Posts by Kubus Sc7

    Um das mal aufzuklären...Alle Tanrungen sind gleich, bis auf der Lictor. Wieso auch imemr der nen besserer Tarner ist. oO Wenn ne Einheit schießt und enttarnt wird oder sie keine Tarnung akiv hat, schießt und dann tarnen will, dann brauch das ein paar Sekunden. Wenn sie nicht schießt, also niemanden mitteilt dass es sie überhaupt gibt (übersehen kann man jemanden ja mal schnell sofern er einen nicht auf sich aufmerksam macht) tarnt sie dann sofort wieder wenn man das Knöpfchen drückt.
    Der Lictor hat die Eigenheit, dass er selbst inzwischen von Einheiten getarnt rumspazieren kann. Muss die imbaness der Niden sein, keine Ahnung wieso. XD

    Nein das ist ein typischer Relic. Der T3 Lictor wird genauso wie alle anderen Einheitn aufgedeckt wenn er zu nahe an feindlichen Einheiten steht.

    Äh...nein? Stell den mal getarnt neben irgend ne Einheit ohne diese anzugreifen. Und sie was passiert. Nix.
    Lass ne andere Einheit auf ca 2-3m an eine feindliche rankommen und sie wird enttarnt.

    Wäre aber immerhin ne Möglichkeit. Mehr Waffen bedeutet immer mehr Spaß weil mehr Abwechslung und dadurch würden die Termis mehr dmg machen, also effektiver sein, öfter eingesetzt werden was die comm ja schon seit Ewigkeiten beklagt. Wäre ne logische Möglichkeit dass Relic der Comm entgegenkommt und akzeptabel wäre es, eh? ^^
    Aber ich nehm eher an, dass es nur für den FC bleibt, aber auch im Multiplayer. Weil der sich einfach nicht rentiert. XD KA was sie sich für Termis ausgedacht haben.

    Dann lasst doch mal über das neue Upgrade mutmaßen.

    Nahkampfwaffen für Termis macht wohl wenig Sinn. Vielleicht etwas um ihrer "Überlebensfähigkeit" zu erhöhen?


    Für den FC Termi gibbet sicher neue Energieklauen wie im Trailer zu CR gezeigt. Und maybe dasselbe für die Assault Termis. Damit sie vom dmg wesentlich mehr austeilen. Vieleicht effektiver gegen inf sind. Jetzt sind es nur Einheiten die am meisten aushalten, aber langsam sind. Damit würden sie viel aushalten, immenroch langsam sein aber auch massig austeilen. XD

    Was ich mir wünsche würde, ist ne zusätzliche Waffe, die gleich der ersten twinlinked shoota ist. Also quasi nen dequip-modus. Die Twinny kann ich bei ranged fights wesentlich besser gebrauchen, vorallem wenn sie gegen stärker gepanzerte Gegner wie SM oder Helden effektiver ist als die streuende Shotgun oder des Nahkampfmesser oder Raketenwerfer. Mir tut dann immer leid wenn ich gewzungen bin Rocket zu equippen bloß um nen nervigen Pred schnell zu erledigen und daraufhin im midrange fight nichtmehr ganz so effektiv bin und gänzlich zum supporter abgestempelt werde.

    Na, gerade auf kleineren/verwinkelteren/unebeneren maps siehst du mehr Bosse als Lootet weil er wegen den Geländehebungen meist ins Leere schießt. Auf diesen Facility-Maps die du 1v1, 2v2 und 3v3 spielen kannst, seh ich fast nur Bosse weil Looted trotz Pahting zu angreifbar sind weil sie net so fix wegkönnen wenn se einmal erfasst sind. Man sieht vieleicht zuerst nen Looted weil techvorteil aber wenn alle auf demselben Techniveau später sind (sofern das game noch weitergeht bei early looted auf facility -.-) lohnen sich looted kaum noch, aber Bosse.

    Kommandos brauchen dank regenerierender Energie trotz Tarnung nichts durchhalten weil sie gut versteckt werden können, darum sagte ich dass man ihn nicht brauch. ^^

    Klar war er nicht völlig nutzlos und hat Spaß gemacht. Aber bei weitem nicht so effektiv gegen alles andere wie jetzt. Du konntest weniger amchen. Entweder early Knife oder bisle mit Shotgun spielen. Was ahste von seinen anderen wargears außer dem Rocket überhaupt benutzt? Die 1 Sticki war nutzlos. Seine Bomben und Minen waren mehr schlecht als recht. Gut, lustig war die Bombe die de hast fallenlassen wenn er draufging, aber als guter Gegenspieler haste die angreifenden cc-Truppen wegbewegt bevor sie hochging oder hast den Kommando im rc erledigt, was recht einfach war weil er so wenig aushielt. Nen Vergleich zu WB und Mek wurd er zu 1.3.2-Zeiten in keinster Weise und wurd selten benutzt.

    Ich find orks viel orkiger jetzt. :P Gerade die Stockis sind ne spitzen Einheit geworden. Thats truely the orky way, wenn sie Granaten um Granaten raushauen und es denen völlig egal ist ob se wat treffen, hauptsache es macht laut krach und wirft Gegner um, wenn se starke Gegner auch net tötet, was noch viel bessä ist, weil man se dann im Nahkampf zerflücken kann. :P
    Was mich aber schon sehr stört, sind Nobz und sluggas. Zu stark im nahkampf für Sluggas und wieso die Nobz nen riesen Buff bekommen haben und paar Sekunden lang invincible sein mussten, kann ich nicht sagen. Fandet ihr die Nobz in 1.3.2 zu schwach? Waren sie jemals zu schwach? XD
    Ahja, dann natürlich noch diese recht unlogische Sache mit dem Kommando Nob im Kommando Squad. Ich versteh's nicht...aber zum Glück brauch man ihn nicht und kann Geld sparen. ^^

    BTW: die HP Regen is net 3 Mal so hoch sondern 10 Mal. XD
    Ich nehm den Kommando. Hat für mich am meisten Style, auch wenn der WB taff und bösä und der Mek nen imba Suppressor/cc-shocker/laufende Plattenverschiebung ist, hat für mich der Kommando Nob eindeutig nen Coolheitsbonus. Leider war er vor 1.4 relativ nutzlos, weil du es da extrem schwer hattest auf Entfernung was gegen Infanterie zu machen und auf Dauer-CC gezwungen warst. Aber 1.5 macht er gut als Mid-range-Hero was her. Granaten und twinlinked shoota ist spitze und dazu ne üble healthregen und er retreated so gut wie garnicht mehr. Gegen Inf kann man von Anfang an was gutes tun und ab T3 hat man noch die Stärkste AV im Spiel. Kommando rult. ^^

    Genau, wer brauch schon Animationen? Lasst einfach alles an Models+Animationen weg und gestaltet das Spiel mit zwei gleichen Würfeln, unterschiedlicher Farbe (Luxus muss sein), die sich kleinere Würfel zuschießen. Damit hätten wa des klassische pingpong von 1980 oder so. oO
    Einige Aussagen sind doch lustig. XD

    Mir gefällt DoW2 jetzt recht gut, abgesehen von gewissen Sachen wie Termis, Techstufenzeiten und Damageverteilung. Aber overall isses interessanter und spannender als vorher. ^^

    Das ist nur nen Bewertungssystem. Schlechte Übersetzung maybe oder nur schlechte Wortwahl. Das ist mehr als Prioritätssystem zu verstehen, bei dem von dir schlecht bewertete Leute ganz nach hinten kommen bei der automatischen Spielersuche.

    In der heutigen Zeit wird es kein perfekt gebalanced oder bugfreies Spiel geben. Dafür sind sie einfach zu komplex und werden noch komplexer. Wer da auf alte Spiele wie WC3 und dergleichen verweist und/oder ein bugfreies/super gebalanced Spiel erwartet, hat noch zu wenig Erfahrung gesammelt.
    Relic wie auch andere Firmen haben keine Verpflichtung weiter an DoW2 zu arbeiten. Sie können sich auch sofort an ein neues Spiel oder Add-on ransetzen und das Hauptspiel sein lassen. Doch sie tun es. Dafür gebührt ihnen der Dank von all jenen, die dieses Spiel trotz Mängel (die völlig natürlich und selbstverständlich sind) weiter spielen.

    Warum sind hier eigentlich alle solche Tau-Haters?? 8[

    Weil die Unreifen meist das Neue ablehnen.

    Ich bin gespannt wie sie in DoW2 umgesetzt werden. Wann auch immer sie kommen. Da alle derzeitigen Rassen mit Ausnahme von SM mehr Nahkampforientiert sind (sogar Eldar, lol) wäre eine neue Fernkampfrasse dringedn notwendig. Aber ich wär wesentlich zufriedener mit IG oder Chaos, da das den Mob eher besänftigen würde als mit der positivsten Rasse. Leute wollen zerstören, schlächten, ohne Sinn und Verstand kaputthacken. Also her mit IG und Chaos sonst regen sich wieder alle auf. XD