probiers mal mit der kombi einheiten festhalten und verseuchtes gebiet ![]()
Posts by Redaix
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das der pc so reagiert war klar ... er wurde so geproggt .. bspw in nem 2vs2 gegen die ki ... greift die immer zu erst den schwächeren spieler an ... gegen ne verrückte ki brauchst nen guten mate ...
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also da ich eher auf fakten stehe hab ich das mal ausproberit ... du hast damit nur einen vorteil gegen ein schwächeren spieler dir vorteile zu verschaffen bzw früh zu stören ... nachteil ... sollte dieser schief gehen und dein gegner weis was er macht hast du bereits verloren ... weil du mit den res hinterher hängst und deinen helden viel spät bauen kannst da du das geld am anfang für die scouts geopfert hast
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naja +/- 1s bissl übertrieben
mein rekord für den aufbau der kapelle nach spielbeginn liegt bei 17s
daher kannst du dir ausrechnen wann mein erster squad da ist 
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verstehe den post zwar net ganz aber die nachlade zeit der sniperrifle ist 12s
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also wenn mein erster squad raus kommt sind meine kultis mit einnehmen grad mal beid er hälfte
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ich sags mal so finde einen weg horchposten zubauen und deine einheiten gleichzeitig ... bis dein einheitenlimit voll ist darf die produktiond er kapelle nicht still stehn musst aber nebenbei noch horchposten bauen ...
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wäre nett wenn sich ein paar leutz finden würden die mir helfen ... denn das artet bei manchen einheiten in eienr extremen sucherei aus ... und wenn ich alleine weiter amche um für alle einheiten/gebäude/fahrzeuge samt zusatz brauche ich bestimmt länger als nen halbes jahr

wer Interesse hätte soll sich per icq melden (siehe Profil)
brauche leute die die infos ingame überprüfen, mir helfen die ordner und dateien in eine übersichtliche form zu bringen und egebenfals namen übersetzen ... brauche auch eine liste von allen fahrzeugen,gebäuden, einheiten über ihren armortype(low,med,high) diese sind aus den mir vorhandenen dateien ersichtlich ... auch müsste sich jemand um den "zusatz" kümmern
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ich stell mal ne frage in den raum ... also den bolter und raketenwerfer verstehe ich net ganz ... bei beiden gibs 2 dateien, versuche das mal zu erklären ... wenn man bspw beim bolter aus beiden dateien den schaden addiert kommt man auf das was ingame steht ... doch beim raketen werfer siehtd as anders aus ind er einen steht max schaden 130 ca und in der anderen 450 Oo ... das versteh ich net
also was ich heraus gefunden habe ist das der raketenwerfer der marines die datei ist mit den 450 max schaden (hier wahrscheinlich nur gegen Gebäude) der macht gegen low 48% schaden also ca 230 man istd as kompliziert
wenn man bedenkt das beim schaden ingame 70-90 steht ist das schon ziemlich verwirrend 
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Scout ist jetzt soweit vollständig ... hab Infiltration und Angriffsproritäten hinzugefügt

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es dauert deshalb so lange weil du dir für jede einheite alles aus 85 ordnern und 1600 dateien saugen musst, dann noch die suche

findest tust du das unter wk40/data/ ... musst aber zuvor die sga dateien im wk40 ordner mit einem speziellen programm entpacken(zufinden im relic forum)
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---- Scout ----
Code
Display More========================= ========== Scout ====================================================================== ========================= Durch diese Einheit ist es den Marine möglich Aufklärung zu betreiben,durch Type -- Medium Infantry Moralschaden eine wichtige Einheit. ===================================== Kosten--Regeneration -- 90 Energie -- 0 Geeignet für: Bauzeit -- Ablenkung --Reinforce-- Hinterhalt Kosten--Regeneration -- 45 Moralschaden Energie -- 0 Unterstützung Bauzeit -- 3 Trupp---max -- 4 min -- 2 Leben -- 250 Moral -- 250 Moral Tod -- 50 Moral Rate -- 10 Moral Armor -- 0,5 Sichtradius -- 30 Geschwindigkeit -- 20 Capture Rate -- 0,63 Tastenbezeichnung -- marine_scout ------------------------- ---------- AngriffsPriorität ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Bezeichnet die Wahl des Gegners bei einem Kampf, die Effektivität gegen Heavy Infantry High einen bestimmten Typ. Heavy Infantry Med ------------------------------------- Infantry High Infantry Med Infantry Low Commander Monster High Monster Low Fahrzeuge Low Fahrzeuge Med Fahrzeuge High ------------------------- ---------- Nahkampf ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Ist der Kampf in unmittelbarer Nähe zur Gegnerischen Einheit. Manche Ein- Schaden-max -- 6,345 heiten haben darin eine höhere Effek. min -- 5,193 ------------------------------------- Moral -- 0 Moralverlust -- 0.75 --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 43.8% Heavy Infantry High -- 45% Infantry med -- 83.3% Heavy Infantry Med -- Infantry low -- 67.5% Monster High -- Commander -- Monster Med -- 43.8% Gebäude Low -- 67.5% Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Bolt Pistol ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Bezeichnet die Standardwaffe der Scouts, welche man durch schwere Schaden-max -- 10,352 Waffen ersetzen kann. min -- 8,471 ------------------------------------- Moral -- 0 Moralverlust -- 1 Reichweite -- Nachladezeit -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 43.2% Heavy Infantry High -- Infantry med -- 83.3% Heavy Infantry Med -- Infantry low -- 63% Monster High -- Commander -- Monster Med -- Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Flammenwerfer ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Diese Art von Waffe wurde speziell dazu entwickelt, um große Moral- Kosten--Regeneration -- 40 schäden bei dem Gegner anzurichten. Energie -- 10 ------------------------------------- Bauzeit -- 11s Schaden-max -- 4,4 min -- 3,6 Moral -- 25 Moralverlust -- 0 Aufladezeit -- 1s Reichweite -- 18m Dauer -- N/A Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 47,3% Heavy Infantry High -- 24,3% Infantry med -- 62,5% Heavy Infantry Med -- 40,5% Infantry low -- 45% Monster High -- Commander -- Monster Med -- 13,1% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Sniper Rifle ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Eine Spezialwaffe der Scouts mit der Sie sehr großen Schaden anrichten so- Kosten--Regeneration -- 40 wie hohe Moralschäden erzielen. Energie -- 20 ------------------------------------- Bauzeit -- 20s Schaden-max -- 350 min -- 300 Moral -- 150 Moralverlust -- 15 Aufladezeit -- 12s Reichweite -- 40m Genauigkeit -- 80% Dauer -- N/A Moralrate des Trupp -- +50% Tastenbezeichnung -- marine_sniper_rifle --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 100% Heavy Infantry High -- 50% Infantry med -- 100% Heavy Infantry Med -- 50% Infantry low -- 35% Monster High -- Commander -- Monster Med -- 50% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856% Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196% Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Plasmawerfer ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent- wickelt wurde um große Schäden gegen Kosten--Regeneration -- 40 jeden Infantrietyp anzurichten. Energie -- 20 ------------------------------------- Bauzeit -- 20s Schaden-max -- 29,615 min -- 24,231 Moral -- Moralverlust -- Aufladezeit -- 1s Reichweite -- 30m Genauigkeit -- N/A Dauer -- N/A Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 41,1% Heavy Infantry High -- 72,6% Infantry med -- 68,6% Heavy Infantry Med -- 98,7% Infantry low -- 43,2% Monster High -- Commander -- 35,6% Monster Med -- 96% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856% Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196% Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Infiltration ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Eine spezielle Fähigkeit dieser Sie sehr großen Schaden anrichten so- Kosten--Regeneration -- 25 wie hohe Moralschäden erzielen. Energie -- 15 ------------------------------------- Bauzeit -- 25s Wartezeit -- 5s Idendifikationweite -- 12m Tastenbezeichnung -- marine_scout_infiltration_research---- Space Marine ----
Code
Display More========================= ========== Space Marine ====================================================================== ========================= Die Allround Talente schlechthin, sie können sich jeden Gegnertyp perfekt Type -- Medium Heavy Infantry und Zielsicher anpassen. ===================================== Kosten--Regeneration -- 200 Energie -- 0 Geeignet für: Bauzeit -- Ablenkung --Reinforce-- Hinterhalt Kosten--Regeneration -- 50 Moralschaden Energie -- 0 Unterstützung Bauzeit -- 7s Nahkampf Distanzkampf Trupp---max -- 8 Schwere Waffen min -- 4 Waffen--max -- 4 min -- 2 Leben -- 300 Armor -- 100 Moral -- 300 Moral Tod -- 50 Moral Rate -- 10 Moral Armor -- 0,5 Sichtradius -- 25 Geschwindigkeit -- 16 Capture Rate -- 0,63 Tastenbezeichnung -- marine_space_marine ------------------------- ---------- AngriffsPriorität ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Bezeichnet die Wahl des Gegners bei einem Kampf, die Effektivität gegen Heavy Infantry High einen bestimmten Typ. Heavy Infantry Med ------------------------------------- Infantry Low Infantry Med Infantry High Commander Monster High Monster Low Fahrzeuge Low Fahrzeuge Med Fahrzeuge High ------------------------- ---------- Nahkampf ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Ist der Kampf in unmittelbarer Nähe zur Gegnerischen Einheit. Manche Ein- Schaden-max -- 31,731 heiten haben darin eine höhere Effek. min -- 25,961 ------------------------------------- Moral -- Moralverlust -- 2,5 --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 38.889% Heavy Infantry High -- 39.216% Infantry med -- 49.383% Heavy Infantry Med -- 40% Infantry low -- 40% Monster High -- Commander -- 29.304% Monster Med -- 38.889% Gebäude Low -- 40% Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- 10.667% Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Standard Bolter ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Bezeichnet die Standardwaffe der Marines, welche man durch schwere Schaden-max -- 28 Waffen ersetzen kann. min -- 22 ------------------------------------- Moral -- 4 Moralverlust -- Reichweite -- 25m Nachladezeit -- 0,5s Genauigkeit Stand -- 60% Genauigkeit Bewegung -- 30% --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 51.852% Heavy Infantry High -- Infantry med -- 61.728% Heavy Infantry Med -- Infantry low -- 46.667% Monster High -- Commander -- Monster Med -- Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Flammenwerfer ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Diese Art von Waffe wurde speziell dazu entwickelt, um große Moral- Kosten--Regeneration -- 40 schäden bei dem Gegner anzurichten. Energie -- 10 ------------------------------------- Bauzeit -- 11s Schaden-max -- 4,4 min -- 3,6 Moral -- 25 Moralverlust -- 0 Aufladezeit -- 1s Reichweite -- 18m Dauer -- N/A Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 50% Heavy Infantry High -- 44.118% Infantry med -- 69.444% Heavy Infantry Med -- 60% Infantry low -- 52.5% Monster High -- Commander -- Monster Med -- 28.846% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Heavy Bolter ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Durch die ständig wachsenden Truppen des Feindes wurde der Standard Bolter Kosten--Regeneration -- 40 weiter entwickelt. Energie -- 10 ------------------------------------- Bauzeit -- 12s Schaden-max -- 90 min -- 71,3 Moral -- 21 Moralverlust -- 0,5 Aufladezeit -- 2s Reichweite -- 35m Dauer -- N/A Moralrate des Trupp -- +50% Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 64% Heavy Infantry High -- 28.235% Infantry med -- 88.889% Heavy Infantry Med -- 38.4% Infantry low -- 67.2% Monster High -- Commander -- 18.462% Monster Med -- 37.333% Gebäude Low -- 20% Fahrzeuge Low -- 10.971% Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 5.760% Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Plasmawerfer ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent- wickelt wurde um große Schäden gegen Kosten--Regeneration -- 40 jeden Infantrietyp anzurichten. Energie -- 10 ------------------------------------- Bauzeit -- 15s Schaden-max -- 42.308 min -- 34.615 Moral -- Moralverlust -- Aufladezeit -- 1s Reichweite -- 30m Genauigkeit -- Dauer -- N/A Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 33.6% Heavy Infantry High -- 56.471% Infantry med -- 44.444% Heavy Infantry Med -- 76.8% Infantry low -- 33.6% Monster High -- 1.714 Commander -- 27.693% Monster Med -- 74.667% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- 6,856% Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- 6,196% Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Raketenwerfer ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Eine Spezielle Waffe die extra ent- wickelt wurde um große Schäden gegen Kosten--Regeneration -- 60 jeden Fahrzeug/Gebäudetyp anzurichten Energie -- 15 ------------------------------------- Bauzeit -- 10s Schaden-max -- 489 min -- 400 Moral -- Moralverlust -- Aufladezeit -- 5s Reichweite -- 45m Genauigkeit -- Dauer -- N/A Projektile Geschw. -- 20m/s Tastenbezeichnung -- --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- Heavy Infantry High -- Infantry med -- 4.444% Heavy Infantry Med -- Infantry low -- 4.8% Monster High -- Commander -- Monster Med -- Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High -- ------------------------- ---------- Fraqmentgranaten ---------------------------------------------------------------------- ------------------------- Durch Forschung erhielten die Marines spezielle Granaten die bei Berührung Kosten--Regeneration -- 60 mit großer Wucht zerreißen. Energie -- 15 ------------------------------------- Bauzeit -- 10s Schaden-max -- 95 min -- 85 Moral -- 20 Moralverlust -- 0,1 Aufladezeit -- 75s Reichweite -- 25m Genauigkeit -- Dauer -- N/A Radius -- 4m Flugradius Höhe max -- 45m Flugradius Höhe min -- 25m Flugradius Weite max -- 33m Flugradius Weite min -- 27m Tastenbezeichnung -- marine_frag_grenades --Schaden gegen Typ-- Infantry high -- 100% Heavy Infantry High -- 100% Infantry med -- 100% Heavy Infantry Med -- 100% Infantry low -- 100% Monster High -- Commander -- 100% Monster Med -- 100% Gebäude Low -- Fahrzeuge Low -- Gebäude Med -- Fahrzeuge Med -- Gebäude High -- Fahrzeuge High ------ Space Marine - Squadleader ----
Code
Display MoreTastenbezeichnung -- marine_sergeant Kosten req -- 75 Kosten pow -- 25 Bauzeit -- 30s Leben -- 650 Moral Tod -- 75 Morale max -- 300 Morale Rate -- 11 Leader type -- Sergeant ============================= -- Squadleader Bolt Pistol -- ============================= Schaden max -- 26 Schaden min -- 21 Infantry low -- 60.8% Infantry med -- 72.3% Infantry high -- 58% heavy Infantry med -- 48% heavy Infantry high -- 48,5% Fahrzeuge low -- 8,8% =============================== -- Squadleader Plasma Pistol -- =============================== Schaden max -- 52.885 Schaden min -- 43.269 Infantry low -- 60.8% Infantry med -- 72.3% Infantry high -- 58% heavy Infantry med -- 48% heavy Infantry high -- 48,5% Monster med -- 48% Monster high -- 13.5% Commander -- 22,5% Fahrzeuge low -- 5.5% Gebäude low -- 50.5% ============================ -- Squadleader chainsword -- ============================ Schaden max -- 47.596 Schaden min -- 38.943 Moral Schaden -- 15 Infantry low -- 46.667% Infantry med -- 61.728% Infantry high -- 51.852% heavy Infantry med -- 53.333% heavy Infantry high -- 52.289% Monster med -- 51.852% Commander -- 25.641% Fahrzeuge low -- 7.619% Fahrzeuge med -- 2% Gebäude low -- 40% Gebäude med -- 10.667% ============================ -- Squadleader Powersword -- ============================ Schaden max -- 79.327 Schaden min -- 64.904 Moral Schaden -- 5 Infantry low -- 46.7% Infantry med -- 61.722% Infantry high -- 51.833% heavy Infantry med -- 53.4% heavy Infantry high -- 32.963% Monster med -- 51.8% Commander -- 25.64% Fahrzeuge low -- 7.636% Fahrzeuge med -- 2% Gebäude low -- 40% Gebäude med -- 10.667% =========================== -- Squadleader PowerFist -- =========================== Schaden max -- 198.318 Schaden min -- 162.260 Moral Schaden -- 5 Infantry low -- 46.7% Infantry med -- 61.722% Infantry high -- 51.833% heavy Infantry med -- 53.4% heavy Infantry high -- 32.963% Monster med -- 51.8% Commander -- 25.64% Fahrzeuge low -- 7.636% Fahrzeuge med -- 2% Gebäude low -- 40% Gebäude med -- 10.667%---- Space Assault Marine ----
Code
Display MoreType -- Medium Infantry Tastenbezeichnung -- marine_assault_marine Leben -- 360 Moral Tod -- 50 Geschwindgkeit -- 24 Sprungdistanz -- 70 Sprungunterbrechungszeit -- 0,367 Truppenerweiterungskosten -- 65 req Truppmax -- 8 Truppmin -- 4 Morale max -- 300 Morale Rate -- 10 Capture Rate -- 0.63 Morale Armour -- 0.5 ======================= -- AngriffsPriorität -- ======================= Infantry high Infantry med Infantry low heavy Infantry high heavy Infantry med Commander Monster high Monster low Fahrzeuge low Fahrzeuge med Fahrzeuge high ========================== -- Assault Squad Leader -- ========================== Kosten req -- 75 Kosten pow -- 20 Bauzeit -- 30 ================= -- Melta Bombs -- ================= Tastenbezeichnung -- marine_melta_bombs Reichweite -- 18 Nachladezeit --120 Schaden max -- 900 Schaden min -- 800 Fahrzeug low -- 75% Fahrzeug mid -- 100% Fahrzeug high -- 100% Gebäude low -- 75% Gebäude mid -- 100% Gebäude high -- 100% ================ -- Chainsword -- ================ Schaden max -- 63,461[Leader] Schaden min -- 51,923[Leader] Schaden max -- 47,596 Schaden min -- 38,596 Infantry low -- 46,667% Infantry med -- 61,728% Infantry high -- 51,852% Infantry Heavy med -- 53,333% Infantry Heavy High -- 52,289% Fahrzeug low -- 7,619% Fahrzeug med -- 2% Monster med -- 51,852% Commander -- 25,641% Gebäude low -- 40% Gebäude med -- 10,667% ================= -- Bolt Pistol -- ================= Schaden max -- 11,647 Schaden min -- 9,530 Infantry low -- 40% Infantry med -- 49,383% Infantry high -- 38,889% Infantry Heavy med -- 40% Infantry Heavy High -- 39,216% Fahrzeug low -- 5,919% Fahrzeug med -- 5,349% ============================== -- Bolt Pistol Squad Leader -- ============================== Schaden max -- 26 Schaden min -- 21 Infantry low -- 60,8% Infantry med -- 72,3% Infantry high -- 57,9% Infantry Heavy med -- 48% Infantry Heavy High -- 48% Fahrzeug low -- 5,5% Fahrzeug med -- 1,5% -
Quote
redaix - ich bin der meinung, man sollte den fc nicht in einen trupp stecken sondern einzelnd agieren lassen bei einem 1 on 1.
nehmen wir mal an es kommt zum kampf und ich töte meist den held zu erst, nun rate mal welcher zu erst tot ist wenn deiner einzeln rumläuft ... denn ich kann deinen anvisieren du meinen nicht ... und istd er held weg wird man meist eh zum rückzug gezwungen
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falsch, die zielgenauigkeit betrifft die waffen und nicht die sm oder scouts oder sonst was
... sie erhöht soweit ichd as aus den dow daten lesen kann nur den max schaden
und die raketenwerfer haben auch ohne zielgenauigkeit eine höhere reichweite als ein turm -
in den dateien von dow stand von reichweite nix drin ... nur der modifier und die kosten ... muss eh noch ne richtige liste aus den daten zusammenstellen .. ist da drin alles bissl unübersichtlich

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2 fehler ... der held ist pflicht ... und 4 bolter pro squad? wenn du die squads hast mit bolter kommt ein guter ork mit panzabikes und dann? ... umrüsten geht ja nimmer
also sollte man sich nochmal gründlich überdenken ... und am anfang alle hps auf kontrollpunkte zu setzen ist auch schwachsinn, 2 max ... den rest brauchste für truppen ... wenn du ca 3 sm squads hast kannste hps setzen oder mit armory weiter machen -
also...
Zielgenauigkeit Stufe 1 ... * 1,150 zu max Schaden
Zielgenauigkeit Stufe 2 ... * 1,2 zu max SchadenBionic Stufe 1 ... * 1,2 (sm,asm,scout,term,assterm)
Bionic Stufe 2 ... * 1,2 (asm)kann das wer Bestätigen?
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gegen einen guten ork rush ... mit auotfunktion wirds sehr schwerr ... da haste innerhalb kürzester zeit ... 3x 16 ork + bik mek da rumstehn ... danach noch teleport und spezialkraftfeld und du bekommst echte schwierigkeiten

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kannst sie auch in A reinstecken und aus A auch wieder rausholen

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in 9min
hab ich meine ersten cybots
oder der gegner ist schon lange tot 