Dawn of War II - Informationen und Diskussionen [IRC Livechat mit Relic am Mi. 19:00 - Infos S. 29]

  • So, mein Englisch is zwar auch net wirklich perfekt , aber ich übersetz es einfach ma frei schnauze. Kann sein, dass vllt. das ein oder andere Wort fehlt, aber es sollte ziemlich klar sein, was gemeint ist :

    Bermerkt bitte, dass dieser Artikel nicht dazu gedacht ist, zu entscheiden, welcher dieser beiden Titel der bessere ist. Keiner von beiden ist bis jetzt erschienen, darum würde dies keinen Sinn ergeben.
    Statdessen, soll er die verschiedenen Spielstile aufzeigen, während Schneesturm (Blizzard :D ) mehr an die tradtionelle Mechanik anleht, und Relic das Schema der Kontrollpunkte übernimmt, gesehen in Dawn of War und Company of Heroes. Fans beider real-time (reale Zeit issn bissel komisch oder ? ) Strategie Arten und, überraschend genug, Fan von Action-RPGs wie Diablo werden etwas finden, dass sie an Dawn of War II mögen werden, wie die Einzelspieler Kampangne, welche kooperativ gespielt werden kann.
    Für die Millionen, die weiterhin freude an Starcraft haben und diese Art des Basis mangements und des flotten Taktisches Kampfes.
    Blizzard bringt eine Menge neuer Einheiten und Fähigkeiten für das Nachspiel sowie eine neue Art des Einzelspieler Setups, das mehr Freiheiten erlaubt als das Original.

    Alle Angaben ohne Gewähr :D

    When they see us, they will run for their lives.
    To the end, they will pay for their lies.

  • relic scheint stark auf downloadable content zu setzen
    http://www.krawall.de/web/Warhammer_…f443e048d32d8b2

    was imo richtig gut is
    ich bin froh das sie nicht auf drm sachen oder harten kopierschutz setzen und lieber die ehrlichen käufer belohnen wollen

    so finden sicherlich auch noch neue maps einzug in dow2

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • solange der Strom des DLC anhält und die Inhalte zum Multiplayer/Aussehen kostenlos ist, ist das Supah :D

    Aber das wird wohl auch den Single-Player betreffen, wenn man das so interpretiert. --> Multiplayer-Spieler haben sowieso die Orginal-Version.

  • Quote

    Original von BoNeCrUsHeR
    relic scheint stark auf downloadable content zu setzen
    http://www.krawall.de/web/Warhammer_…f443e048d32d8b2

    was imo richtig gut is
    ich bin froh das sie nicht auf drm sachen oder harten kopierschutz setzen und lieber die ehrlichen käufer belohnen wollen

    so finden sicherlich auch noch neue maps einzug in dow2


    Jo, ich find die Einstellung von Ebbert in dem Artikel auch echt gut. Lieber die treuen Käufer belohnen als bestrafen und einschränken.

    Bin mal gespannt, was denen außer Maps noch so als Inhalt vorschwebt.

    ToolOfMyDemons 2.0

  • etwas, was ich schon lange überlegte fällt mir bei dem Interview wieder auf:
    Den Spieler für das Spielen mit Items belohnen.
    Klar, eine gute Sache, die funktioniert (fands bei DC schon klasse!).

    Aber irgendwie...hmpf.
    Ein gutes RTS hat mich für das Spielen meist nicht mit Items belohnt, sondern das Spielen ansich war Lohn genug. Es sollte auch ohne Items Spaß bringen.
    Wenn ich mein idealisiertes Beispiel von AR2 bringe:
    Da hatte ich keine persönliche Bindung zu meinen Einheiten und keine gute Grafik. Aber die Missionen waren spannend und immer anders gestaltet. Die Videos haben einen richtig in die Story gebracht und das Ende war meist doch packend.
    Das vermiss ich irgendwie.
    Bei WC3 wars dann so, dass meist nurnoch die Story und die Videos einen belohnt haben - nicht das Spielen ansich.

    Aber besser als bei DoW/WA/DC/SS sollte es wohl sein...und ich freu mich trotzdem drauf.

    Btw: ich mag Johnny Ebbert irgendwie. Er ist mir in den interviews immer sehr sympathisch

  • Danke für den Link zum Interview, aber die Seite ist ja mal krank. Die weiße Schrift auf dem komischen hellblauen Hintergrund verursacht bei mir Augenschmerzen 8[

    Quote

    :Ronin: (01:00 AM) : bin noch bissl daddeln

    Freak2k5 (01:00 AM) : jo hf

    Freak2k5 (01:00 AM) : und geh net zu schnell druff ;)

    :Ronin: (01:00 AM) : is billard^^

    Freak2k5 (01:01 AM) : lol

  • Ich finde es leider nur erschreckend wie viele Spiele immer einsteigerfreundlicher (sprich simpler) werden, nur um die Casual-Gamer anzusprechen. Klar muss man wirtschaftlich denken, aber wenn das so weiter geht muss man bald Sorge haben, dass man als (Hardcore-)Gamer nichts mehr anständiges zum Zocken bekommt.
    Bei mir war bei einem Spiel eigentlich immer Belohnung genug, wenn man das Gefühl hatte etwas erreicht zu haben und je mehr man gefordert wurde desto mehr wert war auch die Leistung. In letzter Zeit habe ich das Gefühl ein Spiel eher mit der aufgewendeten Zeit als mit Skill zu schlagen... (z.B. Prince of Persia, nur um die Krönung dieser Entwicklung zu nennen)
    Hoffentlich bringen sie genug Optionen/Einstellungsmöglichkeiten, um den Singleplayer Modus auch für fortgeschrittene Spieler noch interessant zu halten und mit simplen HP-Buffs ist es da meiner Meinung nach nicht getan.
    Rant-Mode off :P

  • Öhm. Viele Spiele vereinen doch beides. Ein einfacher Einstieg aber dennoch die Möglichkeit das Spiel auf einem hohen Niveau weiterzuspielen (na gut, Prince of Persia sei mal als Ausnahme genannt, das ist echt grottig das man da nicht "versagen" kann.).

    Ist doch vollkommen in Ordnung und so bietet man Gelegenheitsspielern die Chance auch mal im Hardcore-Sektor vorbeizuschauen. Ein paar Hotkeys auswendig lernen, Replays anschauen und im TeamSpeak ein paar Commands in das Mikro raunen. Die Hemmschwelle ist durch einen leichteren Einstieg meist niedriger. Natürlich werden einige schockiert sein, ob des Unterschiedes wegen, aber einige fangen dann auch erst Feuer und Flamme!

    Die Schwierigkeitsgrade werden einfach weiter auseinander gezogen. Einfach immer leichter, schwerer immer schwieriger - meiner Meinung nach.
    Kann bisher gut damit leben. :)

    Ausserdem liebe ich Archievment Systeme. Herrlich unnütz, aber dennoch motivieren sie mich und eben auch Casual-Gamer, zu denen ich mich jetzt mal nicht zähle.

  • Naja, dennoch wird alles sehr stark simplifiziert. Gerade bei den RTS-Aussagen und einem Kommentar von einem Kumpel von mir hat es mir da auch die Augen geöffnet. Ziel eines RTS ist es ja nicht, irgendein lustig ausschauendes Item freizuschalten oder ein Rendervideo zu guggen oder Leuten beim Poppen zuzusehen, weil man die richtige Option gewählt hat (*hust* Witcher *hust*, obwohl es lustig war ^^). Das eigentliche Ziel ist es ja, den Gegner durch Strategie in eine Misslage zu befördern, oder selbst darauf durch schnelles Denken richtig zu kontern, bis man eben verloren oder gewonnen hat. Ich denk die Möglichkeit des puren Versagens schreckt doch viele ab, denn so ein Multiplayermatch ist halt schwarz-weiss: Entweder gewinnst du, oder du verlierst. Da ist nix mit Rendervids o.ä.

    Das wirkt halt nur auf wenige ansprechend. Leute, die wirklich an sich arbeiten wollen, um besser zu werden. Allein wegen dem Gefühl: Yeah, den konnte ich vor einem Monat noch nicht schlagen, diese Taktik kannte ich noch nicht, ich habe dieses Spiel gewonnen. Das ist die Belohnung. Auf der anderen Seite steht halt absolutes Versagen, weil man ein Spiel nicht "nur ein bischen" verlieren kann. Verliert man es knapp, ist es um so schlimmer, wenn es nicht ein wirklich geiles Spiel war und man es seinem Gegner gönnt - was bei den wenigsten Leuten der Fall sein dürfte.

    Die Belohnung, von der ich sprach, ist in einem RTS die, die ich auch schon erfahren hab. Um das mal zu verdeutlichen: Am krassesten war es zu DC-Zeiten, wo ich mit Marines absolut keine Chance gegen Chaos hatte. Ich weiß auch net warum, ich hab nur verloren. Also hab ich solange gespielt bis ich für eine Map auf eine Taktik gekommen bin, die viiiieeel erforderte, jedenfalls für meine Verhältnisse. Und dann hab ich die solange gespielt, bis ich sie konnte. Und dann hab ich mein Spiel in der ESL gewonnen. Mit der Takke, gegen die Race. Und ich war unglaublich stolz darauf, was ich erreicht hab, obwohl es *eigentlich* im echten Leben eine total unnütze Fähigkeit ist und ich Zeit reingesteckt hab, die ich gut anderswo verwenden könnte.

    Aber die Leute wollen sich hinsetzen und etwas erreichen. Sofort. Nach dem ersten Spiel, egal ob gewonnen oder verloren. In Soulstorm wurde das ja schon durch die kleinen Kommentare nach einem Game angedeutet (was überhaupt net funktioniert hat, da das AM fürn Arsch ist ^^). Aber ich WETTE mit euch, nach dem ersten oder dem zehnten Online-Spiel gibt es auch schon das erste Item oder die erste Belohnung in Dawn of War II. Eben aus diesem Grund, den relic konsequent weiterentwickelt hat.

    Ich sehe jedenfalls keinen Grund, warum man beides nicht in einem Spiel vereinen könnte. Das Spiel nur einfacher zu machen ist ein verdammt fauler Weg, und es wird dadurch nur in seinem Wiederspielwert verringert. Sicher, mehrere Lösungswege einzubauen halte auch ich für eine gute Idee, aber wenn jeder so einfach und berechenbar wie der andere ist macht es auch keinen wirklichen Spass.

    Die Mischung aus Herausfoderung und Belohnung macht es eben. Um mal alles zusammenzufassen: Was ist eine Belohnung für eine einfache Aufgabe wert? Nichts.

    Ich hoffe doch sehr, da haben sie in DoW 2 den Mittelweg gefunden. Und dessen bin ich ziemlich zuversichtlich. :)


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Größtenteils stimme ich Dir zu, aber wieso soll ein Gelegenheitsspieler nicht die Möglichkeit haben sich an einem, auf den ersten Blick, simplen Strategiespiel zu versuchen? Ich finde es schwachsinnig das Genre-Spiele immer ein gewisses klischeé erfüllen müssen. Wieso müssen Strategiespiele überaus kompliziert sein, um einen gewissen Anspruch zu erüllen? Man kann es doch auf zwei Ebenen ansiedeln. Einmal eben für Gelegenheitsspieler = Komfortfunktionen und dann aber auch gewisse Keys oder Zuordnungen die erst durch das Beschäftigen mit dem Spiel einen deutlichen Vorteil aufzeigen?
    Relic versucht dies, glaube ich zumindest bisher.

    Ich habe immer die Rasse gespielt die allen unterlegen war (Laut Aussage der Mehrheit), und das auch meist recht gut, im mittleren Bereich. Macht Spaß, aber will ich niemanden empfehlen der einfach mal eine Runde aus Spaß mit einem Bierchen in der Hand eine Runde Orks vs. SpaceMarines sehen will. Einige ergötzen sich rein an dem Universum und der Atmosphäre und wieso sollte Relic oder THQ nicht auch um diese Kunden werden dürfen ohne den höheren Anspruch des Spieles in Frage zu stellen? Relic hat doch, meinte Eugen zumindest, gesagt das sie viel Wert auf E-Sports legen werden. Ist DAS nicht schon eine Ansage FÜR die Hardcore-Gamer?
    Es wäre beispielsweise möglich das sie den Casual-Gamern Rüstungen etc. als Download anbieten und E-Sport Spielern Clan-Komfortfunktionen oder anderen Schnickschnack. Besseres Replay-System oder Ingame-Chatchannel... was weiß ich.

    Bisher wird bei Spielen, meiner Meinung nach, zu viel in Normen gedacht. Es ist nicht schwer ein Spiel für Casual (Einsteiger) und Freaks (Wie es die meisten hier sind; ich auch) gleichermaßen attraktiv zu gestalten, finde ich zumindest.

    Man wird sich immernoch "reinnerden" können und Zahlensalat an jeder Ecke haben (XYZ macht an X soviel schaden. Oh 1% schaden mehr, das werde ich nutzen...). Aber schaut doch einfach mal über den Tellerrand. Für Relic, DoW und den Bekanntheitsgrad ist diese Politik einfach besser. Alle wollen DoW stets oben sehen, das es bekannter wird etc. Dazu gehört nunmal auch das Spiele "simplifiziert" werden. Warcraft 3 ist das beste Beispiel dafür. Man kann mit seinen Freunden gerne mal eine spaßige Runde haben ohne viel taktischen Anspruch. Man hetzt einfach Massen aufeinander und erfreut sich an Effekten etc.

    Und eine Grundsolide Community die "3on3 2 Stunden No Rush - Spiele" eröffnet gehört genauso dazu wie die Leute die meinen von oben auf diese herablächeln zu können.

    Ach mist... ich habe den Faden verloren.

  • Bitte nicht so lange Posts komplett quoten, wenn sie nicht Seiten zurückliegen. Danke. :P
    Antwort kommt gleich.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

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