Posts by Dark_Legion

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    Original von hnsx
    man geht bei kyborgs doch sowieso vom late game aus und im 1n1 ist das nunmal nichts ..aber ab 2n2 kommt man immer dahin und kyborgs sind schnell hergestellt !!! 1 trupp dann loschicken und aufrüsten aufm weg .wenn er da its hast du vier feuerstarke geilomaten in großer rüstung . ich setzt sie allein des spaßes ein.... kosten aber definitiv zu viel plätze

    Was heißt loslaufen ?
    Die werden sobald die fertig sind in der nähe der Base herausgelassen und dann aufgewertet und dann wieder zurück in die orbital station geschickt und dann dahin gebeamt wo man sie braucht.

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    Original von Qgelfang
    plasma bug sind eldar granaten


    hattu plasma gg marines UND stehst in deckung

    kannste mit 1 squad 3 oder mehr wegrotzen

    hab ich auch ma gemacht war funny^^

    Ist das nun ein Bug mit dem Sm oder nicht ?

    Aber die haben die Kyborgs dann doch auch oder ?
    Ich denke die Machenschon mehr Dmg, weil die ja auch viel Bessere Waffenauswahl haben.

    Wenn ich die Kyborgs auf die Mariens und Csm Squads meiner freunde loslasse, dann sehen die meist kein Land mehr !

    Aber wie gesagt Teleportationseingenschaft rockt einfach nur.

    Claub ich nicht das 2 Csm Squads gegen 1 Suqad voller Kyborgs gewinnen.
    Kyborgs nehmen es mit allem auf selbst Terminatoren sind nicht so stark.

    Außerdem kann man seinenHeld einem Squadanschließen Lassen und die Teleportieren sich dann mit den Kyborgs überall hin.
    Durch die Teleportation können sich sehr einfach in gegnerische Bases Teleportieren , wenn man da 20 Stück +2 Helden reinsetzt hat der Gegner schon so gut wie verloren.

    Ist aber halt nur im Lategame gut :D

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    Original von Nestus
    Schade das das nciht auch beim Chaos Hexer so geht wäre ja zu schön. Aber danke für den tip^^

    Also Wenn man den Hexer an einen Squad Kyborks anschließt dann kann er sich auch mit dem Teleportieren auch das dem OR raus ich finde es schon Lustig.

    Werde die Taktik bei meinem nächsten Angriff verwerden.

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    Original von Tetrapack
    Hab bei solchen Spielen die Erfahrung gemacht dass wenn man gegen etwas bessere Gegner spielt, rushen nichts bringt da er Gegentaktiken kennt und durchführt. Das einzige was nützlich ist, ist die richtige EInheit gegen den richtigen Gegner einzusetzen. Illum Zars gegen Orkmassen, Schwarze Khaindar gegen SMs oder CMs etc. klappt oft relativ gut!


    Mit der Taktik kann ich nur nicht gewinnen.
    Sind die Kultisten wirklich so gut ?
    Einer meiner Freunde hat meist erst eine Tempel stehen wo ich schon Lange 2 Stehen habe.

    Hi ich Spiele immer mit meinen 2 Freunden.
    Eher gesagt spielen die 2 immer zusammen gegen mich.
    Wir spielen immer mit Schnellstart ( von Anfang an schon 10k Ress ) und mit der Option viele Resorucen.
    Die 2 spielen meist Sm und manchmal Csm.


    Ich baue am anfang 5 Ketzer dann 2Gruppen Kultisten und dann wieder 2 Ketzer.
    Als erstes wird eine Chaostempel, mit hilfe von Sklavenarbeit, gebaut , dann sind meist 2-3 Ketzer fertig. Die Ketzer bauen dann schon den nächsten Tempel. Tempel 1 baut 2 Csm-Squads und dann Lord.Danach wieder Csm bis Bevölkerung voll ( zwischen drin natürlich Einheitenlimit im Hq erhöhen ). Wenn Tempel2 fertig ist werden dort auch Csmgebaut. Ich setze hauptsächlich ( ja gut nur ) auf Csm, aber ich denke das ist ein Fehler.
    Danach wird eine Rüstkammer gebaut und schwere Waffen erforscht.
    (dann der ganze Andere Rest)
    Sobalt die Kultisten fertig sind nehmen die Eroberungspunkte ein und diese werden mit Lps ausgebaut.

    Von der Maschienengrube baue ich Ca 4-5 damit ich Predatoren so schnell baun kann, das ich es mir leisten kann wenn die mal an der front drauf gehen. Geißeln bau ich auch nicht denke aber auch das ist ein Fehler. ^^

    Die Taktik hat am Anfang funktioniert. Aber jetzt schwächelt sie da meine Freunde mir auch schon am Anfang genügend Einheiten entgegensetzen können, so das ich nicht rushen kann. Ich Rushe aber meist auch erst wenn ich Bevölkerungslimit voll habe.
    Aber dann habe ich meist keine Chance einen erfolgreichen angriff hinzulegen, da sie halt zu2. einfach die doppelte Masse an Einheiten haben. Das spiel zieht sich dann meist über 1 Stunde hin wo ich versuche durch Ruhes zu zermürben. Wie oben beschrieben wird sobald einer meiner Panzer zerstört wird fährt ein neuer heraus. Der dann gleich wieder an die Front geschickt wird, so dass ich zwar viele Einheiten verliere aber ich hab ja keine andere Möglichkeit gegen die doppelte Anzahl an Gegnerischen Einheiten.

    Selbst hab ich mir überlegt, dass ich schon am Anfang mit Lord + Kultisten Rushen könnte und mindestens 1nen von beiden schon wirklick early fertig mache. Oder Csm bis auf 1-2 Gruppen weglasse und versuche so schnell wie möglich auf Kyborgs zu kommen , da die einfach die Effektivsten Einheiten sind.
    Dann wollte ich noch 3 Geißeln baun und Rest Predatoren damit die Geißeln sich um die lästige infanterie der gegner kümmern können oder meine Freunde aus ihren meist mit Türmen gesicherten Basen rausgelockt werden.


    Helft mir damit meine Freunde sich wieder fürchten müssen ! ;)