Wichtig ist, dass man den Spielern ausreichend Möglichkeiten gibt "außerhalb" der Norm zu spielen. Solange genug Spieltiefe für ausgefallene Strategien vorhanden ist, kann man auch vermeintliche imbalanced MUs bewältigen.
Blöd ist halt nur wenn jedes Spiel halt immer das gleiche Schema hat wo Spieler A immer die IMBA Taktik X spielen brauch auf die Spieler B höchstens mit Taktik Y antworten kann um es vielleicht gerade so zu kontern.
Gerade bei WC3 gibts inzwischen so viele fest gefahrene MUs, dass es teilweise schon nervig ist. Es kotzt so an, dass das NE vs Orc z.B. immer das gleiche DOTS/DH/BM/Tinker vs Raider/BM/TC gelame ist.
Am meisten wünsche ich mir jedenfalls, dass es nicht immer ewig gleiche Spiele geben wird.
QuoteOriginal von aridion
nein die Einheiten müssen auch nicht identisch sein, sondern in der Lage sich gegenseitig aufzuheben....bestes Beispiel ist hier Starcraft. 3 Rassen und keine wirklich überlegen (auf hohem Niveau gemessen)
Trotzdem gabs bei der letzten PGL so viele Spiele die einfach immer gleich aussahen vom Unit-Mix und Ablauf.

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