• na orks sind jetz wie se sein sollen
    im fernkampf verrecken se wie nix
    aber im nahkampf hauen se dann so richtig rein :]


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ganz ehrlich, ich finde die Orks in 1.5 nicht mehr wirklich so orkig. Wirken ein wenig eldarisierd. Treffsichere Shoota, Stinkbombaz, die ihre Granaten weiter werfen als ein Panzer ballern kann. Zielgenauer Raketenhagel seitens der Panzaknacka. Ne, das sind nicht mehr so richtig meine Jungs.

    In 1.3.2 waren sie besser. Das passte es wirklich. Das ist meine ehrliche Meinung.

    Du fandest es also Orkiger hauptsächlich T3 mit Bossen und/oder Panzern zu spielen ohne Massen an normalen Orkboyz?
    Du fandest es also Orkiger, dass drei Stikkbombaz genau und exakt auf einen Punkt treffen ohne Streuung?

    Tatsache.

    Ist auch Orkiger weniger Einheiten auf dem Feld zu haben als sehr viele. Gerade die Stikkaz sind orkiger geworden da sie nun mehr sind und ungenauer werfen. Auch die Massen an Orkboyz (Moschaz und Shootaz) die man durch das lange T1 aufs Feld bringen kann ist weit orkiger.

    Aber nunja. Wer ein Orkweibchen in der Signatur hat kann von WH40K - Orks auch nur teilweise Ahnung haben ;)

  • Ich frage mich, warum ihr meint, meine meinung zu negieren? ICH, und damit bin ich gemeint, niemand sonst, fand die Orks in 1.3.2 besser. Das müsst ihr so akzeptieren, schließlich diskriditiere ich nicht auch eure Meinung, obwohl ich dies oft genug tun könnte.


    Terromortis: Das Orkweibchen ist auch aus World of Warcraft und ich weiß, dass Orks keine Frauen haben bzw. kein Geschlecht und sich durch Sporung fortpflanzen.

  • Shootas wurden ordentlich gebufft mit 1.5 bzw in der beta schnellere Unterdrückung und viel mehr dmg, Detector usw.....
    Bitte nicht immer solche halb Warheiten wie es hat sich nie was an Shootas geändert *hust*

  • und sucken tun sie trotzdem noch^^

    Irgendwie musst du ein anderes Spiel spielen als ich. Der Schaden, den die Shootaz raushauen ist so pervers gegen Eldar.

    Und Jasmin, wenn du etwas zweifelhaftes im Forum schreibst musst du damit rechnen, dass es Antworten gibt, die den zweifelhaften Inhalt anzweifeln ;)
    Für sowas ist ein Forum da: Diskussionen - und nicht Selbstdarstellung wider besseres Wissens

  • Kleinen Moment, Terromortis. Zweifelthaft ist nur deine Aussage. Meiner Meinung nach war 1.3.2 besser. Punkt. Da gibt es keine Ansätze für eine Diskussion. Wenn ich es anders formuliert hätte, wie beispielsweise: Irre ich mich, wenn ich sage..... oder könnte es sein.....!Aber da ich dies nicht gesagt habe, kann man darauf nichts erwidern. Nach deiner Aussage könnte ich auch jeden, der an Gott glauben, sagen, du spinnst. Meinungsfreiheit, hast du bestimmt schon einmal etwas von gehört oder, aber zurück zum Thema.

    Ich bleibe bei meiner Aussage. Früher waren für "MICH" Orks besser.

  • Es würde der "Diskussion" sicher nicht schaden wenn du mal schreiben würdest warum Orks dir früher besser gefallen haben. Denn im Moment sieht es so aus das Tom und Du wie zwei Steinböcke zur Paarungszeit aufeinander los geht. Orks waren früher besser *bäm* Nein waren sie nicht *rumms* Doch waren sie wohl *wham*
    Klar was ich meine? :stroh:

  • Als ich persönlich finde die Orks jetzt in 1.5 "orkiger" als vorher. Klar ich stör mich eigentlich nicht an sowas, aber wenn ich mich wirklich damit befasst habe, störten mich die Stikkis die einfach HAARGENAU auf einen Punkt 3 Granaten werfen. In 1.5 mehr Stikkis und dann einfach so viele werfen wie möglich, eine trifft hoffentlich. Thats the true Orky way!

    Was mich persönlich aber arg stört, das der Kommandoz Boss einen Hammer hat ?(

    Ich bin mir da nicht sicher aber ich glaube selbst Orks stellen in einen kompletten Fernkampf Trupp keinen Boss rein der nen Hammer trägt. Eigentlich müsste ja gerade dieser Kerl die fetteste Wumme führen und am lautesten DAKKA DAKKA schreien.

    Und Terroortis kann ich beid er Sache mit dem T1 nur zustimmen. Ich machs zwar eig. nicht oft aber es ist möglich den Gegner schon auf T1 mit schierer Masse zu überrennen. Meistens bleib ich bei 2x Slugga und 1x Shotta, vlt noch ein Stormboyz Squad, je nach Gegner. Danach kommt meistens T2, nicht unbedingt wegen den Units aber wegen den Hero Upgrades. Obwohl so ein früher Gargbot arg reinhauen kann.

  • Ich find orks viel orkiger jetzt. :P Gerade die Stockis sind ne spitzen Einheit geworden. Thats truely the orky way, wenn sie Granaten um Granaten raushauen und es denen völlig egal ist ob se wat treffen, hauptsache es macht laut krach und wirft Gegner um, wenn se starke Gegner auch net tötet, was noch viel bessä ist, weil man se dann im Nahkampf zerflücken kann. :P
    Was mich aber schon sehr stört, sind Nobz und sluggas. Zu stark im nahkampf für Sluggas und wieso die Nobz nen riesen Buff bekommen haben und paar Sekunden lang invincible sein mussten, kann ich nicht sagen. Fandet ihr die Nobz in 1.3.2 zu schwach? Waren sie jemals zu schwach? XD
    Ahja, dann natürlich noch diese recht unlogische Sache mit dem Kommando Nob im Kommando Squad. Ich versteh's nicht...aber zum Glück brauch man ihn nicht und kann Geld sparen. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Ja das mit dem Kommando Nob finde ich auch schade :/

    Und wegen bossen: Die looted tanks sind durh das pathing so gut geworden, dass man eh kaum noch bosse sieht. Und das trotz des buffs. ohne wären sie wohl untergegangen denke ich.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Die Nobz waren nie zu schwach, aber der Preis für sie war so hoch, dass sie praktisch etwas mehr können mussten.

    Allerdings war das bei Greaner and Meaner nicht wirklich ein Buff. 7 Sekunden unverwundbar-Frenzy schön und gut, aber das Upgrade gibt nun keine 15% HP zusätzlich mehr, was ich eigentlich besser fand :P

    Zum Kommando Boss in den Trupps: Ich fand ihn ungeheuer nützlich, da er dem Trupp die HP gibt, die ihm zum durchhalten fehlen. Nun kriegt man da son hammerträger :-/

  • denke auch das sonst nobz nie gebaut würden

    das sluggas stärker geworden ist geht schon klar, da jede rasse bis auf sm gebufft wurde

    naja und eigentlich sind kommandoz auch cc units wenn man ihre eigentlich aufgabe sieht, dass sie hier zu ner rc unit gemacht wurden stört mich eigentlich mehr als der nob mit hammer

  • Na, gerade auf kleineren/verwinkelteren/unebeneren maps siehst du mehr Bosse als Lootet weil er wegen den Geländehebungen meist ins Leere schießt. Auf diesen Facility-Maps die du 1v1, 2v2 und 3v3 spielen kannst, seh ich fast nur Bosse weil Looted trotz Pahting zu angreifbar sind weil sie net so fix wegkönnen wenn se einmal erfasst sind. Man sieht vieleicht zuerst nen Looted weil techvorteil aber wenn alle auf demselben Techniveau später sind (sofern das game noch weitergeht bei early looted auf facility -.-) lohnen sich looted kaum noch, aber Bosse.

    Kommandos brauchen dank regenerierender Energie trotz Tarnung nichts durchhalten weil sie gut versteckt werden können, darum sagte ich dass man ihn nicht brauch. ^^

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Nö ich bau immernoch beides, Bosse und Looted. Looted ist bei AV einfach zu schnell tot, den bau ich meist erst als 2tes nach den Bossen.

    Die Bosse selbst sind einfach imemr ein guter Support, im 1on1 hauen sie ziemlich alles platt, vor allem mit Support (Call da Boyz wenn der Hero da ist) und im 3on3 kann man sie praktisch in jeden Fight schicken, seis ein eigener oder wenn der Mate gerade verkloppt wird, um das Blatt noch zu wenden.

  • also ich bau meist auch erst die bosse un dann den looted, obwohl ich mittlerweile au imm eröfters die kommandos spiele, weil ich einfach die kombi mit der bombe un dem kb dauerfeuer (mir fällt grad der name net ein :omg: ) genieal finde :D obwohl es teils auch schon langt mit denen nur nen kb zu machen um evtl. mit sluggas oder so besser un mit weniger schaden in den cc zu kommen

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • sieht immer wieder lustig aus, wenn die eigenen Sluggas oder die eigenen Leute vom Kommando Squad von Luv da Dakka umgeworfen werden :D
    Kommandos baue ich vor allem gegen Space Marines, da die meisten ihre Squads auf einem Haufen lassen -> Burna Bomb -> Luv da Dakka und wenn das vorbei ist sind auch schon die Sluggas nah genug um schnell genug in den CC zu kommen bzw. Boomgun vom Looted haut auf den kompletten SM blop xD

    Ansonsten baue ich je nach Situation.
    Gegen Tanks habe ich in der Regel den Rockit Launcha, weshalb meistens erstmal die Bosse rauskommen. Sind allerdings viele Tanks oder "blopper" aufm Feld baue ich den Looted um hier etwas mehr entgegenhalten zu können.

  • Findet ihr eigentlich diesen KB von den Kommandos nicht etwas zu heftig?
    Bin gestern dagegen mal gescheitert, er hatte 1Kommandonob, 1(glaube 1 vielleicht auch 2) Kommandotrupp, 2Bigshootatrupps, ich 3 GU mit Locks, WSE mit Gauge+TF und 1 WS+Exarch und Shees. Meine ganze Armee lag quasi dauernd (7-8seks halt) am Boden und durfte dann schön mit 30-50% retreaten. Kann man den KB abschwächen indem man sich verteilt oder kann ich ab einem Kommandotrupp aufm Feld einfach meine Fernkämpfer vergessen?

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