Posts by IceQ

    Hi

    Ich dachte ich schliesse mich dem SM Problem gleich hiermal an.
    Nach längerer Pause, entschloss ich mich wieder DoW zu spielen. Macht relativ viel spass. Nur leider ist die Spieleranzahl wohl nicht sonderlich gestiegen, was ich schade finde. Orks und Eldar sind meine liebsten Rassen. Bei Eldar brauche ich noch ein wenig Zeit um mich einzugewöhnen.

    Wie dem auch sei.
    Mein Problem ist folgendes. HMG der Space Marines in Verbindung mit einem Spieler der sich sehr gut bewegt.

    Erlange ich Mapcontrol ist es kein Problem. Wenn sich das ganze aber auf kleinen Maps zu einem hin und her entwickelt kriege ich meist Probleme.

    Kurze Situationsschilderung.
    Wir haben beide gleichviele Flaggen. Ich habe den Boss, ca. 3 normale Anfangsorksquads und 2 Shootaz. Wir kämpfen hin und her, es scheint ich habe die Oberhand. Bis genau zu dem Moment wenn er beginnt seine Soldaten mit HMG auszurüsten.

    Ich hätte keine Probleme ihn schön verteilt in den Nahkampf zu binden. Das Problem ist nur, dass er ständig zurückrennt. Er switcht von der Offensive in die Defensive. Und das meistens bis zu seinem ersten, mit einer Schussanlage besetzten, Turm. Da gewinne ich oder werde langsam zermürbt und muss mich zurückziehen. Gut.

    Wenn ich mich zurückziehe, beginnt er wieder mit dem gleichen Spiel und fängt an meine Zündhöllzchengebäude aus der 1Million-Meter Entfernung wegzuschiessen. Hier kommen meine Optionen:

    A. Ich mache Stormboys, versuche den Angriff so abzutimen, dass die langsamen Squads nachziehen können.
    Folge: Er rennt wieder in die Defensive ohne nennenswerte Verluste, ich komm wieder zum Turm blabla alles wieder von vorne, ich habe Turm verloren. Die ganze Aktion braucht immer alle meine Boys sonst bin ich in Unterzahl.

    B. Ich mache Dokz und nutze ihre Fähigkeit.
    Folge: Wie oben. Irgendwann ist der Timer auf Null gleiches Spiel...

    C. Ich renne einfach rein und verteile mein Blut auf dem Boden um wenigstens nen coolen Showeffekt zu haben...

    Was also genau tun? Ich dachte ja auch schon daran auf die Fahrzeuge zu setzten. Nur stehe ich ständig unter seinen Attacken oder ich renne ihm nach. Es bleibt keine Zeit Flaggen einzunehmen, oder gar Türme aufzubauen. Ich brauche immer meine ganze Streitmacht um ihn überhaupt wegzubringen, während er langsam aber sicher die restlichen Punkte mit seinen Scouts holt.

    Um Tipps jeglicher Art wäre ich sehr glücklich.
    Ausserdem noch Fragen am Rande:
    1. Wieviel Schaden macht der erste Gefechtsturm der Space Marines?
    2. Wieviel +Res verliert er wenn ich nur den Turm abreisse.
    3. Wieviel +Nahkampf gibt ein Boss in einem Squad?
    4. Lohnt es sich auf die dritte Einheit (zwischen Shootaz und Stormboyz) zu setzten obwohl keine Fahrzeuge da sind?
    5. Sehe ich das richtig, dass die Granaten einen nur umwerfen?

    Ich spiel noch nid lange mit Orks. Eigentlich immer mit Eldar aber seitdem ich die Orkse oft spiele habe ich immer das "Glück" auf nen Eldar mit WS zu treffen :D
    Mit Stormboyz geht das schon nicht schlecht nur muss man einfach gleich nen effektiven Punkt finden um reinzuspringen und möglicht sofort binden. Lässt man auch nur ne Lücke offen is man dann meist im Anus...

    Mit Pikk-Upps bin ich dann auch schon immer weit gekommen aber es nervt halt schon wenn er dir alles abschneidet...

    Hm also nur damit ich des gecheckt hab. Ich lass drum meine Heldin immer in nem Banshee Squad mitlaufen. Dann meist auf Sprinten.

    Wenn nun jemand dieses Squad angreift sinkt doch immer die Lebensanzeige von einer Einheit nach und nach. Also es wird zbsp immer der erste Banshee genommen, Lebenspunkte bis zum Tod abgezogen und dann die nächste Einheit.

    Weil wenn dann wäre meine Frage -> Wann kommt die Heldin drann?

    Oder hab ich da was falsches verständen? Bzw das System nid kapiert?

    Zweite Frage wäre:
    Wird die Treffsicherheit im Nahkampf durch Sprinten auch verringert? Also soll ich Sprinten abschalten sobald ich den Gegner im Nahkampf verwickelt habe?

    Hm finde ich alles extrem relativ.
    Auf kleinen Maps, also dort wo der SM recht schnell beim Eldar ist, finde ich, ist es fast unmöglich einen SM gegner mit gescheitem Micro zu schlagen.

    Bei etwas grösseren Maps sieht das ganze schon wieder ein wenig anders aus.
    Die Frage ist halt dann hat man zum richtigen Zeitpunkt das richtige um sich aus dem Sumpf wieder rauszuprügeln.

    Meist stecke ich gegen einen SM Rusher auf weitläufigeren Maps anfangs was ein und ab dann entscheidet sich dann ob er mich genug lange ablenken kann und RT einnihmt oder ich ihn genug lange ablenken kann und RTs einnehme.

    Eine Prioritätenfrage.

    Man kann immer sagen: "Wenn du das hast komm ich mit dem"
    Schlussendlich is doch alles extrem Situationsbedingt und wie man seine Einheiten bewegt.

    Bei den LLs muss man meiner Meinung nach ihre Weitschüsse einfach extrem ausnutzen. Also verschiedene Walls machen.
    LLs, Khaindar, Nahkampf und dies alles möglichst in nem halb Kreis.

    Und dann einfach egal was passiert immer darauf achten das die LLs auf die Dreads schiessen.

    Eine Sache der Verschiebung.

    Wenn man 8 Lanzen direkt als ersten Wall benutzt muss man sich nicht wundern wenn der Gegner alles auf die konzentriert.
    Die Nahkämpfer sollen ja nicht nur primär kämpfen, sondern auch alle anderen beschützen die hinter Ihnen stehen.