Posts by Redaix

    das kommt doch alles noch :D alles eins anch dem anderen ^^ ... weis ehrlich gesagt nicht warum du diese Programm code zeilen nicht magst, wobei sie garnichts mehr damit zu tun haben, wo wir sie her haben ... hätte wir die gepostet, hätte da wirklich keiner durch gesehen :)

    habe schon versucht so gut es geht, die Optik und übersichtlichkeit anzupassen ... nunja mal schaun was die Zukunft bringt ... wir werden wahrscheinlich aus den ergebnissen der derzeitigen replaytestphase die vor und nachteile der einzelnen Einheiten erstellen, aber mal schaun, bis dahin ist es noch ein langer Weg :)

    ich benutze die zwar auch ... aber jetzt nur für den bau von den hp... weitaus effektiver ;) ... denn wenn sm vs csm gleichschnell sein mit bauen... hat csm einen vorteil von 15s ... quasi ergibt sich die zahl aus
    Bauzeit kapelle sm minus bauzeit kapelle csm = Zeitvorteil der csm

    um das in zahlen zu sehen von Zeiten die ich schaffen

    35s (SM) - 17s (CSM) = 18s Zeitvorteil ... nützen an sich tut einem das wenig ... gegen ork sowieso net da man da net rushen kann und bei allen noch der weg zur gegnerischen base zurück gelegt werden muss ... da ist man grad bei größeren spielen effektiver wenn man die hps mit sklavenarbeit baut so baut man die doppelte bis 3 fache anzahl an hps in der gleichen zeit wie der sm, man hat so mehr ress zur verfügung

    nunja im endeffekt ist es jedem selbst überlassen ....

    also take over in einem stimme ich dir zu scouts sind keineswegs imba ... in dem anderen punkt nicht ... weis net ob du ne andere dow version als wir spielst, wenn ein sm am anfang 4-5 scout trupps pumpt, hast du natürlich schon 1-2 assault marine trupps? ;) also irgendwas stimmt an der aussage net ... im late game ja ... aber da tut keiner assaults für scouts verschwenden ... ich zumindest net nur im notfall ...

    zwecks ranger, siehe allgemein forum, einheitentests, csm vs eldar


    hab das mal zwecks scout nur mal die bo getestet... 2 servitoren bauen kapelle daraus wird gleich held gebaut im hq 3 scouts die rüste ich voll auf nehme solange kp ein bis held fertig ist und renne rüber mit 2-3 scouts, entweder 2 scouts und 3. nimmt noch die restlichen kp ein oder kommt gleiuch mit, nach dem fc in bauschleife 2 sm trupps beide mit ziel auf meinen fc ... daher bist du in ca 2min15 beim gegner und 2min30 kommt der erste sm trupp und 2min45 der 3.


    der eldar hat entweder bei 2min15 ... heldin+3 gards und 2 banshee trupps die dann logischerweise auf autoerweitern stehen oder bei 2min15 3 gards+heldin+2 ranger+ den 3. ranger wenn dein 2. sm trupp da ist ... 8 ranger brauchen 2 schuss um einem sm trupp die moral zu klauen wo nicht der fc angeschlossen ist ... man könnte das jetzt noch kombinieren banshee und ranger, aber das lasse ich jetzt mal weg ... die gards prügeln sich stundenlang mit den scouts weil die beide den gleichen schaden machen... und die banshees entweder mit deinem trupp sm bestehend aus 4 mann ... ich bezweifle das da etwas "fast unschlagbares" dran sein soll...

    nen banshee trupp macht dein sm trupp sollte es zum nahkampf kommen in jedem fall platt ...

    zu dem morale schaden der ranger ... pro mann 40 bei dem ersten trupp(3 mann sind das schon 120 ... bei nem vollen trupp 360 ...

    pro mann macht der ranger noch 47-61 schaden ...

    soviel zum thema ranger ...

    man kann auch rat + heldin innerhalb von 3min haben ... oder fast tech auf gewirr dann nützt dir dein held auch nix stell so ein replay rein wo 2 gleichgute spieler spielen wo sm gegen eldar gewinnt

    erstens woher weist du was der eldar bei einem gleichwürdigen gegner baut? ... was passiert wenne s ein spiel ist wo der sm nicht weis das es sich um eldar handelt ... was passiert wenn der eldar dich in seiner base ablenkt und ind der zwischenzeit warptor und türme in deiner base baut? eh du mit fc und sm trupp da bist hat ein guter eldar 3 gards + heldin + 2 banshees, 1 reaper oder 1 warpspinnen trupp ... kannste dir bei deinem vorhaben eh nur 2 scouts leisten,

    250 kapelle
    90 pro scout trupp + 90 bei vollem scout trupp ...
    260 der commander

    sind schon bei 2 vollen scouts + fc + 2 servitoren ... 1010
    oder halt wenn du die scouts so lässt... 830 + 200 für 1.sm trupp 1030
    und da haste noch net mal die aufgerüstet oder horchposten gesetzt ... so kannste dich entscheiden nimmste mit den beiden scouts erst kp ein und rusht dann zusammen mit fc oder bauste 4 scouts und kannste den sm trupp sehr spät bauen ...

    wenn da zwei gleichwürdige gegner gegenüber stehen und beiden wissen was sie da machen geht das unentschieden asu der erste zusammenstoß, da reicht schon nen trupp ranger und deinen sm trupp kannste knicken weil er moral schaden hat ... die scouts sollten mit 3 gardtrupps auch kein prob darstellen bleibt nur noch der held ...

    für die die es nicht interesiert und alles wissen, is das nix das is klar, aber da das spiel noch sehr neu ist wissen viele und ich auch noch net alles ... und angefangen hatd as eigentlich was ich hier mache mit solchen threads wie eldar imba und so weiter