• Du siehst das alles viel zu theoretisch...so kann ich dir das auch alles widerlegen, aber ich hab genug Spielerfahrungen gemacht um zu wissen wie es ung abläuft.
    Habe einige SPiele gegen Arixar, Epoxy und Arecal hinter mir, die so ziemlich zu Top SM zählen und du kannst einfach nichts dagegen machen.
    Nach dem Scoutrush+Hero (der in Anfangsphase dem Eldarhero wohl deutlich überlegen ist) haste schon viel Geld in Reinforce gesteckt und der SM kann dich einfach mit Masse beschäftigen
    Du wirst zu dem Zeitpunkt nie und nimmer 3 gards + heldin + 2 banshees, 1 reaper oder 1 warpspinnen trupp haben, aber ich lasse mich gerne mal vom Gegenteil überzeugen, wenn du auf einen guten SM triffst, der die oben genannt ausführt und rep uppst.
    Woher er weiß, dass du Eldar bist, ist recht einfach zu erklären.
    Entweder es wurden vor dem Spiel Armys gewählt oder es handelt sich um ein Automatch, in dem der Eldar in der Regel mit einem Worker scoutet, da Eldar einfach wissen MUSS was der Gegner ist, da man keine Allround-Unit wie SM hat, sondern nur spezialisierte.
    Somit wärs unklug nicht zu scouten und auf gut Glück auf einen Einheitentyp zu setzen und hoffen, dass es passt ; )

    Und zu Rangern muss man glaub nicht viel sagen....das bisschen Moralschaden lohnt sich imer Preisverhältnis einfach nicht, das Geld incl die Zeit lässt sich dann doch besser anlegen..

    So far...meine Meinung bzw Erfahrungen dazu

  • nen banshee trupp macht dein sm trupp sollte es zum nahkampf kommen in jedem fall platt ...

    zu dem morale schaden der ranger ... pro mann 40 bei dem ersten trupp(3 mann sind das schon 120 ... bei nem vollen trupp 360 ...

    pro mann macht der ranger noch 47-61 schaden ...

    soviel zum thema ranger ...

    man kann auch rat + heldin innerhalb von 3min haben ... oder fast tech auf gewirr dann nützt dir dein held auch nix stell so ein replay rein wo 2 gleichgute spieler spielen wo sm gegen eldar gewinnt

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    Bis neulich dann! :D

    Edited once, last by Redaix (November 15, 2004 at 10:01 PM).

  • Dass ein Banshee Squad ein SM Squad im Nahkampf plättet, bestreit ich nicht, aber wenn noch Mass Scouts oder ein weitere SM Trup drumrum steht, fallen die wie die Fliegen. Der FC macht die Banshees auch in einer irsinns geschwindigkeit nieder...da haste von einer Sek auf nächste nurnoch 1 banshee anstatt 4....
    SC is viel zu teuer und lohnt sich momentan nicht mehr und ein Tech auf Gewirr dauert nun 1.) länger und kostet dich 2.) auch schon mehr und nützt dir gegen Masse nichts, aber nunja so kommen wir nicht weiter.
    Zeig mir Reps wo du deine Theorien gegen "gute" zeigst und ich werde auch mal 1-2 reps suchen...vorallem auf einen so tollen Einsatz der Ranger, wie du ihn momentan darstellt bin ich mehr als gespannt.

  • zwecks ranger, siehe allgemein forum, einheitentests, csm vs eldar


    hab das mal zwecks scout nur mal die bo getestet... 2 servitoren bauen kapelle daraus wird gleich held gebaut im hq 3 scouts die rüste ich voll auf nehme solange kp ein bis held fertig ist und renne rüber mit 2-3 scouts, entweder 2 scouts und 3. nimmt noch die restlichen kp ein oder kommt gleiuch mit, nach dem fc in bauschleife 2 sm trupps beide mit ziel auf meinen fc ... daher bist du in ca 2min15 beim gegner und 2min30 kommt der erste sm trupp und 2min45 der 3.


    der eldar hat entweder bei 2min15 ... heldin+3 gards und 2 banshee trupps die dann logischerweise auf autoerweitern stehen oder bei 2min15 3 gards+heldin+2 ranger+ den 3. ranger wenn dein 2. sm trupp da ist ... 8 ranger brauchen 2 schuss um einem sm trupp die moral zu klauen wo nicht der fc angeschlossen ist ... man könnte das jetzt noch kombinieren banshee und ranger, aber das lasse ich jetzt mal weg ... die gards prügeln sich stundenlang mit den scouts weil die beide den gleichen schaden machen... und die banshees entweder mit deinem trupp sm bestehend aus 4 mann ... ich bezweifle das da etwas "fast unschlagbares" dran sein soll...

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    Edited 2 times, last by Redaix (November 15, 2004 at 11:56 PM).

  • hm das hört sich alles interessant an aber warum geht denn keiner von euch am anfang auf warspinnen? ich mach das immer so und so gewinne ich auch ein grßteil der spiele vs sm! die killen die scouts mit leichtigkeit dann geht man noch bissel scouten und stören wobei man unbedingt etwas zeit schinden muss damit der sm net in der eigene base ankommt bevor man die reaper draußen hat. das gefecht ist dann aber entscheidend wobei ich es mit etwas micro + reaper nachschub meist für mich entscheiden kann...

    meinungen dazu?! bin zumindest im automatch damit locker auf 1250 gekommen...

  • Hm finde ich alles extrem relativ.
    Auf kleinen Maps, also dort wo der SM recht schnell beim Eldar ist, finde ich, ist es fast unmöglich einen SM gegner mit gescheitem Micro zu schlagen.

    Bei etwas grösseren Maps sieht das ganze schon wieder ein wenig anders aus.
    Die Frage ist halt dann hat man zum richtigen Zeitpunkt das richtige um sich aus dem Sumpf wieder rauszuprügeln.

    Meist stecke ich gegen einen SM Rusher auf weitläufigeren Maps anfangs was ein und ab dann entscheidet sich dann ob er mich genug lange ablenken kann und RT einnihmt oder ich ihn genug lange ablenken kann und RTs einnehme.

    Eine Prioritätenfrage.

  • Quote

    Original von SiA_Schumi
    hm das hört sich alles interessant an aber warum geht denn keiner von euch am anfang auf warspinnen? ich mach das immer so und so gewinne ich auch ein grßteil der spiele vs sm! die killen die scouts mit leichtigkeit dann geht man noch bissel scouten und stören wobei man unbedingt etwas zeit schinden muss damit der sm net in der eigene base ankommt bevor man die reaper draußen hat. das gefecht ist dann aber entscheidend wobei ich es mit etwas micro + reaper nachschub meist für mich entscheiden kann...

    meinungen dazu?! bin zumindest im automatch damit locker auf 1250 gekommen...

    Kann schon funktionieren, aber wenn er dann gleich mit 2 SM-Squads und dem FC angreift und scouts nur für die eigenen RPs benutzt, sind die Warpspiders unnütz und du verreckst...

    Naja, vielleicht WS' und dann DRs und erst dann FS, das habe ich noch nie probiert...

  • Quote

    Original von Caeci

    Kann schon funktionieren, aber wenn er dann gleich mit 2 SM-Squads und dem FC angreift und scouts nur für die eigenen RPs benutzt, sind die Warpspiders unnütz und du verreckst...

    Naja, vielleicht WS' und dann DRs und erst dann FS, das habe ich noch nie probiert...

    unnütz sind sie in keinem fall da du ja selbst rushst und ihm die scouts IN SEINER BASE killst dabei hat man 1 mal beamen frei um möglichst noch nen 2 scouttrupp zu killen und 1 mal beamen um sich zurück zu ziehen

    bo nach den ws ist held und danach sofort die reaper

    eventuell ist ein sm sqaud in deiner base KURZ bevor deine reaper raus kommen aber die drehen dann dafür die schlacht

    wichtig ist noch sprinten um ihn an der nase rum zu führen aber mit bissel micro is er dann tot

  • Ich nehm gerne mal 2 ranger-trupps und 2 Warspinnen trupps dann machen die scheiß scouts kein prroblem mehr...

    außer das ist ein "ich greife in ner halben minute an"-rush!!!

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