NUssmann
Ist alles erstmal recht allgemein gehalten, da das sonst ein bisschen viel wird.
Erstmal: Rushen geht eigentlich immer ziemlich gut, fast ex ist dagegen nur in Sonderfällen nüttzlich.
Rushen dürfte eigetnlich klar sein. Man erobert so schnell wie möglich ungefähr 3/5 des Terrains und greift dann mit allem an was man hat an, whärend die einen kämpfen, kommt die Verstärkung und erobert auf ihrem Weg zur gegnerischen Basis je nachdem wies gerade läuft Punkte. Der Gegner wird immer weiter zurück gedrängt. Das Kämpfen in der Basis kann sich aber ziehen, da man noch keine wirklich starken Gebäudewaffen hat. Deshalb geht man auch nachdem man das Einheitenlimit hat auf Tier 2 und baut schweres Gerümpel. Wenns gut gemacht ist, gewinnt man so zurzeit eigentlich immer.
Die fast ex ist eigentlich nur sinnvoll, wenn das Rushen nicht klappt( es gibt da ja so Verteidigungsgenies...). Entweder man weiss, dass man auf einen trifft, der sich am Anfang einbunkert oder man muss es halt auf die üble Tour erfahren oder wenn man ein Spiel mit mehreren Gegner macht und die Gegenspieler dem Angegriffenen zur Hilfe eilen. Wenn mans nun weiss verucht so schnell wie möglich ungefähr 2/3 der Kartenrohstoffe einzunehemn und baut dann Standarttrupps zur Verteidigung des Terrains bis man die 10 vollhat. Jetzt mmuss man gucken, was der Gegner macht, fast tech oder Ausreisversuche. Je nachdem muss man dann seine Taktik einstellen. Bei Ausreisveruschen müsten die Trupps am Anfang langen, da man ja in der Überzahl ist, da er Verteidigungsanlagen gebaut hat. Man kann jetzt weiter spielen wie man will, da man das Game sowieso gewinnt, wenn man sich nicht allzudumm anstellt. Wenn er auf fast tech geht, gibts eigentlich quasi unnendlich viele Möglichkeiten, wie sich das Spiel weiter entwickeln kann, deswegen kann ich dazu nichts allgemeines sagen.
Fast ex ist für mich also quasi sowas wie eine Belagerung.