Posts by pudiukutz

    Ich gehe nicht davon aus, dass es in Dawn of War ein Erfahrungssystem geben wird. In der Kampagne vieleicht, im Multiplyer halte ich es für sehr unwahrscheinlich.

    Zudem wieso sollte ein geiles Aussehen ein Grund dafür sein, dass ein Spiel kein Abklatsch ist?

    NUssmann

    Dann wurden wohl noch nie all deine Truppen durch einen Giftgas Anschlag getötet...

    Also nen Farsseer reicht eigentlich nie, um einen wirklich offensien Spieler aufhalten zu können. Insgesamt kriegts irgendwie kein Eldar Spieler gebacken, einen starken Rush aufzuhalten( und ich hab schon einige Spiele gegen Eldar gemacht).

    Das stimmt bisjetzt ist die KI der eigenen Soldaten unter aller Kanone. Teilweise weigern sie sich einfach das zu machen, was ich will. Besonders schlimm, wenn ein Ziel außer Reichweite ist und sie zu doof sind näher ran zu gehen. Ich gehe davon aus, dass sich bis zum Relesetermin daran zwar was ändert, gut wird die KI aber wahrscheinlich ohne unzählige Patches nie werden.

    Das birngt das Spiel so mit sich. Schnell mehr Erobern= schnell mehr Rohstoffe.
    Man könnte ja als Alibi dieses Dinger nehmen, wo man die großen Generatoren drauf bauen kann. Das entspricht ungefähr anderen Spielen.
    Nur braucht man diese Dinger erst ab der Mitte.

    NUssmann


    Ist alles erstmal recht allgemein gehalten, da das sonst ein bisschen viel wird.
    Erstmal: Rushen geht eigentlich immer ziemlich gut, fast ex ist dagegen nur in Sonderfällen nüttzlich.
    Rushen dürfte eigetnlich klar sein. Man erobert so schnell wie möglich ungefähr 3/5 des Terrains und greift dann mit allem an was man hat an, whärend die einen kämpfen, kommt die Verstärkung und erobert auf ihrem Weg zur gegnerischen Basis je nachdem wies gerade läuft Punkte. Der Gegner wird immer weiter zurück gedrängt. Das Kämpfen in der Basis kann sich aber ziehen, da man noch keine wirklich starken Gebäudewaffen hat. Deshalb geht man auch nachdem man das Einheitenlimit hat auf Tier 2 und baut schweres Gerümpel. Wenns gut gemacht ist, gewinnt man so zurzeit eigentlich immer.
    Die fast ex ist eigentlich nur sinnvoll, wenn das Rushen nicht klappt( es gibt da ja so Verteidigungsgenies...). Entweder man weiss, dass man auf einen trifft, der sich am Anfang einbunkert oder man muss es halt auf die üble Tour erfahren oder wenn man ein Spiel mit mehreren Gegner macht und die Gegenspieler dem Angegriffenen zur Hilfe eilen. Wenn mans nun weiss verucht so schnell wie möglich ungefähr 2/3 der Kartenrohstoffe einzunehemn und baut dann Standarttrupps zur Verteidigung des Terrains bis man die 10 vollhat. Jetzt mmuss man gucken, was der Gegner macht, fast tech oder Ausreisversuche. Je nachdem muss man dann seine Taktik einstellen. Bei Ausreisveruschen müsten die Trupps am Anfang langen, da man ja in der Überzahl ist, da er Verteidigungsanlagen gebaut hat. Man kann jetzt weiter spielen wie man will, da man das Game sowieso gewinnt, wenn man sich nicht allzudumm anstellt. Wenn er auf fast tech geht, gibts eigentlich quasi unnendlich viele Möglichkeiten, wie sich das Spiel weiter entwickeln kann, deswegen kann ich dazu nichts allgemeines sagen.

    Fast ex ist für mich also quasi sowas wie eine Belagerung.

    NUssmann
    Da muss ich dir aber wiedersprechen. Sowohl Rushen als auch fast ex sind sehr gut möglich( ich kanns dir wenn du nachfragst ausführlich begründen, nur hab ich grad keine Zeit).
    Zu dem Kopieren der Buildorders: Klar kann man das machen, nur gibt es in dawn of war dank des Eroberungssystems so viele taktische Möglichkeiten, dass man gegen einen erfahrenen Spieler keine Chance haben wird. Abe du hast insofern recht, als dass man durch das Kopieren der Buildorder durchaus nach einer Woche ins untere Mittelfeld kommen kann. Nur ist Buildoder Kopiren bei Micromanagement lastigen Spielen wichtiger, als in dawn of war.

    NUssmann:

    Also ich finde es eigentlich eher langweilig, wenn der größte Unterschied zwischen zwei Spielern ihr Micromanagement ist. Es gibt da durchaus einige meiner Meinung nach interessantere Faktoren( Vorrücken der Armeen, geschicktes Positionieren der selbigen, geschicktes Improvisieren...) , die den Unterschied zwischen zwei Speilern makieren. Hoffentlich konzentrieren sich die Entwickler von Dawn of war mehr darauf.

    Also ich glaube weniger, dass es so erfolgreich werden wird, wie WarCraft, StarCraft und Co. Wobei ich mit Erfolg jetzt eher Online Aktivität und Publicity meine. C&C Generals hat sich z.B auch sehr gut verkauft und trotzdem hat es längst net so ne Community. Ich denk mal, dass es so ungefähr wie Age of Mythology werden wird, d.h es gibt duraus viele Clans und Tuniere, aber nie diesen Status von WarCraft.

    Also irgendwie ruft diese Mann in mir( einem treuen Anhänger des Deathwing) ein ungutes Gefühl hinauf...
    So weit ich weiss gibt es auch in der Bibel einen Engel mit dem Namen Cypher, der sich erst gegen Gott wendet, dann aber reuig wird und wieder zurück will. Ein Indiz dafür, dass Cypher nicht mehr böse ist.