Flammenwerfer sind aber nicht so gut, da musst du immer nahe genug ran, außerdem nützen die kaum was gegen Orks, da deren Moral durch die Masse geschützt ist!
Posts by Cheaterhunter
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Ich stimm dir vollkommen zu das die Kultisten viel zu schwach sind. Die haben bei mir bis jetzt jeden Kampf verloren. Die sind nur am Anfang gut um KP, SP und Reliquien zu erobern. Oder halt als Kanonenfutter

Da kann man nur den Sensenmann und die CSM gegen die Scouts einstetzen, das klappt dann schon :29: -
Ich würde sagen Sturmtruppen gewinnen, sind besser gepanzert und hauen mehr rein.
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Also 2 voll ausgerüstete Terminatorensquads hauen die BCSM in die Pfanne, war bis jetzt jedenfalls so bei mir

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Die Gefahr ist natürlich immer da, die lässt sich nicht vermeiden. Außerdem spinnen die Squads ja manchmal rum und machen nur Nahkampf/Fernkampf. Außerdem kommts auf den Gegnertyp an. Die BCSM muss an z.B. ablenken damit ein Squad mit Plasmawaffen auf die feuert.

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Squads mit Plasmawaffen bringst auchs, wenn man mehrere davon hat bringst die Masse auch. Außerdem kommst auf die Upgrades der CSM an wie Rasender Angriff. :29:
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Man sollte Plasma immer erforschen, das gibt dann einen Bonus gegen schwere Infantrie. Und die taucht meist vorm Latgame auf:31:
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Ich find, dass die die Tarnung gut hingekriegt haben. Sonst wäre es ja wwirklich zu unfair.

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Da stimm ich dir voll und ganz zu. Jeder Spieler entwickelt mit der zeit seinne eigenen Stil. Da heißt es nur: Spielen und Ausprobieren!
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Da stimm ich dir zu. Die Cybots mit Illum Zar oder Warpspinnen angreifen. Dsa ist das beste was du dagegen machen kannst. Cybots sind halt mit die flexiblesten Einheiten im Spiel und schwer gepanzert!
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Man kanns ja auch übertreiben, könnts ja mal mit Orks ausprobieren, da ist noch ne Spur härter

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Die Sache mit dem getarnten Minenfeld ist auch so ne Sache, mal werden se von Anführern entarnt und mal laufen sie mitten hinein.
War auch in der Kampagne so
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Na ja der Held gibt immer noch Kannonenfutter ab. Aber 2 Kasernen am Anfang sind doch echt nicht nötig oder? Später versteh ichs noch, aber am Anfang sind die Ressourcen doch knapp genug als noch in ne 2.Kaserne zu investieren.
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Die BCSM nie mit Nahkampfinfantrie angreifen. Die machen aus den ASM
gegrillte Hähnchen. Die greift man am besten mit Fahrzeugen an(Cybots und Landspeeder). Dann sind die kein Problem
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Bei mir waren Horchposten immer Pflicht. Der Gegner konnte nie gleich den Punkt einehmen. außerdem sollte man ihn min. einmal ausbauen(mehr Ressourcen und Geschütz)
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Ich würde Besessene CM nehemen oder gleich Chaos Predator. Natürlich würde auch ein Blutdämon gut tun. Am Anfang würde ich die Banshees mit Kultisten ablenken und mit CSM(schw. Bolter/Plasma) aus der Ferne beschießen. Wenn sie dich angreifen machen das die Botertürme

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Die Kyborgs soltte man in ner großen Truppe losschicken, dann machen die alles platt. Hat bei mir schon glänzend funktioniert
Nur halten sie nicht so viel aus, deswegen die große Truppe 
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Sprinten erhöht ja die Geschwindigkeit, wird dafür was ne andere Eigenschaft(z.B. Treffsicherheit, Panzerung etc) heruntergesetzt?
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Da hilft nur Trupps bauen und mit Bolter/Pasma ausrüsten und so früh wie möglich Geschütztürme bauen. Außerdem sollte man schnell Fahrzeuge(Landspeeder/Cybots bauen, denn das ist die meiner Meinung nach ihre Schwachstelle

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Na ja, SM sind eigentlich im Kampf immer zahlmäßig unterlegen. Die CSM haben ja einen Kämpfer mehr. Orks setzten ja sowieso auf Masse, nur bei den Eldar gehts so 1:1. Deswegen brauchen die SM ja die Upgrades.