Taktik???

  • Hi ich wollte mal wissen was ihr am anfang baut und techt, wenn ihr rushen wollt??? (mit den space marines natürlich)

    Ich fange so an:

    1) den servitor ne kapelle bauen lassen
    2) 3 scout squads bauen
    3) einen 2ten servitor bauen (der dann dem anderen hilft)
    4) noch 1 scout squad bauen

    die ersten 2 scout squads schicke ich direkt zu meinen gegner in die base um ihn beim aufbau zu stören (auf dem weg vergrößere ich den squad auf 4 soldaten)
    der 3 und 4 scout squad nimmt kontrollpunkte ein

    das die ersten 2 squads nicht lange halten ist klar.also ziehe ich sie während des kampfes zurück und mach sie unsichtbar.dann schick ich sie immer wieder in die base oder nehme kontrollpunkte ein die der gegner mittlerweile wieder hat oder anfängt sie einzunehmen

    wenn die kapelle fertig ist baue ich den hero und spacemarines
    dann ziehe ich alle zusammen (sprich 2 scout squads, hero und spacemarines) und geh in die base von meinen gegner
    meistens hab ich ihn am anfang so gestört das er noch nicht soviele einheiten hat wie ich.da er ja mit meinen ersten 2 squads beschäftigt ist.

    das gute daran ist: das der gegner beschäftigt ist mit verteidigen und so keine chance hat kontrollpunkte einzunehmen
    ich hingegen kann in ruhe kontrollpunkte einnehmen und meine einheiten verbessern

    das ende vom lied ist das ich gewonnen habe :D

    diese taktik klappt gegen eldar chaos und spacemarines
    bei orcs würde ich es allerdings sein lassen da ich da mit der taktik schlechte erfahrung gemacht habe.
    ihr kennt ja die orcs ( MASSE STATT KLASSE ;) )

    So jetzt schreibt mal eure Taktiken mit Space Marines!!!

    Will ja auch dazu lernen. :D

  • alles verkaufen und zum gegner rennen ;)

    ne spaß bei seite, wozu gleich die ersten bedeiden squads zum gegner? wäre es nicht effektiver diese für das einnehmen der punkte zu nehmen und squad 3 und 4 zum gegner zu schicken? und den servitor nach dem ersten squad zu bauen? so kommst du weit aus schneller zu deinen marines und hast schon genügend ressourcen, die dann für den weiteren ausbau erstmal helfen könnten

    _.-~°°° **************************** °°°~-._

    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • Ja aber dann könnte ja der Gegner scho einen Squad bzw wenn er mehr so auf verteidigen is nen Geschützturm haben!!
    Werd ich auch mal probieren mit dem stören am anfang!! :D

    "Es ist besser mit SM zu sterben
    als mit wem anderen gewinnen"

  • also da ich eher auf fakten stehe hab ich das mal ausproberit ... du hast damit nur einen vorteil gegen ein schwächeren spieler dir vorteile zu verschaffen bzw früh zu stören ... nachteil ... sollte dieser schief gehen und dein gegner weis was er macht hast du bereits verloren ... weil du mit den res hinterher hängst und deinen helden viel spät bauen kannst da du das geld am anfang für die scouts geopfert hast

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    Bis neulich dann! :D

  • Richtig. Mein Aufbau sieht wie folgt aus:

    1: Sevitor baut Kapelle
    2: 2 Servitor bauen der dann dem ersten hilft
    3: 2 Scouts bauen die die Punkte einnehmen
    4: Sobald die Kapelle fertig ist FC bauen
    5: Plasmag. bauen
    6: Rüstkammer bauen und die Scouts mit Snipern ausrüsten (pustet besonders die Orks weg)
    7: Space Marines bauen und mit Boltern rüsten.

    Das is eigentlich nen gutes Gerüst.

  • fürn nen rush bau ich drei scouts. alle gehen erstmal auf jeweils einen k-punkt. bis der eingenommen ist ist auch der erste sm trupp draussen. 1scouttrupp geht mit den sm an ne stelle auf der karte wo a) deckung ist und b) ich davon ausgehen kann das der feind da vorbei kommt.
    dann kommt der zweite sm trupp und geht dort ebenfalls in deckung. die anderen scouts nehmen weiter punkte ein. dannach sammeln sie sich ebenfalls am spot. servitor baut zwischenzeitig nen hp. in der kapelle kommt dann noch der fc. squad 1 und 2 werden während der fc gebaut wird voll gepushed. nach dem fc nochmal sm bauen. mit 2*scouts / 2*sm (später drei) / fc gehts dann zum feind.
    servitor baut erst jetzt plasma und rüstkammer.

    vorteile: findest du nen gegnerisches squad hast du die überhand.
    du kannst dem feind am anfang gleich die punkte klauen auf die er so angewiesen ist. (einfach in der schlacht nen scouttrupp abstellen und neutraliesieren lassen).

    nachteile: baut der gegner zuerst den helden hast ein problem weil deiner ne gute min länger braucht um dort zu sein. hier ist ein wenig micro gefragt. dann klappt das aber auch.

    in dieser bo ist kein platz für einen zweiten servitor da ich genau das zu verfügung stehende einheitslimit ausschöpfe. servitor= 1/ 3*scouts=3/ 3*sm=6/1*fc=0 ist zusammen 10.

    ist vieleicht nicht die beste rush bo. man kann aber mit ihr ganz gut rushs auch stoppen. von daher favorisiere ich sie. wenn man bemerkt das der gegner ork ist muss man halt seine truppen in bewegung halten bis man auf hb getecht hat. dann fällt der orc wie ne fliege. die gebäude verteidigung der orcgebäude issn witz. meiner meinung nach wird sie einfach überschätzt.

    ich bin nu echt nicht der beste spieler. aber seit ich die taktik verwende (meist zur rushabwehr oder dazu um den grossteil der punkte zu halten) gewinne ich einen grossteil meiner spiele.

    vorher hab ich immer versucht schnell nen gen und die r-kammer zu bauen. von 15 spielen 14 verloren. nu siehts anders aus ;)

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Quote

    fürn nen rush bau ich drei scouts. alle gehen erstmal auf einen k-punkt.

    Wie? Statt mit drei Scouttrupps auf drei Punkte zu gehen schickst du alle auf einen? Schneller wirds daurch nicht.

    Quote

    ...geht mit den sm an ne stelle auf der karte wo a) deckung ist und b) ich davon ausgehen kann das der feind da vorbei kommt.

    Die meisten Karten haben aber nicht einen Zugangsweg zu Gegner, sondern mehrere. Was, wenn dich der Gegner von der anderen Seite rusht?
    Bis zu deine 3-SM-Squads + Hero hast ist ein ork schon zweimal durch deine Base und wieder zurück gerusht...

    Ich würde jedoch viel früher den FC bauen, da er bei einem Rush locker zwei Squads des gegners beschäftigen kann. Außerdem kannst du so truppen im Nahkampf binden und die volle Feuerkraft deiner SM's ausnutzen.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

    Edited 2 times, last by Ulk (November 5, 2004 at 10:54 AM).

  • Ulk

    wer lesen kann ist klar im vorteil ;)

    alle gehe erstmal auf JEWEILS einen k-punkt.
    das sind nach adam riese drei punkte.

    is mir schon klar das es mehrere zugänge geben kann. aber dadurch das man früh viele punkte einnimmt sieht man sehr schnell wo der gegner hinläuft. ich betoniere mein marines ja nicht ein. jede karte hat mehrere deckungen ;) ich hab ja auch geschrieben "b) ich davon ausgehen kann das der feind da vorbei kommt." was meinst du wodurch ich davon ausgehen kann ? ne schon klar. wahrscheinlich werf ich ne münze ;).

    schon mal ne orcrush abgewehrt ? ja ? mit was ist der orc gekommen ? mek + 2 bis 3 moschas oder ? was bringt dir dann dein fc + maximal 1 squad ? da musst du genauso erstmal rennen wie bei meiner taktik ;)

    gruss freigeist

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • @Ogelfang: Whoops, verlessen. ;(

    Aber mal meine Taktik:
    [list=1]
    [*]Servitor fängt an, Kapelle zu bauen
    [*]2x Scouts und 1x Servitor bauen
    [*]Scouts nehmen nahe Punkte ein; Servitor hilft beim Bauen
    [*]Wenn Kapelle fertig ist, 1xSM, FC und SMs auf "nachproduzieren" stellen
    [*]Servitoren bauen LP auf nahen Punkt
    [*]Ersterl SM-Squad stellt sich an zentralen Punkt der Karte
    [*]Allgemein möglichst viele Punkt übernehmen
    [/list=1]

    Tja, und dann heißts schauen, was passiert. Wenn der Gegner zu diesem Zeitpunkt bereits rusht, muss man das irgendwie abwehren, wenn nicht, nach dem 3ten SM-Squad eine Armory bauen und den SMs Bolter geben.
    Und dann heißt's warten, bis man Cybots bauen kann, da die meisten Gegner gegen sowas nicht gerüstet sind. Ich versuche meist, mich nicht lange auf Tech 1 aufzuhalten sondern zu techen, um wie gesagt die Cybots zu bekommen.
    Auf Maps, die voll auf eine Übermacht in Sachen Kontrollpunkten hinauslaufen gehe ich jedoch doch eher auf SMs...

    freigeist: Ich wehre derzeit andauernd Ork-Rushs ab - und die kommen meist, wenn ich den FC + 2 Squads SM habe, die mit Boltern ausgersütet sind. Viel schneller ist der Ork auch nicht...

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

    Edited once, last by Ulk (November 5, 2004 at 11:04 AM).

  • Also wenn du schon einen FC und 2 SM mit schweren Bolter hast, ist es kein Ork Rush mehr ;-), der kommt normalerweise früher.

    Ich hab aber eine ähnliche BO wie du, wobei ich SMs eher im 2 on 2 spiele. Einziger Unterschied ist, dass ich in letzer Zeit den 2. Servitor gleich am Anfang baue um schneller an Marines zu kommen.

  • die kommen erst wenn du 2 squads voll gerüstet +fc hast ?

    sprich du hattest genug zeit nen generator und kapelle zu bauen. da kannst ja kaum noch von rush reden ;) oder spielst du mit hoher res einstellung ?

    edit: da war rene schneller als ich ;) alter rusher ;)

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

    Edited once, last by freigeist (November 5, 2004 at 11:21 AM).

  • Ich bekam gestern 4 Orc-Rushs ab und alle haben Bolter abbekommen. Wenn sowas heute wieder vorkommt, mach' ich ein Replay. =)
    Ich würd'es allerdings schon als Rush bezeichnen, da der Geggner wirklich nur mit massig Ballaboyz ankam...
    Klar, im vergleich mit einem CSM/SM-Scoutrush ist es lahm aber e r hat immer alles auf eine Karte gesetzt.

    Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.
    - Friedrich von Schiller (1759-1805)

  • massig ballaboys ? das ist kein "normaler" orkrush.
    der orkspieler zieht beim standartrush die boyshut hoch sowie nen banner. in seinem hauptgebäude baut er einen trupp moschas (sind mit dem den er am anfang hat 2 trupps) und baut in der boyhut den mek.
    dann greift er an. dagegen kannst als sm eigentlich nur deine scouts + fc stellen. oder aber scouts plus 2*marines. ich hab nie auf die zeit geschaut wann sein rush dann kommt. aber bolter hast du als sm zu dem zeitpunkt definitiv noch nicht ;)

    meine signatur ist mir weggelaufen. finderlohn 2 cent.

  • Also meine erfahrung ist, das man bei einem guten ork rush, mit glück FC + 1*SMs hat, spätestens dann steht er vor deiner Tür :) Bolter hab ich noch nie geschafft bevor die ersten Orks mit BM ankamen, außer der Ork rusht nicht. Aber wenn er nicht rusht sollte man sich sorgen um Bikes machen ;)

    mfg
    FreeZarD

  • Da hilft nur Trupps bauen und mit Bolter/Pasma ausrüsten und so früh wie möglich Geschütztürme bauen. Außerdem sollte man schnell Fahrzeuge(Landspeeder/Cybots bauen, denn das ist die meiner Meinung nach ihre Schwachstelle 8)

    Erst schießen, dann fragen!

  • Quote

    Original von Cheaterhunter
    Da hilft nur Trupps bauen und mit Bolter/Pasma ausrüsten und so früh wie möglich Geschütztürme bauen. Außerdem sollte man schnell Fahrzeuge(Landspeeder/Cybots bauen, denn das ist die meiner Meinung nach ihre Schwachstelle 8)

    plasma ist gegen orks nicht sehr empfehlenswert (gegen SM+CSM schon), dann schon eher granaten erforschen.....

    I am wan-King, king of da wanking wankers

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