Posts by GSG17

    jepp vom Prinzip her ist es ähnlich wie Kasyr Lutien. Ich dachte mir, da dass die meistgespielte 3vs3 Playermap ist, kann das Konzept nicht soo verkehrt sein ;).
    Trotzdem ist es keine Kopie, denn ich habe die Idee modifiziert. Bei mir gibt es nur einen Fluss der genau in der Mitte liegt, ausserdem gibt es eine kleine Insel in der Mitte auf der ein Energievorkommen, ein Relikt und ein Missionspunkt liegt. Sprich hier wirds fette Kämpfe geben :D.
    Ausserdem gibt es nur 3 Relikte und 3 Energievorkommen. Man muss also mehr Kämpfen. Trotzdem hat jeder in etwa gleich viele Res.

    Jo Treppen kommen noch.. aber geb mir bitte etwas Zeit *ggg*.
    Die MCPseudo Lösung versuch ich morgen mal. Das wäre cool!
    Ach bitte sag mir nicht immer was ich tun soll, sonst kommst du am Ende noch an und hbehauptest die ganzen Ideen stammen von dir ;). Ich kreiere nicht zum ersten mal in meinem Leben ne map :).

    Das mit dem Wasse mach ich nicht, weil ich Angst habe dass am Ende die Truppen sich im Wasser verlaufen und stecken bleiben (Wegfindung). Ausserdem wären dann die Brücken nutzlos und ich will ja fette Schlachten an den Übergängen. Ausserdem kann man nicht unter den Brücken her gehen was auch bescheiden aussehen würde).

    ne wenn ich das Terrain runter setze kann man in den Fluss gehen und das soll man nicht.
    Ja du hast so viele Objekte weil du so viele Bäume brauchst :) die brauch ich nicht (ausser aussen rum vielleicht ein paar.. abwarten).
    Die Strasse hab ich DecalPlacements und Terraintexturen gemacht 8musst mal schauen welche da bei Urban - muss leider gleich weg daher kann ichs nicht ausführlich erklären).

    wenn ihr den ersten Post gelesen hättet, dann wüsstet ihr dass ich erst 10% der Objekte gesetzt habe ;). Natürlich kommen noch etwa 100 Objekte da rein.. ich hab eben erst wiedre 4 Gebäude designt :).
    Also ruhig bleiben... vielleicht kann ich am Wochenende ne Beta rausbringen. So leer wie die im Moment ist würd ich die ja nichtmal selber spielen :D.
    Danke fürs Lob!

    Damit Lordiel nicht ganz konkurrenzlos dasteht zeig ich euch auch mal meinen Entwicklungsstand :)

    Mapname: Kaladar
    Größe: 512x512
    Player: 6 (für 2 Teams ausgelegt)
    terrain: Stadt mit Fluss in der Mitte

    Zwischenstand:
    Höhen sogut wie fertig, Bodentexturen fast fertig, Objekte zu 10% gesetzt, Start und Respunkte alle gesetzt

    Hier meine Screenshots (da kann man meine Entwicklung sehen)
    verdammt: das is nur der erste Screen vom agnz Anfang.. ich msus mal schaunw ie ich mehrere Bilder uppen kann :( ( 1 min)
    so das sind alle bis jetzt:

    das würd mich auch interessieren. Als Alternative kann ich dir nur folgendes anbieten: Mach die Höhe so dass sie sich anpasst, setz das Objekt auf ein Terrain der Höhe, auf der der gegenstand später sein soll. Dann mach die Höhe vom Objekt auf Adjustable und lösche danach das Terrain unter dem Objekt wieder (also senken). Sollte gehen (hab ich mit einer Brücke so gemacht die jetzt zum Teil in der Luft schwebt *g*).

    ich verstehe euch, da der Editor wirklich nicht so einfach ist wie zB ein WC3 Editor, aber es ist keinesfalls so dass man damit nicht arbeiten kann. Ich suche zwar auch noch ein paar Funktionen die ich noch nicht kann, aber ich denke wenn man sich mal nen Tag hinsetzt und versucht den Editor zu verstehen dann kann man bald damit genauso schnell arbeiten wie bei WC3 zB.

    Dass der Editor nicht so ist wie in WC3 hat folgenden Grund: WC3 ist nicht für Mods ausgelegt. Mods bei WC3 bestehen fast aussschlieslich aus einer Map und man kann ihn dann nur auf dieser Map spielen. Bei DOW ist es so dass man mit dem Mapeditor lediglich die Maps erstellt.. die Mods werden mit den anderen Tools erstellt und sind dann dafür aber auch auf allen Maps spielbar (zumindest sollte es so sein). Sprich von der Sicht her ist das Modtool bei Dow deutlich mächtiger als der Editor von WC3.

    LOL :D

    also bei ein paar Punkten kann ich dir helfen.
    Ansicht von oben geht wie im Game also alt+Maus. Damit verstellst du die Perspektive. Ne Übersichtsmap braucht man nicht, weil man so weit wegzoomen kann wie man will. Drück am Anfang einfach mal Shift+K (oder wars Str+K?)glaub ich. Dann ist der Nebel weg und das zoomen geht einwandfrei. Icons brauch ich nicht und das bei dir der Editor ständig in eine Ecke scrollt und da bleibt war bei mir noch kein mal... lediglich 2 mal ist mir das Teil abgeschmiert (in etwa 3 Std).

    Ich denke die werden den sicher noch fixen... auch wenn ich ihn nicht so schlecht finde wie du *g*.