Umfrage zu möglichen Terminatoränderungen

  • habe gestern auch mit sturmterms übel gerockt ...
    war zwar auch viel glück dabei und die gegner waren nicht so gut, aber immerhin stufe 3

    Leute labert nicht, sondern postet Replays! So ein Gerede zählt hier doch nix. ;)
    Außerdem will ich wissen, ob es sich lohnt, 15 Games lang zeal zu sparen, um einmal Sturmtermis rufen zu können.

    Edit: Habe es jetzt noch einmal selber getestet.
    Am Ende gibt es ein Wettrennen zwischen Scouts, Asms, Tacs und ATermis zurück in die Base. Da sieht man schon recht gut, dass sich an dern Geschwindigkeitsverhältnis nichts geändert hat.

  • -günstiger machen
    -speed erhöhen
    -port cooldown verringern
    -raketenschlag dmg verringern, zumindest im retreat...

    einige sm stellen die auf jungle oder or einfach inne base und jagen raketen los wenn ich was retreaten muss, so ging ein squad nachm andern down.. is sicherlich nicht der sinn von denen und macht auch keinen spass, dann lieber billiger+mobiler, sodass man sie aufm feld gebrauchen kann

  • Mir is gerade mal aufgefallen, dass warpspinnen mit energieklauen stärker im cc sind als rc termis mit energiefaust.... das kanns doch echt net sein.

  • Quote

    Terminators have been made cheaper, will be more effective than they are now and have a new upgrade.

    Dann lasst doch mal über das neue Upgrade mutmaßen.

    Nahkampfwaffen für Termis macht wohl wenig Sinn. Vielleicht etwas um ihrer "Überlebensfähigkeit" zu erhöhen?

  • woher hast du das zitat? bezieht es sich auf Chaos Rising?

    wenn ja könnte es ein Laserwaffen Upgrade sein, more effective wäre dann wohl mehr resistenzen gegenüber verschiedenster Waffen oder besserer dmg output,
    vielleicht ist es endlich dann mal so das wenn man eine Waffe für nen Trupp aufwertet jeder ausm Trupp die waffe auch bekommt... dmg müsste dann natürlich angeglichen werden,
    denn ich hab das gefühl das dann immer nur der Waffenträger den schaden macht und die andern nur dumm rumstehen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Ist doch egal, werden doch eh alle Chaos spielen weil imba :omg:
    Naja das Game von thao vs icbw würde ich jetzt eh nicht als Messlatte nehmen, da icbw an dem Tag leider weit unter seinen Möglichkeiten gespielt hat. Außerdem war das game schon over als die Termis da waren und icbw ganze Armee bestand aus einem fast toten Slugga, Busta und Boss Squad und die Bosse haben es auch noch überlebt ;)
    Der Cyclone Missile Launcher ist schon stark gegen Blobs, kostet dich aber noch mal zusätzlich 60/60.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • wenn ich auch schon wieder lese ja Thao hat das und jenes gemacht, ich nehm doch nicht eine einzige Person als Messlatte für die Balance eines Spiels ....
    so gut er auch sein mag ihm die Balance des spiels zu widmen ist schon bissel unverschämt xD.

    Ich schließe mich Bananenbaum an die Cyclone Missles sind das einzige was bei denen stark ist und auch so bleiben soll, AC stinkt ab und der Flamer genauso zumal es gefühlte T3 Eldar einheiten sind vom Überlebens aspekt her.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • bitte ändert was an der rüstungsklasse ... die geht garnicht.
    termis würden als heavy-inf viel mehr abgehen ...

    es kann nicht sein das zwei tankbusters bzw. rocket-tacs , laserlanze oder der rocket-chuck norris die termis wegholzen.

  • hmm... is das Zitat denn jetzt Fakt, oder nur ne idee eines Spielers?

    wenns fakt ist, hoffe ich dass das neue Upgrade n searg für die termis ist... dann kann man auch die neuen Energieklauen für termis innen mp bringen.

  • Dann lasst doch mal über das neue Upgrade mutmaßen.

    Nahkampfwaffen für Termis macht wohl wenig Sinn. Vielleicht etwas um ihrer "Überlebensfähigkeit" zu erhöhen?


    Für den FC Termi gibbet sicher neue Energieklauen wie im Trailer zu CR gezeigt. Und maybe dasselbe für die Assault Termis. Damit sie vom dmg wesentlich mehr austeilen. Vieleicht effektiver gegen inf sind. Jetzt sind es nur Einheiten die am meisten aushalten, aber langsam sind. Damit würden sie viel aushalten, immenroch langsam sein aber auch massig austeilen. XD

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • Wäre aber immerhin ne Möglichkeit. Mehr Waffen bedeutet immer mehr Spaß weil mehr Abwechslung und dadurch würden die Termis mehr dmg machen, also effektiver sein, öfter eingesetzt werden was die comm ja schon seit Ewigkeiten beklagt. Wäre ne logische Möglichkeit dass Relic der Comm entgegenkommt und akzeptabel wäre es, eh? ^^
    Aber ich nehm eher an, dass es nur für den FC bleibt, aber auch im Multiplayer. Weil der sich einfach nicht rentiert. XD KA was sie sich für Termis ausgedacht haben.

    Quote

    "Gleichberechtigt wollen viele sein. Gleichverpflichtet...nicht."

  • So wie ich das sehe, sind die Energieklauen ein neues Upgrade für termis... entweder die normalen oder fc termi. Genauso denke ich auch, dass de Laserwaffen nen neues Upgrade für die predators sind. So würde man auch wieder ne differenz zum chaos predator ziehen, wenn er keine laserwaffen bekommt sondern, sagen wir mal "chaos munition".

    Ich meine, Webways bekommen auch neue Tricks (hoffe auf tarnung und healaura^^)... Und ich schätze auch mal, dass n paar mehr units neue tricks draufhaben werden.

  • Termis sind doch eine günstige Alternative, wenn man keine Energie mehr besitzt.
    Ihr bekommt eine Einheit, die ihr mitten in den Kampf porten könnt und wenn ihr eure Energie in T3 abgegeben habt, ist das doch alle mal besser, als einen Tac zu ziehen.
    Wenn sie sich wirklich lohnen würden (im Vergleich zu einen Predator), dann würde sie doch jeder spielen und Energie könnte dem Spaci mal sonst wo vorbei gehen.
    Ich glaube jeder hat schon mal erlebt, dass er im Lategame mal deutlich mehr Anforderungspunkte hatte aber kaum Energie, und so eine Unit mal eben in den Kampf zu porten, kann besonders praktisch sein, wenn es um die letzten Tickets geht...

    Wie oft Spieler diese Möglichkeit nutzen ist dabei völlig egal, genauso öft könnte ich fragen, wie andere Globals benutzt werden, die meisten Spieler sind nicht mal in der Lage ihre Fähigkeiten einzusetzen oder kennen deren Stärke.
    Und um bestimmte Einheiten in Entscheidenen Kämpfen rauszunehmen, sind sie mehr als gut ;)

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