Termis, Sturmtermis und Sturmtrupps

  • Hi,
    mal ne Frage, was ist der Vorteil der Sturmterminatoren gegenüber den Terminatoren? Ich finde die Terminatoren viel besser, mit den anderen kann ich irgendwie nichts anfangen und das beamen ist leider viel zu lahm um sie in ne gruppe gegner reinzuzappen. Schlagen tun sie glaub ich auch nicht so sehr schnell und gehn ewig lahm. da sind die Terminatoren doch irgendwie viel besser... oder seh ich das falsch?

    und die sturmtruppen, .... die bau ich nie, würde sie aber gerne bauen, aber die sind auch super schlecht(finde ich). ich bau die eh nie am anfang, da man mit denen nix kaputt machen kann, wenn der gegern so klug is und immer wegrennt. und später sind die einfach zu schlecht ... und nen helden kann man der gruppe auch net zufügen. es einzigst gute sind die granaten, aber da hat man besser marines mit racketenwerfer.

    HEY HO! Lets go.

  • sturmtermis sind absoluter mist siehe einheiten test csm vs sm ... termis sind in jeder hinsicht stärker sowohl im nah als auch distanzkampf

    unterschätze die sturm truppen nicht ... bspw dein gegner hat 1 sm trupps und 2 asm trupp und du 3 sm trupps was meinst du wohl wer gewinnt ... schon mal 5-8 asm trupps plötzlich in der base gehabt? dann weiste wie schlecht die sind ... grad gegen ork und eldar ist ruckzuck 75% der base weg ...

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • " bspw dein gegner hat 1 sm trupps und 2 asm trupp und du 3 sm trupps was meinst du wohl wer gewinnt "


    ok, dann gewinnt natürlich der mit den asm :D ausser ich hab plasma ... aber wenn man sie später im spiel baut sterben die wie nix. vorallem nervt mich, das man ihr schaden nich erhöhen kann, oder wenigstens mit flammenwerfer ausrüsten kann like chaos.

    HEY HO! Lets go.

  • Genau, unterschätze keine Sturmtruppen. Die sind nach dem Patch gefährlicher denje. Vorallem im Early Game, wo der gegner noch nicht so viele schwere waffen hat. naja kommt auch drauf an. Du kannst innerhlab 2 Minuten und 2 Sekunden schon Sturmtruppen haben und da hat der gegner meist nur'n einfachen Trupp und/oder Held. Orks haben von Anfang an schon die stärksten Nahkampfeinheiten, doch die sind ruck zug weg sollten 1 Moschaboy und 1 Sturmtrupp aufeinandertreffen.
    Dann noch mit Granaten ausgerüstet und du kannst ordentlich Schaden anrichten, weil du Trupp um Trupp deines Gegners erledigst, er ständig nnchproduzieren muss und somit keine Zeit hat sich zu sammeln. Schau dir mal Replays von alien|Muschi an, dann wirst sehen was ich meine.

    Und im Mid game oder Late game sollte man die auch nie unterschätzen. Ich hab selbst da des öfteren 1 oder 2 Trupps, die nach einsamen Trupps ausschau halten und die mal eben erledigen oder mal eben'n Fahrzeug um seine HP berauben, sich zurückziehn und sobald Melterbomben wieder verfügbar, geht's erneut los. :rolleyes:
    Ich hab schon oft gesehen, dass Sturmtruppen gewaltig unterschätzt werden, weil sie kaum einer baut. Aber selbst'nem ganzen trupp mit Plasma haste keine Chance. Seit dem patch treffen deine Einheiten nichtmehr, wenn sie sich im nahkampf befinden. Und Sturmtruppen sind für den Nahkampf geschaffen...da bleibt nix übrig, sollten sie einmal in Nahkampf kommen. ;) (die schweren Nahkampfeinheiten im LG ausgeschlossen)

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Hi,
    ok, dann werde ich mal die sturmtrupps ausprobieren, bau sie eigentlich immer nur zum fun, mal sehn ob ich was mit denen kaputt bekomme. am anfang z.B. versuch ich immer 3 marinetrupps zu bauen, dann versuch ich mal mit 2 marines und 1xsturmtrupps, obs was bringt...

    noch zu den sturmtermis, hab mit meinem freund ma im lan manche einheiten zum testen gegeneinander fighten lassen. dann mit einem trupp sturmtermis (8 leutz) gegen den avater. nachdem en paar termis draufgegenagen sind un en bissel auf ihn draufgeschlagen haben, hat der sich nimmer bewegt und konnte nichts mehr machen, war das en bug oder können die termis sowas??

    p.s. bei scriptor gegen runenfrau (mit allen fähigkeiten) gewinnt runenfrau mit 8 leben übrig

    SCRIPTOR RULEZ !!!

    HEY HO! Lets go.

  • 1. Testfights bringen rein garnix!
    Kannst Einheit X mit Einheit Y vergleichen aber dabei kommt nur der Direktvergleich raus, den du im Spiel selber nie ausprobieren wirst weil da jede Situation anders ist und immer noch andere Truppen unterwegs sind. Ich hab noch nie in meinen 300 Games einen Scriptor gegen'ne Runenprophetin kämpfen sehen, wenn nicht auch'n paar Trupps und Fahrzeuge außenrum standen.

    Und 3 SM-Squads...hehe, hab ich früher auch so gemacht bis ich mal ordentlich was von Orks im Nahkampf was auf die Ommel bekommen habe. :rolleyes: Builtorder um sich auf jede Situ vorzubereiten wäre perfekt mit 1 SM, Helden, dann 1 ASM. Mit dem ASM springst du in die gegnerischen Einheiten, die SMs geben Feuerunterstützung (vorallem durch die Flamer die mal eben die Moral der Gegner brechen und die Sturmtruppen das Zerlegen mehr als einfach amchen) udn der held kümmert sich um den gegnerischen helden. nachdem die Moral weg ist, feuern die SMs auf den helden damit der schneller weg ist weil die meisten dann ihre helden abziehn. Aber da ist jede Situ anders...manchmal feuer ich mit den SMs auf den trupp, der von den Assaults angegriffen wird, manchmal aber auch auf den zweiten gegn. Trupp dmait seine Angriffe gegen deinen Helden machtlos sind. ;)

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • 1. es gibt'ne Editier-Funktion, die nciht umsonst existent ist ;)

    2. Die SMs schießen auch auf truppen, die sich mit irgendwen im nahkampf befinden. Nur die, die im Nahkampf angegriffen werden, können auf niemanden mehr effektiv feuern. Also wenn du einen trupp mit deinen ASM im nahkampf bindest, kannst du zusätzlichen Feuerschutz durch die SM geben lassen.
    Und'n held würd ich trotzdem anfangs shcon bauen, weil 1 Held'n ganzen Trupp erledigen kann und Anfangs hat man noch keine schweren geschütze, da ist so'ne mächtige Einheit goldwert. Also nciht 2 SM + 1 ASM...ist abe rletztendlich doch dir überlassen. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • 1. aha

    2. nein, das mit dem 2 sm und 1 asm war nur en bsp. ich dachte, das einheiten, die im nahkampf sind nicht mehr sogut getroffen werden können. aber das die einheiten, die sich im nahkampf befinden kaum noch mit fernwaffe treffen war doch schon vor dem patch so, oder?
    wenn ich schon kein held baue, dann 3x sm ;) und auf gut glück...

    aber nochmal auf die sturmtermis, mit anderen worten sind die ziemlich unnötig??

    HEY HO! Lets go.

  • Ach zu denen hab ich mich ja noch garnicht geäußert, verzeih. XD"

    Sturmtermis mochte ich anfangs nicht...haben ja geringeren Nahkampfschaden und nur den Nahkampf, kein Fernkampf. Ich benutze sie immer noch nicht, aber ich weiß wozu sie gut sind. Gegen gebäude und Fahrzeuge sind sie verheerend. Dank ihres höheren Wiederstands halten sie in Schlachten auch länger aus. Und gegen Einheiten sollen sie besonders verheerend sein da ihr Schlag lähmt...hab ich zumindest gehört. Soll doch'n Sturmtermisquad'nen Avatar, die stärkste Nahkampfeinheit im Spiel, besiegt haben. Sturmtermis sind sozusagen die verbesserte version der Raketenwerfer-SM...bloß haben sie eben nur einen Nahampf, muss man eben umdenken in der Strategie.

    Doch verlass dich nciht auf meine Aussagen, wie geesagt benutze ich sie nicht und kann nur sagen was ich gesehen und gehört hab von Leutz, die sich damit mehr auskennen. ^^"

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Quote

    Sturmtermis mochte ich anfangs nicht...haben ja geringeren Nahkampfschaden und nur den Nahkampf, kein Fernkampf. Ich benutze sie immer noch nicht, aber ich weiß wozu sie gut sind. Gegen gebäude und Fahrzeuge sind sie verheerend. Dank ihres höheren Wiederstands halten sie in Schlachten auch länger aus.

    das mag ja alles sein nur frag ich mich wieso 1 trupp sturm termis gegen nen upgegradeten trupp bessesene verliert, wobei die normalen terminatoren gegen die selben bessesenen gewinnen? sehr merkwürdig oder ;)

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Redaix: Hm, da kann ich dir'ne sehr einleuchtende Antwort drauf geben: wusst ich noch nicht. XD""

    Wie gesagt, auf meine Aussagen solle er sich nciht verlassen, weil ich Sturmtermis nicht spiele und den Rest über die auch nur gesehen/gelesen hab.
    Aber interessant finde ich diese Aussage shcon gewaltig...hast'n Replay davon oder woher hast diese Info? Sebst gesehen? Und sind da nur die 2 Trupps aufeinandergeprasselt oder hatten sie Unterstützung von anderen Einheiten? Und waren Apohecaries dabei?

    *vor neugier platzt* :D

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

    Edited once, last by Kubus Sc7 (November 23, 2004 at 9:28 PM).

  • guggst du im allgemein forum ... die einheitentests per replay ... sm vs csm ... dachte die hat mittlerweile schon jeder gesehen -.- aber alle schreinse imba hier und imba dort.... wenn manche das net interesiert sollnse auch sonst die klappe halten :D :P

    Windows mit mehr Performance und Stabilität --> klick hier <-- Aktualisiert, 2004

    Bis neulich dann! :D

  • Naja, wie auch shconmal gesagt interessieren mich direkte Vergleichstest nicht sonderlich da's sowas eh im Eifer des gefechts nie wirklich geben wird...da treffen in jedem Spiel neue Umstände aufeinander. Und ich würde eh keinen Termitrupp, egal wie stark e rist, allein gegen Besessene schicken. Ein Risiko ist imemr da, was es möglichst klein zu halten gilt. Nimm dein Schicksal/Glück selbst in die hand, sag ich da nur. :rolleyes:

    Doch danke für den Tipp, werd ich mal schauen. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Also sind die termis gegen infanterie-trupps und die sturmtermis gegen dahrzeuge und gebäude.
    das die sturmtermis andere einheiten lähmen kann ich bestätigen, wenn sie en paarmal z.B. aufn avater draufhauen, bewegt und schlägt der nichtmehr .... was allerdings in ner großen schlacht relativ nutzlos ist, wie ich finde.

    HEY HO! Lets go.

  • Ja sicher. Die Termis hauen die Heavy Inf und Inf in Null komma gar nix zusammen. Sturmtermis sollte man nur für nen Überraschungsbesuch in der Basis verwenden. Wenn man es schafft, Scout rein, Sturmtermis hinterher und die wichtigsten Produktionsgebäude plätten. Is aber immer ziemlich waghalsig, aber wenn man noch nen Cybot (oder 2) mitschickt kann der Gegner schon mal ins Schwitzen kommen. :]

  • ja, ich liebe das orbitalrelais.
    kann mir ma jemand en guten tipp für ne armee mit sturmtruppen, für später im spiel nach der anfangsphase, geben?? für den start finde ich sie jetzt ganz gut, aber später setze ich im moment lieber aus sm mit ausrüstung (plasma, raketenwerfer,etc.) ...

    was ist der unterschied zwischen raptoren(ohne ausrüstung) und sturmtrupps, bei 4 gegen 4 wer würde gewinnen?

    HEY HO! Lets go.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!