probiert mal als sm gegen ork insane
das beweist euch gegen einen ork der sein fach versteht hat man nix entgegenzusetzen außer abwehrtürme -.-
Posts by Redaix
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wenn er den scriptor gemeint hätte hät ers ins sm forum geschrieben ... und hätte wohl auch scriptor als thema angegeben -.-
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Die v-mc GeschichteEs war einmal ein Clan names "German Police Fighters". Counter-Strike war dessen Leidenschaft. Doch mit dem Motiv aus dem "Spaßclan" einen Erfolgreichen zu machen, löste er sich auf und die 12 "besten" und aktivsten Spieler schlossen sich zusammen zu den "dizmissed-gamerZ".
Der Aufbau war hart, voller Rückschläge und man kam nicht richtig voran. Aus diesem Grunde setzte man den Vorschlag eines Spielers namens Psyk0!ll4 um, und zwar mit dem Generals Clan "EliteGeneralsClan" zu fusionieren und in einem Multigaming Clan namens "Vicious Multigaming" zusammen zu fassen.Mittlerweile ist die gemeinsame HP so gut wie fertig. EGC ist schon mit mehreren Teams in der ESL aktiv. Die d-gamerz beheben gerade ihre Personal- und Serverprobleme um auch bald in der ESL durchzustarten.
Bis jetzt besteht VMC aus 37 Mitgliedern und spielt CS und C&C.Doch in Zukunft kann noch viel passieren. Denn VMC ist offen für neue Spiele mit neuen Leuten...
Wir wollen jetzt auch ins DoW Geschäft einsteigen dazu fehlen uns aber ein paar angagierte und willige Member ... ihr müsst keine Pro`s sein, Hauptsache ihr bringt aktivität und viel Fun mit.
... bei Interesse meldet euch im Forum der V-MC ... -
das mit dem big mek und dem teleportieren und der spezialkraftfeld ... das ist ja nu wirklich kein vergleich da es sich hier um eindeutig beschriebene fähigkeiten des bikmek handelt ... und die da drauf ausgelegt sind ...
helden der sm bspw haben aber nunmal keine fähigkeit des herumspringens wie die sturmtruppen ...
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also ... nen marines squad, hat insgesamt bei 10 mann 3k leben und macht bei 10 mann, 120-150 nahkampfschaden, bei einem effektiv maximalen nahkampfschaden von 15 pro Mann
der chaos lord hat ca 1350 leben und macht effektive 100-125 schaden im Nahkampf ... umd as mal richtig zu stellen ...
hier mal die aufklärung wie ich darauf komme ... am bsp von CL
Code
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Duncan ich hab von ws und asm geredet
nix für ungut -
ich denke lecter meinte die asm und nicht die terminatoren
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Die WS der Eldar... nur die Fusionsbombe ist wirklich effektiv gegen Fahrzeuge, die Waffe wirkt zwar relativ gut gegen Gebäude, aber gegen Fahrzeuge kannste die ziemlich vergessen. Ausserm kann man den WS keine Einheit anschließen, da dir ein Assault-Trupp sind, Wie bei den anderen Rassen auch, kann man einem Assault-Trupp keine Einheiten anschließen.
erstens sind das keine fusionsbomben
sondern impulsgranaten ... und zweitens machen die ja nur gegen fahrzeuge und Gebäude einen Schaden von 800-900 ... klar sind die ws kein allround talent, aber man sollte sie auch gegen schwerere fahrzeuge nicht unterschätzen... und wieso man keine einheiten den ws oder asm anhängen kann dürfte auch jedem klar sein, oder haste schon gesehen das sich son ll teleportieren kann? oder das der held mit den asm duch die gegend jumped 
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lso ich habe diesen Satz 3x lesen müssen, um ihn richtig zu verstehen... nichts für ungut Aber ich schätze, dass man mit einem ASM auch nicht nur ein Scout platt bekommt sondern minimum 3, selbst wenn die nicht ausgebaut sind.. also 3x180 sind nach meiner Rechnung mehr als 290...gut, sagen wir ca. 380, da die Anführerkosten noch dazukommen, die ich jetzt gerade nicht auswendig kenne, aber schätzungsweise bei ca. 100 liegen dürften...
also deinen satz versteh ich auch net

um das mal aufzuklären .... 1 scoutsquad kostet 90 res, jede weitere Einheit 45 res ... also insgesamtkosten von einem 4er squad Scout von 180res
bei asm ... 1 squad kostet 260 ... jede weitere einheit 65 res insgesamt ohne leader 520res .... und die anführer kosten liegen bei 75 res und xx energie
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ich weis nur das die raptoren mit upgrades haushoch gewinnen

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das was du jetzt willst findest du im allgemein forum im thread einheitentests aller rassen, leider wurden noch nicht alle getestet da wir auch ein real life habe ... die angriffspriorität da kann ich dir leider nicht allzuviel auskunft drüber geben, die steht so bei allen einheiten drin, da kann man sich wie bei einigen dingen hier nur was zusammen spinnen

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also dann will ich doch auch mal was dazu sagen
erstmal zu dir macyo ... doppel aspekt portal mit aussicht auf warpspiders ist schwachsinn ... nur sinnvoll bei banshees, ranger und khaindar, da dir dort nicht die energie fehlt ... nächstes mal drauf achten
... guter einsatz der Warpspiderszum Ork er hätte vielleicht viel eher stören sollen gleich mit dem ersten trupp zum gegner um zu stören, oder auf sturmtruppen gehen ... nebenbei ein paar panzabikes bauen, die halten wesentlich mehr aus als diese normalen ... ein unsichtbarer panzaknacka trupp mit 6 raks und bombe hätte es auch getan wenn du ihn ihn die gegnerische base eingeschleust hättest ... wenn du was vorhast versuche den gegner net von der base weg zu scheuchen sondern schick lieber nen paar trupp in seine base ... nuna ansonsten kann nicht mehr viel zu sagen ... nur eben eine msichung aus fahrzeugen und sturmtruppen hätte wesentlich mehr erfolge erzielt ... oder auch frühzeitiges stören und nicht gleich tech auf bikes ...
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also viel mit tips geben ist da nicht viel wenn du die chance hast spiel es vorher nochmal ... micro ist pflicht wenn du gewinnen willst ...
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oder doks und ihre spezialfähigkeit um die distanz zu überwinden ohne einheiten zu verlieren

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guggst du im allgemein forum ... die einheitentests per replay ... sm vs csm ... dachte die hat mittlerweile schon jeder gesehen -.- aber alle schreinse imba hier und imba dort.... wenn manche das net interesiert sollnse auch sonst die klappe halten

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Sturmtermis mochte ich anfangs nicht...haben ja geringeren Nahkampfschaden und nur den Nahkampf, kein Fernkampf. Ich benutze sie immer noch nicht, aber ich weiß wozu sie gut sind. Gegen gebäude und Fahrzeuge sind sie verheerend. Dank ihres höheren Wiederstands halten sie in Schlachten auch länger aus.
das mag ja alles sein nur frag ich mich wieso 1 trupp sturm termis gegen nen upgegradeten trupp bessesene verliert, wobei die normalen terminatoren gegen die selben bessesenen gewinnen? sehr merkwürdig oder

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en held macht die 3 squads doch locker allein weg -.-
hab das grad mal getestet, wuste es zwar vorher aber nur um euch mal genaue zahlen zu sagen,
wenn ein sm held gegen 2 moscha trupps kämpft natürlich mit autoerweitern, verliert der held 95% seines leben bevor meinen truppen die moral ausgeht
wenn noch zwei doks dabei sind, dauert der tot des sm helden die hälfte der zeit, und ich habe kaum verluste ...
soviel zu dem thema das ork den bigmek unbedingt brauch ...
was das autoerweitern angeht bei ner guten res rate bauste alle 3-4s nen nen moscha ...
Es geht hier allein um die rush phase das im mid bis lategame mass sluggas nix mehr reißen das dürfte jeder selber wissen
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na wenn ihr meint
Quote5 trupps auf auto kostet ja nix, ja ne is klar
Quotetrupps die sich durch ihre geringen kosten extrem schnell erweitern kannst du net zerstören
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1. ich kans net mehr hören ...
2. ist dir schon klar das termis an die relique gebunden sind, verhindere das der gegner die relique hat und du hast erst gar keine probs mit den termis
3. sollst du auch net khaindar den termis direkt gegenüberstellt sondern sie mit etwas anderes im nahkampf binden ... bspw banshees oder den rat für den distanzkampf gibt es da noch den falcon und die lanzer lanze bzw shurikanone
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na wenn ihr meint
nehmen wir mal an es kommt zum zusammentreffen wenn ich mti 3 moschas auf deinen helden einschlage und mit den anderen 3 deine sagen wir mal 3 sm trupps beschäftige was willst du amchen? mit dem held kannste in der phase nicht mehr flüchten und alle 3 trupps die sich durch ihre geringen kosten extrem schnell erweitern kannst du net zerstören ...
fals ich mal wieder so ein rep habe poste ich es ...