Posts by B.A.D.

    Du musst immer dran denken das Eldar eher ein Defensiv Volk sind, dann gehen die Taktiken besser auf meiner Meinung nach.

    Gegen SM/CSM sollteste immer erst Khaindar, dann RP und dann nochmal Khaindar bauen und auch deine Gardisten zusammen ziehen, alle auf F2 stellen und Warten, am besten noch mit nem Turm im Hintergrund der mit feuert.

    Wenn du dann die erste Welle weggehauen hast, solltest du 3 volle Khaindar Trupps, eine RP, 1-2 mal Gardisten und alle Flaggen mit Horchposten besetzt haben sowie am besten 2 Plasma Generatoren.

    Dann kannste vorrücken und den Gegnen Plätten bzw. ihm erstmal Flaggen weggenehmen und dich bei ihm vor der Haustür einbunkern und zu Ilum Zars Techen, wenns schnell gehen soll und du dir sicher bist dann bau Laser Lanzen und noch 2 Trupps Khaindar und mach seine Gebäude halt damit Platt :)
    Die Poblige Chaos Infantrie hat Khaindaren nichts entgegen zu setzen, außer Raptoren die aber gegen gut aueinander gestellte Khaindar Trupps auch nur 10 sek überleben.
    Vergiss niemals das Upgrade der Khaindar zu entwickeln !

    Ranger sind der Muell überhaupt, sind nichtmal gut als Kanonen Futter.
    Ne schlimmere Geldverschweung gibts nicht :)

    Gegen Geißel sind Ilum Zars gut bzw. als kostengünstige Middle Game Lösung natürlich die guten alten Laser Lanzen, davon 4 oder mehr hauen auch Panzer etc. sehr schnell und effektiv um.
    Der Clou, die zählen als Infanterie und nehmen nicht soviel Schaden von den Lasern des Chaos Predators.
    Nur die Inf sollte man ein wenig zurück ziehen ;)

    Wobei, gestern hatte ich nen Game gegen einen der Geißeln gebaut hat wie blöde.
    Da hab ich dann 2 Nachschubportale gebaut und Phantomlords auf Entlos Produktion gestellt, sowie den Wegpunkt einfach in sein Lager gepackt.
    Mit über 500 Nahkampf Schaden hauen die die Geißeln so um, vor allem mit Laser Lanzen aufm Rücken und nen Stück laufen müssen die ja auch, dann können die unterwegs aufgerüstet werden ;)
    Aber im Regelfall kommt man garnicht soweit das der Gegner Geißeln bauen kann.

    Bis der Gegner Fahrzeuge bauen kann, haste als Eldar auch schon Ilum Zars.
    Alles nicht so Wild, ich finde das Game ist bis auf die Buggi SC und Plasmas sehr gut Balanced, wenn man richtig Spielt und die Richtigen sachen baut, wenn man keine Ahnung hat ist jedes Spiel Schwer, gelle ;)

    Wenn der nächste Patch da ist, wird diese SC Rush Taktik nicht mehr Realisierbar sein und deswegen guckt man sich ja jetzt schon nach alternativen um.
    SC Kostet mehr Strom und nebelschleier war auch verbuggt, genau wie die Plasma Granaten der Gardisten.
    Aber die WS und Khaindar Taktiken gehen auch gut zZ.

    Die Build Order (BO) ist von Rasse zu Rasse unterschiedlich.

    Wenn man selbst Eldar ist gegen:
    (Der / zeigt die Reihenfolge auf, d.h. 2x Gardisten DANN 1x Arbeiter usw.)

    SMs oder CSMs:

    1. 2x Gardisten / 1x Arbeiter (auf großen Maps mit mehr als 4 Flaggenpunkten folgt noch 1x Gardisten)
    2. Mit 1tem Arbeiter Plasma Generator
    3. Mit beiden Arbeitern Aspekt Portal
    4. Horchposten / Parallel im Apsekt Portal Khaindar Apsektstein
    5. 1x Khaindar
    6. Horchposten mit beiden Arbeitern bauen
    7. 1x Runen Prophetin
    8. 1x Khaindar
    DANN werden die Khaindar ausgebaut und Parallel natürlich immer die Horchposten auf die Flaggen setzen.

    Gegen SMs und CSMs ist es wichtig Defensiv zu bleiben (Eldar sind ein Stör- und Defensiv Volk gegen SMs und CSMs).

    Orks oder Eldar:
    1. 2x Gardisten / 1x Arbeiter (auf großen Maps mit mehr als 4 Flaggenpunkten folgt noch 1x Gardisten)
    2. Mit 1tem Arbeiter Plasma Generator
    3. Mit beiden Arbeitern Aspekt Portal
    4. Horchposten / Parallel im Apsekt Portal Warpspinnen Apsektstein
    5. 1x Warpspinnen
    6. Horchposten mit beiden Arbeitern bauen
    7. 1x Runen Prophetin
    8. 1x Warpspinnen
    9. Plasma Generator

    Gegen Orks und andere Eldar (aber besonders gegen Orks) sind die Warpspinnen das non-plus-ultra. Die dinger rotzen alles weg, da die Orks nichts aushalten, lass dich nicht von der Masse Täuschen, die sind schneller Tot als man denkt, wobei der Chef es schon in sich hat. Bleib am Anfang defensiv, Orks kommen immer als erstes also keine Bange, wenn du die erste Welle weggehauen hast, dann kannste direkt nen Gegenangriff machen, Teleportier dich einfach so nah wie möglich ans Ork Lager und geh direkt auf das Haupthaus mit den IMPULS MINEN der Warpspinnen, dass geht mit 16 Warpspinnen recht schnell.

    BSM sind hart, Horrors finde ich weniger Heftig, nicht wenn man sie mit der RP blocken kann.
    Die BSM halten sehr viel aus, die Horrors recht wenig, dass ist der großer unterschied und die Khaindar fallen nicht so schnell wie die Horrors.

    Und wenn ich gegen nen Chaos Spiele hab ich nur mass Khaindar und sonst wenn er mit Fahrzeugen kommt dann bau ich fix Laser Lanzen.

    Owl ist nen guter Spieler, keine frage, aber auch er wird mit genug Khaindaren zu Kämpfen haben so wie jeder und wenn du in dem Bezug und andere Spieler aufführst, frag mal Turric4n wie gut Khaindar gegen Chaos Einheiten sind :D

    Da hat Nestus recht, die kostengünstigste Mid-Game alternative sind Laser Lanzen und Khaindar + RP gegen einen SM (wenn er überhaupt solange lebt)
    Auf ner kleinen 2 Mann Karte kannste nen SM Spieler im Regelfall (da er nicht damit Rechnet) auch mit Banshees überrennen bevor er überhaupt nen Trupp Fertig hat.

    BO:
    1. Arbeiter / Gardist / Gardist
    2. Aspect Portal / Banshee Aspekt Stein / Banshees / Banshees
    3. Immer drauf

    Sumpfgebiet oder Tal der Khorne sind die besten Maps dafür, klappt aber meist nur gegen SM nicht gegen CSM weil die bessere Nahkampf Blocker mit den Kultisten haben. Die Scouts halten ja nichts aus.

    Glaub ich kaum, Dämonen sind ganz gut, aber wenn du genug Khaindar hast fallen die auch wie die fliegen.
    Ist alles ne frage der BO und der Einheiten sowie deren richtiger Einsatz :)
    Khaindar mit Upgrade und evtl. nochmal mit Treffsicherheits Upgrade vom Seelenschrein knallen jeden CSM und SM Inf so weg.
    Brauchst halt nur 4 oder mehr Truppen und irgentwas zum Blocken, reicht auch die RP das klappt ganz gut.
    Und meistens isses ja seine Hauptarmee und wenn die Tot ist hat er eh verloren, du musst halt nur drauf achten die Khaindar auf Stellung halten zu haben so das sie sich wirklich nicht bewegen und durchgehend feuern können.

    Da gibts mehrere möglichkeiten und Kombinationen

    Gegen SM/CSM am besten Khaindar und Banshees zum Blocken, Gardisten zum "fesseln" des Commanders und dann drauf. Da braucht man auch die Prohetin in meinen Augen

    Bei Orks / Eldar als Gegner würde ich auf die Prophetin verzichten.
    Bei Orks gleich Spinnen und auf verteidigung Spielen.
    Gegen Eldar würde ich Banshees und Spinnen bauen und die drauf schicken.

    Banshees halten nen scheiss aus, deswegen unbedingt nebelschleier!
    Bei Orks muss man auch wohl mal teleportieren mit den Spinnen, und man sollte immer einen Horchposten aufwerten damit er auch Feuern kann, wie gesagt, defensiv bleiben.

    Gute BO:

    1. Aspekt Portal
    2. 2x Gardisten 1. Kristallsänger
    3. Plasma Generator
    4. Horchposten / Parallel Warpspinnen oder Khaindar (je nach Gegner)
    5. Runen Prophetin und warten auf 2ten Plasma Generator (sonst nicht genug Saft)
    6. Einen Horchposten ausbauen und den Angriff abwarten.

    Wenn der Angriff überlebt wurde, noch nen 2ten Trupp Spinnen/Khaidar bauen und dann Seelenschrein und auf Ilum Zar bauen.
    Gegner nen bissel nerven, aber nicht direkt angreifen, immer schön sachte in Defense bleiben bis man 2 Ilum Zar hat.
    Wenn die da sind, macht man mit denen erstmal die Inf Platt bzw. Schwächt sie extrem.
    Kann man gut machen indem man sich immer bissel wieder zurück zieht und sie in die Khaindar/Spinnen lockt.

    Ist ja auch klar, der Gegner hat erst relativ Spät Cybots, dass geht schon selbst wenn er nur auf Fahrzeuge Spielt.

    Und Warpspinnen sind vielseitiger als Kaindahr.
    Sie können Telportieren, Sofort Schießen und zu 9 Mann Trupps (mit Exarch) ausgebaut werden.

    Männchenfabrik.
    2 Garidsten, 1 Bauer.
    Plasmagenerator wenn 2ter Bauer fertig (passt meistens relativ genau wenn der 1te Bauer mit der Männchenfabrik fertig ist, ist der 2te Bauer auch fertig)
    Warpspinnen Erforschen.
    Horchposten bauen.
    Warpspinnen bauen.
    RP bauen.
    Horchposten bauen.
    Warpspinnen bauen.
    Dann die Spinnen ausbauen.

    Kommt immer auf den Gegner und die Map an, aber mit RP, 2 Gardisten, Warpspinnen und nem Horchposten Stufe 1 zum mit drauf feuern geht das meistens ganz gut.
    Man muss als Eldar defensiv sein am Anfang weil der Gegner im Regelfall mehr Einheiten hat und im Nahkampf stärker ist.
    Gegen CSM kann man auch direkt nur auf Horchposten und wenn sie ins Lager kommen anstatt Warpspinnen Banshes und im Nahkampf Binden.
    Taktiken gibts on mass, man muss sie nur mal testen :)

    Orks kennen nur eine Sprache, immer drauf ;)

    Mit Ilum Zar und Warspinnen kriegt man Orks recht gut klein, nur der Anfang ist hart da sie meistens wesentlich mehr einheiten haben als du.
    Also Anfangs Defensiv bis man genug Warspinnen hat und dann drauf während man im Hinterland schön auf Ilum Zar Techt, dann is das Spiel zuende ;)
    Man darf sich nur nicht auf Nahkämpfe einlassen, aber die Warspinnen können 2mal Teleportieren, wenn mans richtig macht verliert man nicht viele, die Orks halten ja nichts aus.