Posts by Dunkle_Seele

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    Original von DeSert-FoX

    jo das seh ich eigentlich auch so.. aber da jede rasse hat das nunmal.. aber wäre schon besser wenn man dann in melee muss weil die units aufm Tisch auch nicht im nahkampf ballern können.

    ich seh das ganz und gar nicht so... orks sind eine nk rasse und haben dadurch einen entscheidenen nachteil wenn du ewig mit deinen schweren waffen auf die ballern kannst anstatt in nk zu müssen

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    Original von ChaoZZZZZ
    Das ist kein Bug, sondern Feature. Das wurde auch im Relic Forum bestätigt.

    das soll ein feature sein? nur um das mal festzuhalten, nk müssen in den nahkampf um ihre volle stärke zu entfachen, wenn nun aber eine seite davon munter weiterballert kann irgendwas nicht stimmen, ergo sind nahkämpfer sehr benachteiligt und es muss ein bug sein. wäre der nk doch nur so wie im table top.... ;((

    die docs solltest du vl zu nem squad adden dann sterben die nicht so schnell.

    das rüstungs uppgrade bringt es meiner meinung nach schon, besonders das 2te im late game und das ork im late game schwach ist halte ich fürn gerücht, massen an nobs mit enegieklauen 4docs, big mek und nem warghboss reisst einiges...

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    Original von Millennium666
    SC wird bald sein ende haben aber nicht die besessenen. Die besessenen Taktik ist nämlich gut zu schlagen !!! Mann muss sich nur nicht anstellen wie der letzte mensch und gegen alles sein womit mann nicht klar kommt ! Es ist leicht möglich die besessenen zu schlangen wenn man weiss was mann tut, also vollkommen legitime taktik!

    es mag zwar sein das die besessenen taktik legitim ist, aber vl noch nicht ganz balanced, wie manch anderes....das liegt wohl daran das wir erst beim patch 1.01 sind

    he, wieso sagen wir nicht gleich alle orks sind kanonenfutter (als würde das teilweise noch nicht zutreffen) und geben ihnen nen blumenstraus anstatt ner spalta in die hand. alle sm sind dann gleich zu anfang mit heavy bolter ausgerüstet mit nem fc an ihrer seite, wobei heavy bolter ja schon alleine ausreicht... hm obwohl selbst da hätte der ork wohl noch ne chance...., vielleicht sollte man die standart unit slugga durch die gretchins ersetzen?

    und nein ich hab noch nie gesehen das scouts die max 4 sein können und zum anfang 2 in ihrem trupp haben gegen min 4 sluggas ankommen? gehts noch? bitte...

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    Original von BRAINoff
    http://www.dawnofwargame.com/ladder/homepage.php

    hier für die ladder. das komische ist, dass alle rassen über 50% siege haben. komisch.

    das die eldar am meisten siege hat, liegt daran, dass weniger 'noobs' eldar spielen, weil sie schwierig sind. und wenn man ein wenig ahnung hat, gewinnt man mit dem SC+FS rush fast alles.
    SM is logisch, dass die nicht die besten sind, weil da allle neulinge dabei sind. chaos is da ähnlich.
    orks sind halt auch schwierig zu spielen und haben am wenigsten spieler. im gegensatz zu den eldar haben sie keinen cheese-rush und desshalb muss man die mühsam lernen.

    finde die sieg % recht logisch. ist ja auch nicht so, dass die weit ausanderliegen. 5% sind ja 5 spiele auf 100. das merkt man kaum ;)
    viel wichtiger und interessanter wäre die statistik für die top 100. oder top 500. weil alle die 'neulinge' halt die statistik verzerren.

    du hast recht ork baucht keinen "cheese-rush" um jemand erfolgreich zu rushen;)

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    Original von BoNeCrUsHeR
    jo solltest mal machen

    oder schau dir mal en paar reps an mit eldar vs ork

    soviele reps davon gibt es nicht;)

    wenn ein eldar auf sc geht hat er keine ress über für warpspinne zumindest am anfang da er erst das council auf min 10 aufpumpt. orks können den council kontern am anfang

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    Original von sluggaboy
    schnellster sieg im netz war nen simpler und sehr effektiver orkrush. wenn du auf ner 2on2 map spielst rennst du direkt mit deinem ersten moshaboyz-squad in die gegnerische base und baust währenddessen deine basis (2*waaaghbanner, boyzbarracke für big-mek).

    das spiel hat insgesamt ganze 3 minuten gedauert, weil der gegner keine chance hatte einheiten zu bauen und ich 2 squads je 12 moshaboyz + big-mek hatte. ist alles noch verbesserungswürdig - ich arbeite dran! ^^

    die guten taktiken von warcraft kann man teils gut auf dow portieren :>

    edit:

    der gegner war übrigens sCa^hunk (hab 2 spiele gegen den gespielt und den beidesmal schnell verhaun - einma mit orks, einma mit sm)

    du hast recht, die taktik ist verbesserungswürdig^^

    hm meiner meinung sind die slugga am anfang die besten units im nahkampf auch gegen sm

    aber sonst kann ich dir nur zustimmen, sm mit heavy bolter ist hart gegen ork ô.ô

    hm grundsätzlich muss man zu den orks sagen es ist eine nahkampf rasse, das heisst du musst deine units auch in den nahkampf bringen. im nahkampf angekommen sind deine sluggas etc den space marines überlegen und moschen sie nieder spaltaz sei dank oO. was mich an den orks atm bissel stört ist gerade der punkt die sluggas in den nahkampf zu bringen bei ner großen schlacht, den sobald ein paar gefallen sind und die moral down ist fallen die wie fliegen, da sollte man vl nochn bissel was verändern.

    aber sonst im großen und ganzen komm ich atm gut mit ork zurecht, eine früher angriff gepaart mit ner aggressiven spielweise bringts bei ork;)

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    Original von BRAINoff
    Basics:

    einheiten typen: infantry, heavy infantry, vehicle/buildings

    fire prism ist anti vehicle. terminators sind meiner meinung keine vehicles. also ist es völlig normal, dass sie fast keinen schaden nehmen. man nennt das konter prinzip oder schere, stein, papier ;)

    kannst den test gegen den computer machen. skirmish. bau dir pretators voll ausgerüstet mit NUR lascannons. die machen praktisch null schaden an normalen space marines squads. (so als vergleich)

    gehen wir mal rein nach dem tabletop... da hat die prism kanone stärke 9 ds 2 schwer 1. das heisst die kanone zerlegt alles auch terminatoren, was zwar nicht effektiv ist sie gegen infantrie einzusetzen...

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    Original von MasterCaster
    Nun, in WC3 kann man den CPU auch durch ausgefallene Taktiken, wie towern und harras vollkommen ausm Konzept bringen...

    Bei DoW hab ich sowas bisher noch net entdeckt... man gewinnt auch einfach.... das einzige, was mir net "direkt" gelungen ist, war als Eldar ne OrkBasis zu stürmen... dafür hab ich am Ende gewonnnen, dank Gebietskontrolle :D

    Sagen wir so; Taktiken sind bisher noch net bekannt, Counters auch net (bis auf Plasma+Raketen gegen Buildings und Fahrzeuge, sowie Feuer gegen Moral), deswegen isses noch Gang und Gebe, den gegner durch pures mass-"abuse" (:D) einzustampfen...

    Da man auch net einzelne Einheiten rauspicken kann, is es zudem schwerer, zu erkennen, wann man was wirkungsvolles gegen nen bestimmten Typ Einheit gefunden hat, ergo spielt der CPU auf Mass und du eben auch...

    WO BLEIBT DIE TAKTIK (von der auf der Spielrückseite gesprochen wird)????

    löl? schon alleine wie du im spiel vorgehst oder welche einheiten du baust, ist eine taktik