Posts by GSG17

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    Oh, und Sorry, ich wusste nicht das DIESES eine Gebiet mit der Sturmbasis sooo unglaublich wichtig ist das man es unbedingt braucht um zu gewinnen. Ich war der Meinung das all diese Extras bonuse, aber nicht zwingend notwendig sind.

    ich meinte auch nicht primär die extra missionen. Du sagtest, du hast keine Lust gehabt auf die standard missionen und hast dich auf die Festungen konzentriert - sprich du hast deinen Helden wenige aufgerüstet und kaum Honor Guards. Kein Wunder dass du so mit dem Kopf durch die Wand rennst.
    Mir ist es auch schon paar mal passiert, dass ich direkt zu Anfang von einer kompletten Armee angegriffen wurde (predator, Defiler, Raptoren, Lord, CSMs und Horrors). Da muss man eben taktiren und den Gegner erstmal auf andere Weise schwächen zB indem man ihm Länder wegnimmt so dass er weniger Honor Guards unterhalten kann und blabla.. wieso erzähl ich das alles? Ist doch eigentlich nur logisch.

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    Originally posted by EvilDM
    IG und leider habe ich die Sturmbasis nicht. Ich habe irgendwann die Lust an all den Skirmishes verloren und habe mich nur auf die Festungen konzentriert.

    sorry, aber das ist in etwa so, wie wenn du in einem 1 vs 1 (menschen) rumjammerst wenn du verlierst, weil du keine Lust hast Punkte einzunehmen...
    Wenn du das Brettspiel Risiko kennst, da kriegst du auch nur Extra Armeen wenn du einen ganzen Kontinent hast. Da kannst du auch nicht sowas bringen wie "ich hab aber keine Lust". Wenn du wirklich keine Lust hast, dann musst du wohl aufhören die Kampagne zu zocken.
    Ich spiel zur Zeit auf hard und es macht fun.

    danke, aber hilft mir rein garnichts.
    Wie ich sagte, habe ich bereits die online Hilfe benutzt. Auch habe ich im Adeptus Modificatus Forum gesucht, aber nichts gefunden.
    Ich weiss nun zwar, wie ich an die Werte von DC komme, aber wieso ich meinen einfachen Mod nicht im Attributs Editor sehe, ist mir schleierhaft (habe es so gemacht wie es in der Hilfe stand).

    Wie schaffe ich es, die Attribute von DC mit dem Mod Tool zu ladenund zu editieren?
    Ich modde zum ersten mal für DOW, habe aber schon für andere Spiele gemodded. Wennich also erstmal weiss, wie ich an die Werte komme, dann sollte der Rest von alleine gehen - vielen Dank!
    (Link zu guten Tuts wären auch hilfreich, allerdings hab ich mir die Onlinehilfe von Relic schon angeschaut und da werd ich nicht wirklich schlau draus)

    edit: um ein weniger ins Detaiul zu gehen, was ich bissher getan habe: Ich habe alle my_Mod folder und die my_Mod datei kopiert und umbenannt. Danachhabe ich die umbenannte my_Mod.module datei geöffnet und etwas editiert, so wie es mir in der Online Hilfe erklärt wurde:

    dennoch erscheint dieser Mod nicht in der Auswahl der Mods, die ich mit dem Attributseditor öffnen kann.

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    Originally posted by Kekskruemel
    naja das problem bei dem movie ist halt, dass die szeenen unspektakulär rüber gebracht wurden. hättest du da mehr schnitt benutz, wäre das movue 100% ein erfolg - auch mit dieser musik und auch mit dem musikclips!!


    nein bitte keine Livebandmusikclips im nächsten Video.
    a) haben die REIN GARNICHTS mit DOW zu tun
    b) sogar noch weniger

    über die Musik lässt sich wie immer streiten, aber ich fand die Musik im SkillerInstinkt video einfach nur passend. In ruhigen Szenen kam ruhige Musik und in Aktion Szenen eben mehr Aktion. Bei dir ist glaube ich die ganze Zeit über zu viel Gekreische :D.
    Wieso soll es denn seit der neuen Version kein Skill Video mehr geben können? Gewinnt jetzt der schlechtere Spieler, oder ist das randomisiert worden?
    Naja ich hoffe du machst noch ein Video - du weisst ja nun was die Meute mag :)

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    Originally posted by Sagarion

    Hatte der Erzähler in der Demo-Tutorial nicht gesagt, dass Tau keine Relikte für den Techtree brauchen? Klar: Ressourcen, einen der wenigen "Türme" mehr (LP2) und vor allem eine Reliquie weniger für den Feind, aber wohl keine neue Einheit für die Tau. Sagte der erzähler doch, oder erinnere ich jetzt totalen blödsinn?

    Oh kann sein, dass ich mich verguckt habe und man kein Relikt braucht. Naja ändert ja nicht viel an meiner Meinung - es ging ja nur darum, was ich meine ^^.

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    die Commander sind irgendwie "verjüngt" worden, find ich irgendwie schade, die alten haudegen waren irgendwie cooler,


    Ich finde eh, dass der Force Commander mit Hammer noch am geilsten ist. Schwert ist irgendwie so 0815. Ähnlich siehts mit der Sense vom Chaos Lord aus, aber der hat soweit ich weiss wenigstens ne Axt - das is auch schön brutal :)

    nach ca 20 spielen DC (englische Version) will ich mal ein kurzes Resumé halten:

    - Necrons: spielen sich VERDAMMT anders. Necronwarrior und Bauarbeiterdrohnen kosten NICHTS. Necrons benötigen nur die Ressource Power für Einheiten und Gebäude und Requisition wird nur für ein höheres Einheitenlimit und schnellere Einheitenproduktion benötigt.
    Der Lord hat durch die Artefakte, mit denen man ihn upgraden kann extrem starke Vorteile im späteren Spiel. So kann er zB auf einen Schlag 20-30 Necronwarrior wiederbeleben, wenn er auf das Schlachtfeld teleportiert wird und das Artefakt einsetzt.
    Die normalen Necronkrieger sind recht stark und haben wie ich das sehe keine wirklichen Schwächen - sprich sie machen auch gegen Fahrzeige annehmbar Schaden.
    Zusätzlich gibt es natürlich noch andere Infanteristen und einige Fahrzeuge. Was ich allerdings vermisse (oder habs noch nicht gefunden) sind Artillerieeinheiten. Mit Necrons ist es verdammt schwer gut befestigte Stellungen einzunehmen (wenn man nicht gerade den Monolithen als Supereinheit hat).
    Was auch interessant, aber ein gewaltiger Nachteil ist, ist dass bei den Necrons die Scarabaeen und der Necronlord wenn sie sterben, nicht wieder im Monolithen, sondern an der Stelle, wo sie gestorben sind wieder entstehen, wenn man sie neu kauft. So kann der Feind zB den Necronlord umstellen und für den Necron ist der Lord so gut wie nicht mehr zu retten.

    -Tau: spielen sich ein wenig wie die Eldar. Viele schwache Einheiten mit hoher Feuerkraft und Reichweite. Die Fahrzeuge halten meiner Meinung nach alle zu wenig aus (bis auf das Gunship - Relikteinheit), haben aber dafür auch nette Feuerkraft. So kann das Raketenfahrzeug per upgrade eine art Raketenschlag einsetzen, welcher gegen Infanteie sehr gut ist.
    Der Tauheld ist ziemlich gut im Fernkampf, hat jedoch wenige HP und erfordert recht gutes micromanagement. Er kann Stunfallen und einen gezielten Schuss gegen Inf als Skills einsetzen.
    Was mir an den Tau fehlt ist ein Verteidigungsturm. Stattdessen haben die Tau eine Einheit, die sich eingraben kann und dadurch höhere Reichweite bekommt, aber diese ist schneller kaputt, als einem lieb ist und kostet wertvolles Einheitenlimit.
    Was ich ein wenig seltsam finde ist, dass die Tau zusätzlich zu den richtigen Fahrzeugen noch eine Art Fahrzeugtier haben (son Affe auf dem ein Tau reitet), welches etwa so gross ist, wie der Bigmek, aber fast 9k HP hat. Meiner Meinung viel zu viel wenn selbst der Squiggo nur 12k hat und bestimmt 10 mal größer ist.
    Das gleiche gilt für das Relikttier, welches weniger als halb so grpß wie der Squiggo ist, aber nur 1k weniger HP hat. Da hätte man wenigestens die Größen anpassen sollen, da das einfach lächerlich aussieht, wenn so ein Gorilla es mit einer ganzen Armee aufnimmt und dabei nur einen Kopf größer ist als ein Spacemarine (etwas übertrieben).

    Zu den globalen Änderungen:
    - Infiltration ist nun auch im Schiessen möglich, was ich persönlich schlecht finde, da man nun nur noch die Detektoren ausschalten muss und ist danach unsterblich. Chaos hat hier glaube ich ab Tier 3 gewaltige Vorteile.
    - Viele Einheiten sind jetzt limitiert, so kann man zB nur noch 1 Obliterator Squad haben, oder nur 2 Panzer (sei es Chaos, Eldar, Tau, ...). Diese Änderung finde ich genial, da man so nun alle EInheiten auf dem Schlachtfeld sieht und nicht wie damals, 5 Predators und dazu 10 SM Trupps oder nur Termis.
    - Es gibt viele neue sehr schöne maps - super cool!

    Singleplayer: GENIAL! Man hat nun so eine Art Risikolandkarte, auf der es alle Länder zu erobern gilt. Man muss also alle Rassen vom Planeten vertreiben, welche das selbe vorhaben. Für jedes Land bekommt man Ressourcen und kann seine Länder verstärken und auch den Helden upgraden. Dieser kann mit zusätzlichen Waffen, Rüstungen oder Bannern ausgerüstet werden (alles grafisch zu sehen).
    Es macht einfach mega fun und hat einen sehr hohen Wiederspielwert. Daumen hoch!

    Alles in Allem ist diese Zusatz CD, die beste, die ich je zu einem Spiel gesehen habe. 2 neue Rassen, neue Einheiten hier und da für die alten, super Singleplayer und hier und da noch interessante Veränderungen.
    Auch wenn die Balance sicher nicht perfekt ist, so wird nach ein oder 2 Patches, jeder der DOW hat, auch DC spielen wollen.
    Von mir ein uneingeschränktes - kaufen.

    vom technischen her ist das Video wirklich eine klasse Arbeit. Ich selbst habe auch schon Videos gedreht (nicht zu dow), daher weiss ich, wie schwer sowas ist.
    Dennoch muss ich gestehen, fand ich alles nach der ersten Scene (mit den Stimmen auf dieser Wald/Dschungelmap) irgendwie nicht prickelnd. Angefangen bei der Musik (war irgendwie zu dominierend) über die Musikszenen im Hintergund sah mir das eher nach einem Musikvideo als nach einem DOW Video aus. Wo ist da der Zusammenhang zwischen den Livebandvideos und den DOW Szenen (ausser der Musik). Ich glaube ohne diese reallife Szenen und einer etwas rockigeren anstatt metal haltigen Musik, hätte es mir deutlich besser gefallen.

    Also von mir ein Daumen hoch für die Meisterleistung, aber Daumen runter für den Stil und Atmosphäre.
    PS: ist nur meine Meinung und ich hoffe, du lässt dich davon nicht entmutigen weiter Videos zu drehen - du hast es drauf!

    Hi

    mir ist da grade eine Frage gekommen und zwar besitze ich das erste Add on nicht, würde aber das 2te gerne kaufen. Wie ist das dann im Internet? Ist es möglich dass zB Imperiale gegen Necrons antreten? Gibt es dann etwa 4 Channels:

    1. DOW
    2. DOW + WA
    3. DOW + CR
    4. DOW + WA + CR

    oder wie wird das sein? Ich bezweifle ja, dass die Imperialen auch im neuen Zusatz enthalten sein werden...

    Respekt! Ist echt klasse, aber ich fand die eigentliche Schlacht etwas zu verwirrend. Was mir gefehlt hätte wäre so der Verlauf einer Schlacht bis zum SIeg/Niederlage. So ein Video fehlt meiner Meinung nach, wo eine fette Schlacht dargestellt wird.

    naja bei so titeln wie "DAS MEGATOLLEBESTE VIDEO" oder "SUPERGEIL DAS BESTE WAS WO GIBT" bzw. "GARANTIERT DAS BESTE DER WELT!" bin ich immer skeptisch, weil die meistens gerade mal durchschnitt oder schlechter sind -.-
    Trotzdem geb ich dir ne Chance und saugs mir mal ;)
    Is ja ziemlich groß das Teil o.O. Kann was dauern...

    kann mal jemand die kompletten Changelogs posten?
    Wenn sich da nicht am Damage und den HP viel getan hat, dann verlieren die Infanteristen wirklich stark an Bedeutung und das fänd ich schade.
    Alle Fahrzeuge wurden (deutlich) billiger aber Inf in etwa gleich.

    Meine speziellen Fragen an diejenigen, die WA schon haben, wären:

    1. Wie ist das mit dem Prad von den Chaosmarines? Ist die Maschinenkanone genauso schwach wie vorher? Wenn ja, dann wird wohl niemand mehr den Prad bei Chaos bauen und den CSMs fehlt ein AntivehicleVehicle (doofes Wort :D)

    2. Stimmt es, dass CSM Trupps NUR schwere Bolter haben können? Wo ist dann die AntivehicleInfantry? Horrors, die man nichtmal wieder aufstocken kann sind doch kein Ersatz für CSMs mit Raks :(

    3. Moschaboys scheinen mir recht billig zu sein, wie stark wurden die denn abgeschwächt? Ich fand die eigentlich fast perfekt im CC

    4. Wieso kosten Killabots 3 Versorgungspunkte, wenn jeder andere Walker nur 2 kostet? Fehler?

    5. Squiggo nur 400/400? Hoffe doch sehr, dass der nicht abgeschwächt wurde!

    6. Wieso Landraider Maximallimit von eins, wenn man aber mehrere Baneblades haben kann?

    Bin ein wenig verwirrt was das neue Balancing angeht. Auch würd ich gerne wissen, ob jemand mit WA trotzdem mit Spielern die nur DOW haben zocken kann.

    Thx

    sagt mal waren die Shootaboyz schon immer im Fernkampf schlechter als die Moschaboyz (28-35 vs 29-35)??? Und im Nahkampf von den Werten her beide identisch... entweder hab ich das damals verpennt, oder das ist neu. Wozu baut man dann Shootas?
    Irgendwie seltsam.
    Aber Patch ist geil :D

    ach ja kleiner Tipp: Zeitlupenszenen kommen mit der richtigen Musik immer gut :). Damit kann man Spannung, Dramatim und sowas gut darstellen ;)
    Viel Spaß beim Filmen. Ich bin erstmal im Urlaub und wenn ich wieder da bin aus Portugal will ich den Film komplett haben :D
    cya

    also ich hab mir jetzt mal beide angeschaut.
    Man merkt schon einen deutlichen Unterschied. Im ersten (Skillerinstinkt) wurde die Musik und vor allem die Schnitte viel geschickter eingesetzt. Als Beispiel einige Szenen die einfach nur Wiederholungen waren, aber die einem nochmal explizit auf das wodrauf es in der Szene ankam hinweisen.
    Im 2ten Video (das mit Homeworld zu Anfang) waren es mehr einzelne (zum Teil wirklich schöne) Kampfszenen. Das Zusammenspiel mit der Musik und dem Gezeigten kam bei dem ersten Orbitalbombardment zum Vorschein, doch fehlten mehr solcher Zusammenspiele.
    Auch fehlen Emotionale Unterschiede im Film, also mal eine ruhige Stelle gefolgt von geballter Aktion. Die Musik war zwar teilweise ruhig, aber das hat dann nicht zum Geschehen (ständiger Kampf) gepasst.

    Im ganzen fand ich beide Filmchen gut, aber das Skillerinstinkt ist einfach noch ne Klasse besser :).

    Wenn es stimmt und die Macher vom 2ten Video noch ein 2tes Video machen wollen, dann sollten sie sich mal das Skillerinstinkt anschauen und ähnliche Effekte einbauen und sie sollten ein Video über EIN Spiel machen. Ob man allerdings lieber Kampfszenen oder Skill zeigen will, tut dem Film ja nicht unbedingt einen Abbruch.

    Nur meine Meinung ;)

    ich hab mir das hier jetzt nicht alles durchgelesen, aber was mich am Addon ein wenig stört ist, dass durch die neuen Einheiten, doch alte Einheiten quasi überflüssig werden.

    - Die Megaorks ersetzen die Nobz
    - Die Berserker ersetzen die Posessed
    - bei SM kA

    nur Eldar find ich hat eine Einheit bekommen, die sie auch wirklich brauchen kann und die keine alte ersetzt.

    Fänd ich doch schade wenn es plötzlich keine Nobzs oder Posessed mehr gibt, bzw nur als Übergangslösung :(

    also ich hab mir die Veränderungen mal durchgelesen und find die eigentlich ganz OK. Transporter haben endlich mal mehr HP *Daumen hoch*.
    Einziger Schwachpunkt der mir ins Auge gestochen ist, ist dass die Horrors wieder zu teuer gemacht wurden. Ich fand die selbst in 1.3 nicht so der Bringer. Sie sind in 1.3 schon ganz nützlich, aber dass die Leute jetzt Horrors gepumpt haben, hab ich nicht mitbekommen - wozu nun wieder den Preis von 1.2? 8|

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    Original von Lord_Ulrik

    Entschuldige, aber da geht mir echt das Messer auf X(

    Eldar spielen und dann auch noch rumjammern. Die scheiss Türme sind so schon echt ne Qual. Man, man, spiel mal Orkz gegen Eldar, da hättest du dann sogar nen Grund rumzujammern.

    was soll denn das? Bin ich Eldarspieler? Kennst du mich? Im Gegenteil ich spiele fast nur die Bösen - sprich Orks oder Chaos und trotzdem ist der Turm so Schwachsinn. Kennt man die Schwachstelle kann man das so derbe fies ausnutzen, dass man die Türme gleich weglassen kann wie Menegoth sagte. Ist aber nicht der Sinn des Spiels etwas zu implementieren um es dann nicht bauen zu sollen. Für mich ist das einfach falsch. Weniger Damage vs Vehicles hätte es auch getan.

    Menegoth nein ist es nicht, da die Türme nur sehr schwer zu steuern sind und du die nicht bewegen kannst. Normal baut man immer die Türme relativ dicht nebeneinander und da sind die jetzt vollkommen überflüssig geworden, weil sie sich selber kaputt machen. Probiers mal aus dann weisst du was ich meine...

    Edit: Damage gegen eigene Einheiten wäre ja noch aktzeptabel, aber nicht eigene Gebäude :(

    Eine Sache die ich wirklich schlecht finde seit dem 1.3er ist der Plasmaturm der Eldar. Der ist vollkommen sinnlos geworden, denn seit 1.3 macht der auch den eigenen Gebäuden schaden und so sind bei mir vorhin ca. 4 Türme an EINER Infantrieeinheit verreckt weil alle auf die Unit geschossen haben die direkt vor dem Turm stand und alle Türme haben sich selbst in die Luft gejagd.... sowas bezeichne ich schon als bug :(.
    Ansonsten aber geiler Patch!