->größere armee außerdem muss das schnell gengu geschehen,damit er nicht an den strategic points ne defense bauen kann-->also muss man rushen.aber rushen schließt ja ne fast exe aus
Rush - den Gegner im Early überrennen, indem man seine Ressources fast ausschließlich in Units investiert
fast exe-seine ressourcen in das verbessern der economy stecken um später mehr units bauen zu können.
also ich finde das ist immernoch keine richtige fast exe sondern ein umstand der sich aus einem rush ergibt.
aber ne beta ist ja da um sachen die ienen stören zu verbessern
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um nen richtigen fast tech zu ermöglichen sollte man
die armory als einziges gebäude benötigen zum hq upgrade und man sollte die armory direkt am anfang baun können,also ncith zuerst ne kaserne.damit orc geböude diese automatische verteidigung krieen sollte man im hq ein upgrade erforschen-->rush anfälliger
die decaygrenze für strategic points sollteerhöht werden
also strategicpoint 6,mit listenign post 8,mit dem 1 pgrade,10,mit dem 2ten upgrade 12.sonst bringt das 2te upgrade des listening posts nämlich sehr wenig,weil die 750d urch den decay ziemlich lange braucehn bis sich die investition gelohnt hat. -
wemm ,an den ddom bolt des chaos sorceror benutzt bleibt derdanach grau und man kann den nicht mehr benutzen.auch wenn die reg zeit schon längst fergis ein müsste.
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im offiziellen forum steht aber udp
naja ich hab beide frei gegebn und aknn trotzdem nicht hosten

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ok
aber wie willst du fast exen??
weil für mich gibt es da eigentlich keine möglichkeit.
ich versteh unter fast exen,dass man weniger units baut als sonst und das geld dafür in ne besser economy steckt,also ne 2te goldmine(w3).
aber in daw geht das ja irgendwie nicht.
techen geht ja irgendwie auch nicht.
ich spar ja irgendwie nirgends ressourcen um mein hq zu uppen, ich muss ja das tier1 prduktiongebäude bauen.das ist dann ja ein save "tech".allerdings lass ich mich gerne eines besseren belehren und wenne zeit hast kannst du mir ja genauer erklären wie du rushst bzw ne fast exe machst

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vielleicht sollte man den orc boyz so ne ability geben mit der die für ne kurze zeit schneller laufen,damit nicht schon ein halbes squad weg ist bis die mal den gegner erreicht haben.
einheiten di emit speziellen waffen(rocketlauncher,plasma gunusw ausgerüstet sind sollte man seperat steuern können oder zunindest ein sperates ziel geben können.denn wenn ich ein ganzes sqaud auf nen panzer ansetzen muss nur damit meine 2 panzterabwehr schützen aus dem sqaud auf den panzer feuern ist das dumm.
man sollte einheiten mit speziellen fähigkeiten(chaos sorceror,farseer usw) mana gebenund dafür die reg zeit der sprüche senken,denn wenn cih nen zauber in einer schlacht gerade einmal andwenden kann ist das nicht wirklich so toll.
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Also ich finde es eigentlich eher langweilig, wenn der größte Unterschied zwischen zwei Spielern ihr Micromanagement ist. Es gibt da durchaus einige meiner Meinung nach interessantere Faktoren( Vorrücken der Armeen, geschicktes Positionieren der selbigen, geschicktes Improvisieren...) , die den Unterschied zwischen zwei Speilern makieren. Hoffentlich konzentrieren sich die Entwickler von Dawn of war mehr darauf.
>und wem macht es wirklich spaß immer zu verlieren aber nichts dagegen machen zu können,weil man die armeen ja nur aufeinander prallen lassen kann und sonst nichts. <
Kannst doch schon jetzt was dagegen tun. Zum einen kannste vernünftige Gegentruppen bereit halten und zum anderen mußte halt geschickter vorgehen als nur "Lauft los greift alles an". Dieses hochgelobte Micro von Warcraft3 vermiss ich nicht im geringsten. Sorry, aber wenn nur jemand besser ist weil er schneller über die Tastatur wuselt dann ist er in meinen Augen noch lange nicht der bessere Stratege.
------Red Dox
ja ihr habt schon recht in einem strategie game sollte fairerweise der bessere stratege gewinnen,aber das problem ist, das man so ne strategie zue ifnach kopieren kann.wenn hier z.b. ein gutes replay von nem guten sm spieler gepostet würde,dann kann man wohl davon ausgehen,dass alle sm spieler die das angucken die bo kopieren sowie die unit wahl usw.und wenn die laddder da ist wird es für die ladder maps auch spezielle regeln gebenalso erobere immer zuerst diesen point,bau hier deine defense oder greif den gegner am besten hier an usw.
ich finde auch, dass die punkte a un db von age in daw nicht wirklich gegeben sind.
a)man kann die main eines gegner eigentlich nur schlecht rushen,da dort schon ein verteidgungsturm volkommen reicht und da ein turm auch nciht wirklich teuer ist muss man dafür auch nict zu viel entbehren.und an strategic points kann man schnell die listening posts zu türmen upgraden,die es dann auch schwer machen diesen strategic point einzunehmen.
b)ne wirkliche fast exe kann man ja nicht machen,da die strategic points und relics ja gerecht verteilt sind und ctitcal points werfen nicht so viel ab.außerdem ist die auswirkung eines einzelnen points am ende eh minimal,da die points ja nach und nach decayed werden. -
ja abe rbei c&c braucht man auch schon micro sonst sind deine humvees schnell putt.und da ein paar humvees gut zu microen gegen einen guten gegner ist schon eine herausforderung die man nicht so schnell bewältigen kann und nur durch viel spielen wird man da besser.
aber in daw baut man halt seine armeen nervt den gegner hier und da und irgendwann greift man halt an und da treffen ja nur 2 armeen aufeinander und soviel machen kann man da nicht machen außer ein paar spells einzusetzen.das liegt auch daran,dass die units nicht immer das machen was man will und lieber noch ein bisschen auf die gegner einschlagen .
aber das ist aja noch ne beta und es wird bestimmt noch einiges geändert.
w3 hat ja auch was gebraucht bis es wirklich spoaß gemacht hat es zu zoggen.ich sag nur mass caster :15:naja ich werde mich morgen mal daran machen mir ein paar harrase strategien einfallen zu lassen

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ich hab zwar nie das tt gespielt,aber ich hab inzwischen mitgekriegt,dass es doch sehr viele völker gibt.
aber wie soll das mit den mods funktioniere,weil die könnte man dann ja nur im sp zocken
also ich fänds besser wenn man die squads verkleinern würde,vielleicht auch ganz abschaffen,dafür aber die supply grenze anheben und die bauzeit für units verringern.dann würde man immer noch genügend units haben,aber mehr kontrolle.infanterie könnte man dann auch mal stärker machen,vorallem in den hitpoints.
vielleicht sollte man auch ne möglichkeit zum techen geben, indem man z.b. nur ne armory braucht um das hq aufzurüsten.
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Quote
Original von Blood-Angel
Tschuldigung... aber ist das nicht gerade der GROßE Vorteil von DoW ???
Das man nicht mehr so wild rum eskalieren muss nur damit EIN Rocket Trooper seine Laser gelenkte Rakete auf nen Panzer Jagt, anstatt auf normale Infanterie zu schießen? (am Beispiel von C&C G. welches ich ausgibig gespielt habe. Vielleicht kennt mich ja jemand ( sCa|Viper )Oder ich ordere eine Einheit in WC3 zurück damit eine andere angegriffe wird um eine Unterzahl auszunutzen ?
Hier kommt es jetzt mal auf Strategie anstatt auf Hecktik an. Wer ein Geschicklichkeits Spiel haben will spielt eben Moorhuhn. Kombination, Taktik und die richtige Strategie in DoW und damit ist es einer der wenigen wirklichen RTS Games. Von der Seite her sollte man es also betrachten. Es ist doch auch viel entspannender einfach mal zu zuschauen, weil man nicht so viel machen muss. Klar, ein paar Orders brauchen die Jungs schon, aber dies beschrenkt sich ja eher auf Formation, Angriff, Verhalten usw...
also ich finde nicht,dass das ein großer vorteil ist.
das problem ist nämlich,dass es in ein paar monaten für jedes volk ein paar taktiken geben wird(nicht viele) und die wird dann jeder spieler benutzen weils halt die effektivsten sind.im endeffekt endet das dann darin,das fast jedes spiel gleich aussieht,da man ja nicht gerade viel ins kampfgeschehen eingreifen kann.
und am anfang kann man auch nciht gerade viel machen.in w3 ist schon am anfang viel action,man harrased und versucht di eco des gegners zu schwächen.
in daw kann man sowas nicht,man kann nciht exen,man kann nicht techen,man kann nicht groß harrasen,man kann eigentlich immer nur das gleiche machen und sowas wird so schnell langweilig. -
also ich finde cybots in verbindun gmit artillerie wirklich heftig gegen infanterie, die kommt dann nämlich zu garnichts.
allerding sist es auch kein wunder,dass dir 3 marine squads von dreadnoughts und termis weggebasht werden.
dreadnoguhts,killerkans,defiler und idese wrhrait dinger da sind nunmal für infanterie unaufhaltsam und termis sind halt>marines.
und wenn er dreadnoughts und termis hatte und du nur marines gehe ich davon aus,dass er mehr strategic points hatte und so auch die mapcontrol.
mh die pedrators der sm sind stark gegen cybots. -
ja aber dieser servoschädel verliert viel zu schnell health ,der ist zu schnell tod.
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mh ok vielleicht reden wir ja von verschiedenen also
listening post
1upgrade zu dem turm mit der kanone
2upgrade zu dem verstärkten turm
aber das kostet doch 750 res und ich finde das istr ne menge.vorallem wenn man mehrere hat da gehen locker 3000 res drauf. -
Srry trotz alle Euphorie: mit W3tft und scBW kann es nicht mithalten.
Aber es ist besser als Generals (was aber keine große Überraschung ist).
agreealso daw ist sicherlich gut,aber um wirklich was zu werden braucht es mehr.
ich mein in daw baut man seine armee und schickt die dann mit a klick hinter die feinde und sieht der schlacht zu viel tun kann man da nicht.
in w3 und sc braucht man aber verdammt viel micro umd was zu reißen,mag sein,dass der ein oder andere ddaw besser findet weil er kein micro braucht aber wenn mnan es sich mal genau überlegt ist das eher ein nachteil,weil jeder noob inerhalb weniger wochen genauso gut werden kann wie ein pro, in w3 nicht.und wem macht es wirklich spaß immer zu verlieren aber nichts dagegen machen zu können,weil man die armeen ja nur aufeinander prallen lassen kann und sonst nichts. -
und die killerkans musse mit rocketlaunchern uppen sonst musse dich so lang emit den feindlichen panzern herumärgern.
achja falls der gegner viel infanterie hat 2 lootertanks helfen da ganz gut.
allerding smus ich sagen infanterie ist in dem spiel einfach nutzlos.
man greift eh erst später an und dann hat der gegner schön dreadnoguhts,killerkans usw oder artillerie ,die wirbelt die infanterie die ganze zeit durch die gegend .kann mal jemand alle anti vehicle waffen der einzelnen völker auflisten??
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hier ganja da kannste nachlesen welche units ow gebaut werden
http://wh40k.mednickonline.com/modules.php?name=Units&race=c -
ich würd bei dne türmenauch auf das 2te upgrade verzichten das ist meine rmeinugn viel zu teuer und soviel mehr res bringt das nicht gerade.
das sinken der einnahmen hat glaube ich was mit der suppyanzahl zutun,so wie bei w3.
ich hab auch immer genügedn res.
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also gegen heavy bolter marines haben es orcs sehr schwer
weil die ziemlich stark sind und wenn ein sm ein paar dreadnoughts hat wird es im nahkampf aufjedenfall schwer. -
mh dann sind die ja ziemlich nutzlos,denn die sehen nicht weiter als nandere untis und können auchnicht sonderlich weiter schießen,dann brauchen die noch sehr lange zum nachladen und schießena uch oft daneben.