• lol ja, die frage hört sich im ersten mom blöd an. aber wann baut ihr als chaos so eure horchposten. also nicht nur den ersten sondern wann baut ihr die andern und wann baut ihr sie aus?

    ich hab nämlich das gefühl, dass ich zu beginn zu wenig horchposten auf kosten von forschung und einheiten bau und dann später ressourcenmäßig im nachteil bin.

    gruß
    till

  • Ich bau meinen ersten sofort nachdem ich den Chaos Lord und den ersten Trupp CSM's hab. die folgenden sobald ich mal wieder genug hab, und meine Position halbwegs sicher ist

  • ich sags mal so finde einen weg horchposten zubauen und deine einheiten gleichzeitig ... bis dein einheitenlimit voll ist darf die produktiond er kapelle nicht still stehn musst aber nebenbei noch horchposten bauen ...

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    Bis neulich dann! :D

  • also ich "verrate" euch mal wie mans machen sollte:
    2 cultisten, 1 ketzer - logisch
    sobald der 1. punkt eingenommen ist, cultist zum nächsten schicken und horchposten bauen, der 2. ketzer benutzt fl
    währenddessen nimmt der 2. squad culstist den 2. punkt ein, sobald der 1. posten steht da den 2. drauf

    irgendwann zur der zeit müsste der 1. suad marines rauskommen, der ebenfalls einen punkt einnimmt ( den 1. squad cultisten schick ich meistens zu nem relic)

    danach sofort chaoslord bauen, bzw. ich hab den schon am anfang in der schlange, damit ich mich nicht verbauen kann ;)

    rest nach belieben

    ft auf bolter, granaten, possessed oder einfach mehr marines

  • Quote

    Original von Redaix
    also wenn mein erster squad raus kommt sind meine kultis mit einnehmen grad mal beid er hälfte ^^ ...

    du bist ja auch ein extrem fall :P bzw. optimiert wie du es nennst ;)

    denke aber auch dass erstmal ein kultistentrupp dann ein ketzer und dann wieder kulti, dann solltest du wahrscheinlich schon eher die space marines haben, ansonsten dauert der aufbau ein wenig zu lang

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

  • naja +/- 1s bissl übertrieben ^^ mein rekord für den aufbau der kapelle nach spielbeginn liegt bei 17s ^^ daher kannst du dir ausrechnen wann mein erster squad da ist :P

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  • Quote

    Original von Redaix
    naja +/- 1s bissl übertrieben ^^ mein rekord für den aufbau der kapelle nach spielbeginn liegt bei 17s ^^ daher kannst du dir ausrechnen wann mein erster squad da ist :P


    ja, ziemlich genau dann wenn meiner da ist

  • Also ich bau erst nen lord bevor ich meine csm baue. weil wenn du gleich rushen willst mit 2*5 kulties mit je 3 granatwerfern und nem lord dann bisste ganz schnell in des gegners base. die csm kommen dann noch nach bevor ich die base erreicht habe.

  • wenn man den lord gleich zuerst baut fehlt einem bei einem rush die unterstützung .. kultis sind besonders bei orks schnell hin
    erstmal en squad (sind schon da:2 cultis) und je nach gegner erst den cl oder weiteren trupp.

    -=Laetitia per mortem=- got pwnd ? owns all

  • @ hnsx: naja also grad gegen orks sind kultis verheerend. Wenn du 6 granatwerfer hast bei 2 cultissquads dann sind die gegen orks grad am efektievsten weil orks normale infanterie. ein paar salven granatwerfer in ein orkmob und der mob is weg. Das habe ich schon an eigener haut erlebt in nem 1on1 ;) als ich mit orks spielte.

  • Ich glaube hier hat noch keiner erwähnt das Horchposten das doppelte an Req points geben daher unbedingt bauen^^

    Also bei CSM

    Eingenommener Punkt: +6
    Horchposten : +12 ( 6 reqs zusätzlich )
    Befestigte Stellung : + 18 ( 6 reqs zusätzlich )
    schwere Befestigte Stellung : + 24 ( 6 reqs zusätzlich )
    Truppenerweiterung: Seltsamerweiße garnix
    Truppenkonzentration: +23 ?

    Is dasn Bug oder hab ich ws übersehen?

    Edited once, last by Sathanas (November 7, 2004 at 11:32 PM).

  • Sathanas

    Außerdem: sobalt ein Horchposten fertiggebaut ist gibt er sofortig 100 Req dazu. (das sind ja auch die Kosten wenn ich mich nicht täusche) Somit ist nur die Energie verloren. (ist bei Kraftwerken glaub ich genau umgedreht)

    Das Ausbauen ist so ne Sache. Zumal die schwer befestigte Stellung ja auch nicht grad im Sonderangebot ist.

    Mfg

  • Quote

    Original von TheCrow
    Sathanas

    Außerdem: sobalt ein Horchposten fertiggebaut ist gibt er sofortig 100 Req dazu. (das sind ja auch die Kosten wenn ich mich nicht täusche) Somit ist nur die Energie verloren. (ist bei Kraftwerken glaub ich genau umgedreht)

    Das Ausbauen ist so ne Sache. Zumal die schwer befestigte Stellung ja auch nicht grad im Sonderangebot ist.

    Mfg

    Na er gibt 50 req points bei fertigstellung. Ein Kraftwerk gibt 50 Energie bei fertigstellung.

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