Posts by Redaix

    also da ich eher auf fakten stehe hab ich das mal ausproberit ... du hast damit nur einen vorteil gegen ein schwächeren spieler dir vorteile zu verschaffen bzw früh zu stören ... nachteil ... sollte dieser schief gehen und dein gegner weis was er macht hast du bereits verloren ... weil du mit den res hinterher hängst und deinen helden viel spät bauen kannst da du das geld am anfang für die scouts geopfert hast

    ich sags mal so finde einen weg horchposten zubauen und deine einheiten gleichzeitig ... bis dein einheitenlimit voll ist darf die produktiond er kapelle nicht still stehn musst aber nebenbei noch horchposten bauen ...

    wäre nett wenn sich ein paar leutz finden würden die mir helfen ... denn das artet bei manchen einheiten in eienr extremen sucherei aus ... und wenn ich alleine weiter amche um für alle einheiten/gebäude/fahrzeuge samt zusatz brauche ich bestimmt länger als nen halbes jahr ^^

    wer Interesse hätte soll sich per icq melden (siehe Profil)

    brauche leute die die infos ingame überprüfen, mir helfen die ordner und dateien in eine übersichtliche form zu bringen und egebenfals namen übersetzen ... brauche auch eine liste von allen fahrzeugen,gebäuden, einheiten über ihren armortype(low,med,high) diese sind aus den mir vorhandenen dateien ersichtlich ... auch müsste sich jemand um den "zusatz" kümmern

    Spookys Archive Tool - to extract the sga Files

    ich stell mal ne frage in den raum ... also den bolter und raketenwerfer verstehe ich net ganz ... bei beiden gibs 2 dateien, versuche das mal zu erklären ... wenn man bspw beim bolter aus beiden dateien den schaden addiert kommt man auf das was ingame steht ... doch beim raketen werfer siehtd as anders aus ind er einen steht max schaden 130 ca und in der anderen 450 Oo ... das versteh ich net

    also was ich heraus gefunden habe ist das der raketenwerfer der marines die datei ist mit den 450 max schaden (hier wahrscheinlich nur gegen Gebäude) der macht gegen low 48% schaden also ca 230 man istd as kompliziert ^^ wenn man bedenkt das beim schaden ingame 70-90 steht ist das schon ziemlich verwirrend ^^

    ---- Scout ----

    ---- Space Marine ----

    ---- Space Marine - Squadleader ----

    ---- Space Assault Marine ----

    Quote

    redaix - ich bin der meinung, man sollte den fc nicht in einen trupp stecken sondern einzelnd agieren lassen bei einem 1 on 1.

    nehmen wir mal an es kommt zum kampf und ich töte meist den held zu erst, nun rate mal welcher zu erst tot ist wenn deiner einzeln rumläuft ... denn ich kann deinen anvisieren du meinen nicht ... und istd er held weg wird man meist eh zum rückzug gezwungen

    falsch, die zielgenauigkeit betrifft die waffen und nicht die sm oder scouts oder sonst was ;) ... sie erhöht soweit ichd as aus den dow daten lesen kann nur den max schaden :) und die raketenwerfer haben auch ohne zielgenauigkeit eine höhere reichweite als ein turm

    in den dateien von dow stand von reichweite nix drin ... nur der modifier und die kosten ... muss eh noch ne richtige liste aus den daten zusammenstellen .. ist da drin alles bissl unübersichtlich :D ^^

    2 fehler ... der held ist pflicht ... und 4 bolter pro squad? wenn du die squads hast mit bolter kommt ein guter ork mit panzabikes und dann? ... umrüsten geht ja nimmer ^^ also sollte man sich nochmal gründlich überdenken ... und am anfang alle hps auf kontrollpunkte zu setzen ist auch schwachsinn, 2 max ... den rest brauchste für truppen ... wenn du ca 3 sm squads hast kannste hps setzen oder mit armory weiter machen

    also...

    Zielgenauigkeit Stufe 1 ... * 1,150 zu max Schaden
    Zielgenauigkeit Stufe 2 ... * 1,2 zu max Schaden

    Bionic Stufe 1 ... * 1,2 (sm,asm,scout,term,assterm)
    Bionic Stufe 2 ... * 1,2 (asm)

    kann das wer Bestätigen?

    gegen einen guten ork rush ... mit auotfunktion wirds sehr schwerr ... da haste innerhalb kürzester zeit ... 3x 16 ork + bik mek da rumstehn ... danach noch teleport und spezialkraftfeld und du bekommst echte schwierigkeiten ;)