Posts by Turrican
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Wäre aber wie gesagt für Commanderarmor. 500-750 Hp Commanderarmor wäre ja nicht übertrieben, wenn man sich überlegt, dass ab T3 Termis mit teilweise über 8000 Squadhp Superheavyinf Armor rumschleichen.
.fixed. seer council ist mal wesentlich schneller mit fleet of foot und das finde ich schon gerechtfertigt wenn ne einheit mit superheavyinf halt langsam ist.
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bist du der neue perser oder warum schreibst du alles in nem n euen absatz?
zum melter: find das ding ist sein geld nicht wert. die ability ist schick aber der gegner kann ja einfach davor weglaufen. genau wie der vox commander. sehr situationsbedingt da 1. mana immer knapp ist und 2. die 150 req auch lohnen müssen, also schon 2 ogryns oder 4 catachans müssen tot sein.
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probie mal melterbomben und 4 rockets auf ein vehicel als av

aber zur situation wann man den bauen sollte.. wenn man mapcontrol hat. der hilft einfach ungemein diese zu halten und ist soviel tödlicher (und sicherer) wenn man genug sicht hat. hat man keine mapcontrol bringt das ding eigentlich garnix.
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vorallem musst du erst a drücken und dann shift halten und clicken. shift halten und dann a geht nicht....
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es geht auch drum das nen heretiker loss mehr weh tut und nen drittes nicht so einfach aufs feld kommt.
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mir fallen sogar zwei ein. ogryns und nobs. ich find nicht gerechtfertigt wenn das nen global ist und er zeal kostet dann auch noch energie zu kosten. soweit ich mich erinner war das früher nicht so..?
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meinst du die venerable dread?
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also ich hab meistens efist+rocket. machmal auch nur efist + melter. dann muss halt bischen im melee draufgekloppt werden.
im normalfall regelt der FC das schon rigendwie.
gegen Tacs vs rocket hab ich gar nichts gesagt. aber an walkern machts wirklich nicht so viel schaden.
zeigen wird schlecht Turri, du bist mir nämlich zu assi ingame. einmal reicht.
ich hab kein problem damit gegen bessere zu verlieren, aber dann auch noch geflamed weden langweilt und dann mach ich das nicht nochmal freiwillig.wundert mich, da ich ingame eigentlich nicht viel schreibe. meistens auch kein glhf
ich sag nur immer gern wie imba asm und apo ist und das wars auch schon.. und die wolke^^ -
dann schau sie halt nicht

ist halt genau die spielweise welche ich auch anstrebe. bin aber zu schlecht mit den fiddel squads..
was mich aber wundert ist das du garkeine remote mines benutzt. die sind echt ideal um retreatende einheiten zu töten oder caps zu verhindern/verzögern -
ich bin mir ziemlich sicher ingame steht vehicel. würde aber erklären warum die tankbusta keinen schaden machen und plasma soviel
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kp.. bin mitlerweile dazu übergegangen 2+ catachans zu spielen. eher so aus frust. aber dann muss der halt nur ne lucky nade setzen und es ist geschichte mit denen

ogryns find ich in dem matchup irgendwie unprickelnd bisher
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gab mal nen dota tool bei dem das angeblich gieng
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witzig wie der melter von LG nichtmal nen sentinel in akzeptabler zeit töten kann... zum heulen ist das
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auch wenn die gebunden sind geht das.... das ist doch das traurige! kanns dir auch gern zeigen wenn du es nicht glaubst
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ja asm find ich so irgendwie nicht richtig konterbar. entweder ich hab einfach nur ultimatives pech und meine truppen schiessen alle auf nen anderes model oder ich spiel die falschen einheiten dagegen. eben ist nen 4er asm squad mit 200 hp weggelaufen nachdem es mir mal so nen squad zerfetzt hat.
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ey klar. ich kann sogar mit plague marines nen walker solo killen. solange die keine mindestreichweite haben geht das. und burst damage ist dafür IMMER besser. und ig hat kein burst.. ausser auf sentinels die naja..
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sieht aus wie ne schildkröte der ein bein fehlt
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es bringt epenis aka optische aufwertungen. es geht durch spiele machen. es waren schon diverese statsresets, ausserdem kann man es von chaos rising importieren
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ich sag ja nich das es ultimativ ist und ihr alle so spielen sollt, sondern das es ne alternative zu dem gümmeligen guardsmen mass oder catachans ist. witzig ist halt das man mit der inquisitorin fast ohne energie auf t3 techen kann. sentinels kosten nix, banewolf und ss kostet nix.
