Quote
Alle Einheiten der verschiedenen Rassen sind gleich, und damit Blanace, oder unterschiedlich, dafuer keine wirkliche Balance. Ich sehe keine andere Moeglichkeit, dies umzusetzen.
Doch und das heißt dann Balancing. 
Stell es Dir einfach mal so vor:
- Ne Tank Armee
- Ne Infanterie Armee
Und beide können gewinnen oder verlieren je nachdem wie gut man die Einheiten und deren Skills einsetzt. 
Wenn man also eine Armee mit 20 Einheiten spielt, dann muss die Armee mit nur 2 Einheiten über mehr Spezialskills verfügen oder man macht sie so stark wie 20 Einheiten was aber langweilig wäre wenn sie nur eine Angriffsart kennt.
Quote
Es bleibt also letztendlich dem Zufall ueberlassen (ja gut, das ist letztendlich auch Mathematik) aber letztendlich kannst du NICHT exakt den schaden berechnen den die und die Einheit an der anderen macht.
Lol das meine ich ja nicht aber man kann sich ausrechnen daß Heavy Bolter nix gegen Fahrzeuge taugen. 
Quote
Das was du sagst, gilt nur fuer quickstart, das, ich wiederhole mich, NICHT der hauptbestandteil des Spieles ist.
Wer sagt das? Mann kans doch auswählen. 
Quote
Das hat sowohkl mit Atmosspähre als auch mit Balance zu tun.
Achja? Cybots sind nicht begrenzt und Läuterer schon? Cybots sind effektiv gegen alles und können sogar gedropt werden. 
Wenn also Läuterer besser als Cybots sind weil sie limitiert sind - Warum erhöht man nicht einfach ihren Armeegrößenpunkte?
Quote
Es hat keinen Sinn, wenn auf T2 z.B. 10 KK squads auf einmal auf 10 Boss Mobs treffen. Das beinhaltet weder Sinn, Verstand noch viel Spass.
Du verstehst mich falsch. Wenn die Boss Mobs stärker sind als Kasarkin(?) dann müssen Boss Mobs mehr Platz beanspruchen. Sagen wir mal 10 Kasarkin gegen 5 Boss Mobs. Ich möchte halt nur selber entscheiden ob ich jetzt 6 Whirldwinds baue oder 6 Cybots. Nehmen wir mal einen Land Raider. Daß ein Landraider besser als "1" Cybot ist ist ja klar. Aber man sollte zum Beispiel entscheiden können: Wenige Landraider oder Viele Cybots.
Quote
Du redest die ganze Zeit von einem Taktikspiel, nicht von einem Strategiespiel.
Das könnte stimmen...
Was genau ist da der Unterschied? 
Taktik: Hinterslistiges Einsetzen von Skills und Kombinerung von Einheiten.
Strategie: Langfristige Planung was man vorhat? 
Wie gesagt ich steh mehr auf Kämpfe als auf Basisaufbau. 
Quote
Beispiel: Mark of Chaos ist hauptsaechlich Taktik.
Können sie gleich mal in Dawn of War 2 machen. ![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Quote
Und wo ist da der Spass, gerade auf diese Einheiten aufpassen zu muessen, wenn du eh so viele davon bauen kannst, wie du willst?
Da sieht man, daß Du kein QS'ler bist. Was glaubst Du was los ist wenn Deine Arme zerschrottet wird? Der Gegner wird Dir mit gemaxter Armee Deine Basis wegballern. Außerdem liegt der Reiz ja darin zu verhindern, daß der Gegner dann schnell neue Einheiten baut. Manche Einheiten können übrigens Gebäude lahmlegen so daß nix produziert wird. Nebenbei hat man auch noch viel geile Specialeffekt dank den geilen High Tech Einheiten. 
Quote
7.) Deine Wuensche ohne Wiederbau der Einheiten findest du teilweise verwirklicht in der DoW 2 Kampagne, aber hoffentlich nicht im MP, weil das dann auf lange Sicht keinen Erfolg in der eSport Szene haette.
Wieso? Es wäre doch nur ein weiterer Spielmodus. Der muss ja nicht für die E-Sport Szene benutzt werden. 