• So ich spiele Meine Orkz so ...na ja.
    Nen parra wins, nen parr looses...

    1. Frage.
    Bringt die Boy Panzarüstung und mehr Stärka, denn wirklich viel
    das man die schon am Anfang erfroschen sollte?

    Das SchpezialKraftfeld des Big Meks´ist doch nur für den Big Mek oder?

    So zu den Spielen.

    Ich hab eca. nach 7 Minuten 3*12-15 Moschas (teils mit Boss, teils Ohne
    kommt auf die ressis ah)

    Dann gehe ich rushen.
    Problem ist nur, aber ich halte es dennoch für wichtig das ich mit der rechten Mausstaste auf Auto-Respawn gedrückt habe.
    Nur da ich dann am Rushen bin, oft auch mit sehr viel erfolg bekomme ich keine ressis.
    Falls der Angriff aber in die Hose geht, kann ich mich einem Gegenangriff nicht erwehren.

    Soll ich mit dem Rush leiber warten und noch nen parr panzabikes mit Bazukka(extreme gut gegen (Gebäude)
    bauen und dann rushen oder schon am Anfang?.

    Wann fangt ihr ca. an zu rushen?
    Da die Orks ja so stark besonders am Anfang sind un gegen Ende nicht, halte ich es für sehr wichtig früh zu rushen.
    Und was ahbt ihr dann schon ca so?

    Zum Thema Doks?
    Das Kampfmittlechen ist doch immer nur für einen Boy oder?
    Hölt das unendlich lang, bis Tod oder verlöscht das wieder?
    Doks heilen aber auch sonst oder?
    sind sie schnell darin?

    mfg Karax

    "Wenn ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, so werde ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern"
    Zitat von Generalfeldmarschall Solar Macharius.

  • ok

    rüstung tech ich nie
    von demher kann ich da nix sagen

    das kraftfeld gilt für alle infantrie units
    von dem her en must have

    ich fang so an
    3moscha boyz +big mek is immer mein erster angriff auf den gegner, gleichzeitig forsch ich teleport
    wen der big mek aus der barracke kommt sollte man mind. 3 lps besetzt haben
    davon baut mal 2 aus und rusht während dessen

    wichtig is hierbei das micro
    1 squad stell ich immer auf range, in eins wird der big mek geaddet
    sollte ein gegner held auftauchen
    dann big mek squad auf diesesn schicken
    und das range squad entweder ihn beschießen lassen oder gegnerische range in nahkampf verwickeln
    das andere squad geht auf die anderen gegnerischen einheiten

    funktioniert recht gut
    wichtig ist auch das man dem gegner die kps abknöpft
    und seine eigenen ausbaut
    das man später einen ressi vorteil erlangt!

    je nach dem wie der angriff lief, mach ich dann en 2ten go oder ich tech durch oder aber der gegener ist schon tot ;)

    wen du so "spät" erst go machst dann nimm doch noch en ballsquad mit fettenwummen dazu!

    das kampfmittel der doks gilt für ein ganzes squad
    also umso größer dein squad is um so effektiver ist es

    soviel ich weis hält das nur ne begrenzte zeit
    aber ka wie lang ...
    heilen tun se anscheinen
    aber ka wie schnell
    die gehen bei mir immer so schnell drauf =/

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • die docs solltest du vl zu nem squad adden dann sterben die nicht so schnell.

    das rüstungs uppgrade bringt es meiner meinung nach schon, besonders das 2te im late game und das ork im late game schwach ist halte ich fürn gerücht, massen an nobs mit enegieklauen 4docs, big mek und nem warghboss reisst einiges...

  • tu ich ja

    aber die sind immer die ersten units von dem squad die fallen -.-
    ork is im late definitv nicht schwach!

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  • Hab das gleiche Problem wie BoneCrusher. Bei mir sind die Docs auch fast immer die ersten die weg sind. :( Und ich hab die IMMER in nem Squad drin. Bissl schwach auf der Brust die guten. ;)

    Ansonsten kann ich nur sagen, haltet den Gegner immer in Atem. Ich versuche früh so viele Punkte wie möglich zu holen und splitte meine Leute oft (also eine Hauptarmee mit ca. 75% und eine kleine Armee mit 25%). Wenn Gegner eine davon angreift, klopf ich mit der anderen gleichzeitig an seiner hintertür. Klappt eigentlich ganz gut, da der Gegner meist Stress kriegt. ;)
    Gegen einen starken rush Gegner hab ich mit der Taktik allerdings nen Nachteil. :/ Aber egal, es macht Spass nen 2 Frontenkrieg loszutreten und mal gewinnt man, mal verliert man. Es geht doch nur um einen guten WAAAAAR :D

    Daß die Orkse gegen Ende schwach sind finde ich überhaupt net. Gerade gegen late Game habt ihr SOOO viele Orks unter eurer Fuchtel und auch so starke Fernkämpfer (Ballerboys, Panazbikes) in Massen, da hat der Gegner meist erst recht keine Chance... :D

  • Orks sind sogar die Gewinner im Late Game würde ich sagen weil sie dort Zugrif auf all die netten Sachen haben die man am Anfäng gerne hätte. Und wie schon erwähnt, Bossmobs ohne Ende, Squiggo und Killakans oder Panzabikes machen dann einfach alles kalt.

    Captain Karax:
    Nach 7 Minuten nen Rush zu starten ist aber schon sehr spät und ich denke da wird man eher uffe Schnauze kriegen, außerdem kann man das schon keinen Rush mehr nennen.

    Quote

    Zum Thema Doks?


    Das kampfmittelchen gilt natürlich für nen ganzen Mob (sieht man ja auch) und nicht nur für 1 Boy.
    Diese Einheit ist dann fürne gewisse Zeit unsterblich. Verliert zwar normale LP's aber bleibt mit 1 LP im Spiel, bis Ende der Drogenwirkung. Und ja, Doks heilen, demnach regenerieren von ihnen angeführte Einheiten schneller ihre verlorenen LP's

    BoNeCrUsHeR:
    Das Späzialkraftfeld des Meks gilt nur für ihn und den angeschlossenem Mob oder? Weil du geschrieben hast alle Orks!?!

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

  • Wop

    Ok...
    ne der Rush beginnt meistens früher!

    @Bonecruscher : Moschaz auf Range stellen?
    Was für nen Schwachsinn, lieber Ballaz.

    Was haltet ihr davon auf kleineren Maps, den ersten Squat zum Gegner schicken?
    Klappt meistens sehr gut besonders auf Tal des Khorne.
    Da ist der Gegner dann meistens schon platt.

    Baut ihr also eure Moschas am Anfang auf?
    Weil @Bonecruscher 3 Sqauts + BigMek nicht ausgebaut halte ich für zu wenig.
    Vielciht baust du sie ja aus.
    Stürzt ihr euch schon direkt auf´s Hq?
    Oder erste der erste Rush nur nen Generve?
    Wann rusht ihr denn dann ca. ab 4 Minuten.
    Bei 1:30 ist mein Big Mek meistens schon ready.

    Baut ihr auf Panzabikes mit Bazukka?
    Für mich die ersten frühzeitigen Gebäude und Tank-Killer schlecht hin.
    Nehmt ihr Bazukkas in die Moschers? (Gegen wiederstandsfähige Gegner wie SM?)

    Ist das Stärke Update denn Ratsam?

    Dok´z sind doch eh erst ab 40 Orks einsetzbar oder?
    Also im ersten Rush ist damit nähmlich noch nichts.

    Setzt ihr dann auf Auto-Spawn bei den Squats? (Rechte Mausstaste auf das plus)
    Problem ist meistens keine Ressis.
    Und das Techen und weiterbauen wird dann schwer.

    Na ja
    das wars erst mal.

    Wäre nett wenn ihr mir alle meine Fragen beantworten könntet, thx

    mfg Karax

    "Wenn ich nicht mit der Macht meiner Worte erdrücken kann, so werde ich mit den Panzern der Imperialen Armee zerschmettern"
    Zitat von Generalfeldmarschall Solar Macharius.

  • Quote

    Original von Captain Karax

    @Bonecruscher : Moschaz auf Range stellen?
    Was für nen Schwachsinn, lieber Ballaz.

    eben nicht
    siehe hier
    moschas rocken auch auf range
    und vorallem hast du wen du go mit bik mek und 3 moscha squads machst hat man noch keine balla =)

    Quote

    Was haltet ihr davon auf kleineren Maps, den ersten Squat zum Gegner schicken?
    Klappt meistens sehr gut besonders auf Tal des Khorne.
    Da ist der Gegner dann meistens schon platt.

    nichts ehrlich gesagt
    hab ich au mal versucht
    aber go mit big mek is wesentlich effektiver

    lol?
    wen ich gleich am anfang go mach also sobald big mek da is
    da hat man da garkeine ressi um seine squads auszubauen
    das kommt dann erst wieder während des angriffs das man aufstocken kann =)
    nach 4min rushen is für mich zu spät
    und nein ich geh net aufs HQ erst auf seine units
    dann auf seine lp
    damit ich en ressi vorteil gegenüber von ihm bekommen


    Quote

    Baut ihr auf Panzabikes mit Bazukka?
    Für mich die ersten frühzeitigen Gebäude und Tank-Killer schlecht hin.
    Nehmt ihr Bazukkas in die Moschers? (Gegen wiederstandsfähige Gegner wie SM?)

    früh???
    also ich weis net
    gg eldar tech ich zwar ziemlich schnell auf wartaks
    aber normal hat und braucht man die net früh
    ich benutz eh lieber panzaknacka gegen fahrzeuge
    und wartaks gegen infantrie

    Quote


    Setzt ihr dann auf Auto-Spawn bei den Squats? (Rechte Mausstaste auf das plus)
    Problem ist meistens keine Ressis.
    Und das Techen und weiterbauen wird dann schwer.

    eben das is das prob
    aber es sehr wichtig
    gerade in den ersten fights kann das über win oder loss entscheiden =)

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

    Edited once, last by BoNeCrUsHeR (October 9, 2004 at 8:34 PM).

  • Es gibt eine einfache Möglichkeit, an resis zu kommen, wenn man seine Squads auf autospawn hat, die Resis aber kurzfristig für was anderes braucht:

    Neben der Minikarte gibt es zwei Knöpfe: Einen für autospawn-pause und einen für autospawn-stop. Wunderbar, wenn man dringend ein Kraftwerk oder etwas ähnliches bauen will. Pause für ein paar Sekunden, bis man die Resis zusammen hat, dann die Pause wieder aufheben. Das darf man allerdings nicht vergessen, sonst wundert man sich irgendwann, warum einem die Squads wegsterben, obwohl sie auf autospawn stehen...

    Was genau der Unterschied zwischen Ballas und Moschas ist, will mir auch noch nicht so klar werden. Ich habe mal läuten hören, dass Ballas eine größere Reichweite haben. Allerdings baue ich auch bevorzugt Ballas. Vielleicht kann man sich auf die angegebenen Werte auch nicht soooo verlassen.

  • Nur wenn man die Moschaz/Ballaz mit schweren Waffen ausstattet dann ist der Reichweitenvorteil der Ballaz eh egal da sie dann ja eh die Reichweite der schweren Waffen nehmen und der 1 Boyz ohne, der dann außerhalb der Reichweite steht, ist dann auch total egal.

    @Mogul:
    Sonne Knöppe gibts, wußte ich noch garnicht, habe mich mit den Knöppen an der Minimap noch nie beschäftigt, ist aber gut zu wissen, danke.

    Wenn Orks unfähig sind ne gute Ballerarmee aufzustellen, dann sind Tau die krasseste Nahkampfarmee, die es gibt!

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