das ist einfach ne schlechte entschuldigung das das system zu komplex ist dafür. das ist einfach schlecht so ein system von grundherein zu nehmen besonders wenn der entwickler es selber nicht überblickt. und das ist fakt.
Posts by Turrican
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das system ist ja nicht schwer. nur undurchsichtig
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das check ich nich.. bzw erst nach 5 minuten. man markiert ein ziel, benutzt es dann nach cooldown nochmal und dann feuert die nen todeslaser ab? bis ich das gerafft hab..
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ich spiel fast nur gegen ig
witzig ist halt das ig so super effective gegen ig ist, aber gegen andere rassen nicht. manticore.. best vs ig. ogryn, sterben fast nich gegen ig, banewolf.. perfekt gegen ig. irgendwie find ich das seltsam 
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da ist soviel auf das ich einfach nicht eingehen will.. erstmal sc2 schafft es doch auch mit mehreren rüstungsklassen. weiter würde mich als entwickler eine waffe mit 0 schaden irgendwie stutzig machen... dich vielleicht auch. relic ist es egal, die spielen ihr spiel ja selber wohl nicht. on second thought.. dich wohl nicht, du würdest sie einfach nicht bauen.. wie relic xD
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also für ig ist das ding unkillbar.. eventuell kann mans ja exekutieren, das muss ich mal testen.. aber mit normalen waffen und ogryns geht da nix
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warum lädst du es dann hoch?
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ist halt schwachsinn das assault ss mehr schaden bekommen aka instant krepieren wenn sie ne kugel berührern und ogryns tatsächlich sehr viel energie kosten um angemessen schnell aufm feld zu sein. hier fehlt irgendwie die meatunit der anderen rassen.. läufer eigenn sich generell mal gut als support aber da hat ig ja nunmal nichts. damals waren es die hellhounds (jetzt banewolf der auch wirklich übelst rockt.. zumindest gegen ig) die einen im spiel gehalten haben.
prinzipiell ist ig halt ne snowball rasse.. wenns gut läuft sind die fast nicht aufzuhalten, verliert man nen squad erholt man sich kaum davon. da irgendwie alles gebraucht wird.. guards ums damage abzufangen, catachans zum support, ss gegen vehicel, held gegen fahrzeuge etc..
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ja ist er. der ist eigentlich ganz cool. knockback und supression immun auf ne setup waffe ist schick.
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wie du meine kernaussage einfach umgehst ist echt gekonnt.
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erzähl mir nix, ich spiel dow länger als du. die sniper macht ~0 schaden. meinste net das nen tooltip dafür irgendwie hilfreich wär so en bullshit ausfindig zu machen zb?
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ja? wieviel schaden macht denn ne lord general sniper?
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ich will ENDLICH nach 7 jahren buffanzeiger und gescheite tooltips. so wie in sc oder wc3 ist doch nicht so schwer.. in dow1 haben sie wenigstens random damage werte ins profil geschrieben.. jetzt garnix mehr. kann doch nicht so schwer sein
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Hab nie auf das Upkeep System geachtet geschweige denn meine Einheitenwahl danach ausgerichtet. Wenn ich eine Plaka brauche bau ich auch eine. Upkeep hin oder her, ich fahre auch so ziemlich gut

das soll ja auch nicht den gewinner in seiner entscheidung beeinflussen sondern ihm ein handicap auflegen wenn er seinen vorsprung halten will. ich fände es dennoch besser wenn es wie in wc3 mit 3 festen grenzen geregelt wäre.. aber das ist auch wiedermal wundschdenken

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sehr. das ist für perpetual comebacks da. klappt aber momentan find ich nicht sonderlich gut.. du kannst halt dein einkommen um fast 200 senken mit ner max armee. das macht schon was aus
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ja find ich auch, besonders sollte man am anfang auch drauf achten 8/9 nicht zu reinforcen, sondern auch immer erst wenn mindestens zwei kaputt sind. ohne den leader gehst halt gegen alles unter, klar ein squad kannste ohne leader rumlaufen und cappen lassen. aber das hat meist auch direkt feindkontakt und ich bau es aus.
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ah sehr gut werd ich gleich lesen. danke
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Wenn Catachan Devils mit Upgrade schießen hört man den Sound vom Lasergwehr der Imperialen Soldaten und nicht von Shotgunschüssen
liegt dadran das der squadleader auch ne meltagun bekommt. der darf also den sound zurecht machen
also bei mir stimmt da allesgenauso wie bisher alles mit der ig panzerung stimmt. dir ist bewusst das die keine hp dazugeben sondern energie, welche anstelle von hp verbraucht wird?
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die halten wenigstens was aus und müssen nicht sofort retreaten wenn sie eine aufn latz bekommen so wie ss.. oder nen manticore, aber der kann ja wenigstens noch in der base rumhocken und schaden machen
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hat da jemand ne quelle? also nach nem bisschen rumprobieren glaub ich das jede einheit einen festen wert hat der vom income abgerechnet wird. ne 100/100 armee hat also nicht das gleiche upkeep je nach zusammenstellung. desweiteren richtet sich der minimale upkeep wert nach dem gesamt einkommen. dh nur mit hq sinkt das upkeep nicht unter 264. hat man 4 punkte und dementsprechen 384 einkommen, gehts auch unter 200.
das ganze fängt aber auch erst ab 20 pop an.. also ein gescheites system wie in wc3 steckt schonmal nicht dahinter. zumindest keins was man während dem spielen im kopf überschlagen kann. seh ich das richtig soweit?^^