Posts by Retributor13

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    aber wenn T1 einheiten so stark sind wie T3 einheiten warum dann noch T3 einheiten


    Tacs kannst Du mit Grananten niederwerfen - Termis nicht.
    Termis haben keine Fernkampfwaffen gegen Fahrzeuge und Gebäude - Taktische Trupps schon.
    Scouts sollten immer zuerst Spezialwaffen wegsnippen und extrem gegen Helden wirken.
    Landspeeder sind schwach und schnell - Sie müssen also in der Überzahl von Tanks sein damit sie funzen können.
    Sprungtruppen sollten bessere Melterbomben kriegen. Am Besten Instantkill gegen Fahrzeuge aber mit langem Cooldown etc.
    Cybots kann man Droppen sind aber ehe Allrounder als Spezialsiert.
    Predatoren und Landraider sind Megatanks, aber völlig in der Unterzahl.
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    und das T1 einheiten schwaecher sind als T3 einheiten...das ist kein mieses balancing, sondern so GEWOLLT!


    Wieso? Die T1 Einheiten sind dann für den Popo und deswegen wurden die T3 Einheiten mit Limits belegt. :omg:

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    ja stimmt man muss auf einmal überlegen was man neben dem supertaktischen t3 einheitengespamme bauen muss


    T1 Einheiten müssen so gut sein wie T3 Einheiten. Wenn Dawn of War ein mieses Balancing hat ist das nicht mein Fehler. :evil:

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    Das ist NEIN, du bist NEIN


    Wenn sich jemand verschanzt hat konnte man sich noch Artillerie bauen als Gegenwaffe aber jetzt darf man in Suizid Art auf die Basis zustürmen. :omg:

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    das wären dann 15 entfernung, und die dganz schön lang wenn man von 2 assaulktkannon mit zusammen 160 dps beschossen wird


    10 Terminatortrupps gegen 20 Taktische Trupps oder 10 Terminatortrupps gegen 40 Taktische Trupps - So einfach ist das mit dem Balancing. ;)

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    QS ist einfach nur skillloses gebashe ohne jede Ordnung, es gewinnt der, der auf T4 das jeweilige Imba am besten spammt.

    Außerdem wollen und mögen die meißten so ein Gameplay net, halt Skillgaming damit Es E-Sport tauglich ist.

    Wie kann etwas Imba sein wenn alle dieselben Möglichkeiten haben? :omg:

    Außerdem: Spammen kann man auch abschaffen indem man verhindert, daß Einheiten im Spiel erneuert werden. Wie gesagt das wäre dann halt einfach nur ein Spiel Modi. Die Leute die es nicht wollen müssen es ja nicht spielen.

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    naja du redest halt von QS und das hat nix mit den standardeinstellungen zu tun.


    QS ist normales Tabletopfeeling.


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    und QS leute wollen halt immer ne schöne lightshow.


    Schach ist also ne schöne Lightshow? :omg:

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    wenn da ne av armee aus inf steht packt man den exorzisten aus und spmmt nicht unendlich läuterer ;)


    Du kannst aber nur einen Exorzisten haben deswegen geht er mir am Hintern vorbei und muss auf meine Infanterie nicht aufpassen. Früher konnte man mit Whirlwinds und Co in den Hinter getreten werden. Heute hat doch keine Angst mehr davor. Aber Whirlwinds haben auch Nachteile und hier kommt die Taktik und Strategie ins Spiel. ;)

    Einheitenlimits zerstören Taktik und Strategie. ;(

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    ähm du wunderst dich das 2 läuterer nich gegen ne ganze av armee ankommt?


    Endlich hat jemand verstanden was Taktik und Strategie bedeutet:
    Never be alone. ;)
    Was für eine Aufgabe hat ein Läuter und dann frag Dich mal ob er mit dieser geringen Anzahle seine Aufgabe gerecht erledigen kann. ;)

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    also meiner meinung nach ist ein läuterer besser als ein immolator


    Wir können das gerne austesten. Wir spielen mit gemaxten Techs, bauen eine Armee auf und kämpfen gegneinander ohne die Truppen zu verstärken oder zu reparieren. :D
    Achso geht ja nicht weil das nur 2 Läuterer gehen. :omg:
    Ich hasse diese Bevormundungen in Spielen. Das ist wie wenn mir jemand in einem Shooter sagt welche Waffe ich zu benutzen habe. :evil:

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    also der Tac mit sargent und plasma pistole und 4 HB macht 410,5 DPS an den Termis


    Wer benutzt bitte Heavy Bolter gegen Termis?!?! Da nimmt man Plasmawerfer... 8[
    Außerdem haben die Tacs noch Granaten. ;)

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    wieso fragste das zum Z weiten Mal?
    Deine Frage wurde bereits im anderen von dir erstellten Thread beantwortet ;)


    Wusste nicht, daß hier so schnell geantwortet wird. :D
    Was ihr gegen Quickstart habt leuchtet mir nicht ein. Das Tabletopspiel ist doch ein einziger Quickstart. Ich hasse es wenn ich immer eine Basis aufziehen muss. Das hier ist ein Kampfstrategiepiel und kein Sim City. :omg: Wie gesagt: Ich stehe auf Wahlmöglichkeiten. ;)

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    da freut sich der IG spieler o.o und 10 baneblades juhuuu


    Ich hoffe Du kennst die Punktekosten im Tabletop dafür. :D
    Wenn Du mit 10 Baneblades kommst, komme ich mit 2 Warldord-Kampftitanen. :P

    Oder mit 62,5 Terminatoren. :omg:

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    qs=quickstart=viele ress am anfang


    Achso ja. Ich mags halt mit vielen verschiedenen Einheiten und gemaxten Techs - Das gilt aber auch für den Gegner. ;)

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    das lustigeste wär ja noch unendlich viele Helden, weil die nicht aufs Caplimit gehen


    Ich rede nicht über die maximale Armeegröße sondern vom Caplimit bestimmer Einheiten. 2 Läuterer obwohl mehr gehen würden bis zum Fahrzeuglimit? Das ist doch kacke. :omg:

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    QS-Spieler


    Was ist das?

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    btw Punkt 3 wurde bereits von Relic abgelehnt


    Buh. :(

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    Punkt 1 wird niemals zustanden kommen, weil die balance dann voll für den Allerwertesten ist


    Wieso? Wenn Du 4 Taktische Trupps machen kannst statt 1nem Termi Trupp? Die Möglichkeiten sind unbegrenzt.

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    Punkt 5 -> spiel wc3


    Warcraft ist langweilig - Ich will brauch was mit 40.000. :D

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    ..nicht dein ernst oder?


    Doch - Sie sind nämlich flexibel gegen alles. ;)
    Termis haben keine Chance gegen Fernkampf Fahrzeuge. :D
    Außerdem sind sie jetzt auch noch zuwenige. :P

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    QS spieler


    Was ist ein QS?

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    und immoltoren...neja


    Die rotzen Infanterie weg wie nix. Die haben sogar nen voll genialen Spezialangriff und können mit Antifahrzeug/Antigebäude ausgerüstet werden. :)

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    Was kommt da raus? Deathwing mit Salamander Regeln?

    Wenn deren Vulkan He'stan drin ist, gelten alle Energiehämmer als Meisterhaft und alle Flammenwerfer, Melterwaffen als synchronisiert.
    Wenn wir noch die alten Regeln nehmen wie Immunität gegen Melterwaffen und Co bei Fahrzeugen... :D
    Frühter hatten die zwar Ini 3 aber aber denene spielt man wohl eh besser mit Sturmschild und Hämmerchen. :]

    Ich hätte mir übrigens gewünscht, daß die Einteilungsbeschränkung wie Standard und Elite aufgehoben wird und taktische Trupps sollten 2 schwere Waffen oder 2 Sturmwaffen kriegen. Ist ja sonst kein Wunder das niemand Bock auf Standard hat wenn man wie in Apokalypse lauter Panzer und Titanen aufstellen kann. :D

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    einheitenlimit ist mal mit eine der besten sachen wo gibt


    Falsch. Das heißt nur daß ein Trupp besser ist als ein anderer - Das nennt man mieses Balancing. Alles muss Vor- und Nachteile haben. Termis haben den Nachteil, daß sie im Fernkampf keine Fahrzeuge und Gebäude zerlegen können und sie in Unterzahl sind. Bei Termis killt man immer eine gute Einheit aber bei Standarteinheiten haben sie Kanonenfutter daß verhindert, das die Spezialwaffen zuerst draufgehen.
    Wenn man mehr Einheiten hat kann man auch einen Trupp verbraten während der andere killt.

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    naja ob immos besser sind als läuterer wage ich stark zu bezweifeln läuterer sind zum beispiel die schnellsten walker im spiel


    Mach mal eine Immolatoren Armee mit Celestias olny. *g*
    Wenn die Läuterer nicht ankommen, können sie noch so schnell laufen. *g*

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    Findest du es etwa besser wenn dir 20 Rangertruppen entgegenkommen?


    Wäre mal was Neues. :D
    Ein Gegner der Dir alle Spezialwaffen aus den Trupps snipen könnte, aber gegen Fahrzeuge und Nahkämpfer abloost. :P

    Wie gesagt: Immolatoren sind besser als Läuterer aber trotzdem sind Immolatoren nicht begrenzt und von den Läuterern kannst nur 2 Stück machen. :omg:
    Das geilste ist der Orgelraketenwerfer da kriegt man nur 1 Stück. Da kann man aber wirklch Artillerie machen. :28:
    Ich hätte gern mal eine Repentia und Läuterer only Armee die als Teamspieler nen Fernkämpfer hat. :D

    1. Einheitenlimit raus. Ich will mir aussuchen ob ich meine Armee Taktische Space Marines oder Terminatoren beinhaltet, Whirlwinds oder Panzer.

    2. Maps auch ohne Basisaufbau. Ich will wie im Tabletopspiel nur Gefechte austragen können und man soll nicht die Möglichkeit haben Einheiten zu ersetzen.

    3. Einfache Map-, Skill- und Einheiten Editoren.

    4. Einheitengröße erweitern. Ich will auch mal Apokalypse spielen wie im Tabletop.

    5. Helden only Armeen ermöglichen. Anstatt großer Armeen schlagen sich eine Handvoll Helden gegen die gegnerischen Mächte. Ordensmeister, Assassine und Co gegen eine Überzahl. *g*

    6. Größeres Rauszoomen ermöglichen. Für Taktik und Strategie braucht man Übersicht.

    Spiele nach langer Zeit wieder Dawn of War und erstmalig Soulstorm. Zu meinem Entsetzen sind immer noch manche Einheiten auf eine bestimmte Stückzahl begrenzt. Wo ist da denn der Spielspaß wenn jeder mit der gleichen Armee rumläuft? Es kann doch nicht so schwer sein alle Einheiten fair anzugleichen. Taktische Space Marines sind sogar besser als Termis und trotzdem darf ich von jedem Termitrupp nur 1 Stück machen. :(

    Besteht Hoffnung das da noch ein Patch kommen wird oder Mod Tools die so einfach zu handhaben sind wie der Editor von Starcraft oder Heroes of Might and Magic? ;(

    Ich bin entäuscht. Terminatoren dürfen nur noch eine von den Spezialwaffen haben und als Kommandotrupp sind sie auch nicht mehr erlaubt. Sogar die Ehrengarde fährt nur mit Rhinoteilen rum. 8[
    Das einzig Gute ist der 3+ Rettungswurf vom Sturmschild und das auch sogar gegen Beschuss. :D Cyclone mit 2 Schuss ist auch nett.
    Leider gibts aber keine Veteranenfähigkeiten wie Panzerjäger für die Termis. :omg:

    Vom Fluff her gefällt mir der neue Codex allerdings sehr geil. :)
    Endlich mal was über andere Orden und andere Charaktermodelle. =)

    Boah ich stell mir grad nen Deathwing vor mit Salamander Regeln. :D

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    zur balance diskussion gehören zum einen gewisse spielerische fähigkeit und zum anderen auch ein wenig gesunder menschenverstand achja und vorallem erfahrung, na wieviel könnt ihr vorweisen? 2 wochen im schnitt?

    Sorry aber wenn es nur eine Einheit oder gar keine gibt die gegen den Todesboten was ausrichten kann ist das ja wohl ein bißerl Imbalanced oder? ;( Dazu kommt noch, daß der Todesbote zulange exisitert und zu rasch wieder verfügbar ist. Dazu kommt noch, daß ihm nicht ausweichen kann wie zB. einem Oribtalem Bombardement bei den Space Marines. Nicht daß ich ein Space Marine Jammerer wäre aber auch Standart Necronkrieger hätten mal meinen Banshees fast den Popo versohlt und das trotz Kriegsschrei. X(

    Produziert einfach Necronkrieger oder Annihilatoren, bringt sie alle ganz dicht beieinander um. Das könnt ihr solange wiederholen wie ihr wollt und wenn ihr genug habt einfach den Wiederbelebungspell des Necronlords benutzen. :omg:

    PS: Geht mit anderen Infanterieeinheiten wahrscheinlich auch, hatte aber keinen Bock mehr weil mich diese imbalanced, buggigen Necrons so dermaßen aufregen. X(