Posts by cm|eisbaer

    @ zio. Bezogen auf "Randgebiete" hast Du auf jeden Fall recht, was den frühen Einsatz von WS angeht. Aber ich würde in jedem Fall als allererstes die Prophetin bauen. Wenn der zB SM erstmal dahinter kommt, dass Du mit der Heldin wartest wird er es mit einem Scoutrush in Deine Basis versuchen. Und den hälst Du nur mit WS und Gardisten auf keinen Fall auf. Also bei ausgefuchsten Spielern wäre ich vorsichtig..

    Hm.. mich wundert, wie Du auf 6 -8 LL`s kommen willlst, wenn der 1. Cybot kommt? Das wird rein logistisch schon nicht klappen, zumindest nicht wenn der sm halbwegs passabel spielt und nicht total defensiv. Zu den entscheidenden Kontakten kommt es meistens schon nach n paar Min. Da kann man froh sein, wenn man 3 - 4 LL`s hat. Und die hat man auch nur, wenn man die Infantrie dafür vernachlässigt. Trotzdem bin ich auch der Meinung, dass LL´s die einzige vernünftige Antwort auf Cybots sind. Meistens bleiben die LL´s auch unbehelligt im Hintergrund und der sm kommt nicht vernünftig an sie ran. 1 - 2 Bunshee Trupps können meiner Meinung nach aber auch nicht schaden um den sm im Nahkampf festzuhalten. SK baue ich meist erst später (wenn überhaupt) und benutze die Gardisten für den Fernkampf während die Bunshees vorne schnetzeln. SK und Bunshees dauern parallel gebaut einfach zu lange, also muss man sich bei schnellen Spielen für eins von beiden entscheiden. Und da sich die Gardisten für den Nahkampf noch weniger eignen als für den Fernkampf würde ich es so probieren..

    ALso: 2 Bunshee Trupps, 3 Gardisten Trupps, Runenprophetin, 4 LL´s. Das sollte bis zum Auftauch des 1. Cybots gut zu schaffen sein. Wenn dan das Micro halbwegs stimmt sollte man den 1. Cybot und den Rest des sm knacken.

    Mach wundert, dass hier scheinbar kaum jemand auf Bunshees setzt sondern alle auf die SK? Meine Erfahrungen waren bis jetzt echt positiv mit mehr Nahkampftruppen..

    MfG

    Jungs ich will Euch ja nicht zu nahe treten aber euer Rumgezanke hilft hier mal gar keinem! Also verlegt Eure Streitigkeiten doch bitte woadners hin. Muss doch echt nicht sein oder?! :27:

    Und jetzt zum Threat, ich würde es ganz anders gg Orks versuchen. Bis jetzt bin ich sehr gut mit Bunshees gefahren:
    Wenn Du als erstes 2 Trupps Bunshees baust, diese auf volle Stärke bringst und dann von 2-3 Gardisten Trupps aus dem Hintergrund unterstütz (inkl Granten) nehmen sie es mit dem ersten Ork Ansturm i.d.R. gut auf. Du solltest nur darauf achten, dass Feuer der Gardisten zuerst auf den Helden der Orks zu konzentrieren bis dieser fällt. Auch die Runenprophetin sollte alles was sie hat auf den Held niedergehen lassen. Wenn der Ork n bißchen länger braucht würde ich den Gardisten 1-2 Shurikenplattformen gönnen. Hast Du den ersten Ansturm auf diese Weise überlebt schnell LLs bauen und die Bunshees verstärken + updaten. So o.ä. bin ich jetzt schon gg mehrere Orks u Marines gut gefahren und zwar nur mit ordentlich Bunshees und Antigrafplattformen also ohne Kriegsmobilisierung und auch ohne andere Infantrie (wie zB SK). Hat sich der Gegener auf die Taktik eingestellt helfen solche Späße wie wichtige Gebüde mit WS + Impulsminen auszuschalten nach meiner Erfahrung tatsächllich ziemlich gut. Einfach mal ausprobieren, wäre aber auch für neue Ideen auf jeden Fall dankbar. MfG

    k.A. was alle sich beschweren, aber weder die Plasmagranten noch der Nebelschleier machen die Eldar unbesiegbar. Vielleicht haben sich einfach nur alle guten Spieler Eldar ausgesucht :D
    Bis jemanden den Rat der Seher auf voller Stärke + Nebel hat, sollte er eigentlich schon durch Fahrzeuge aller Art überrant worden sein. Wenn man nicht schnell auf LL s techt hat man gg Orks und Spacemarines kaum eine Chance da gg Cybots usw nicht viel anderes hilft. (Schon mal versucht mit Warpspinnen + Minen in einem Krater n Cybot auszuschalten?..viel Spaß) Und den der LLs in ausreichender Menge baut, den Rat der Seher auf volle Stärke bringt und vorher nicht angegriffen wird, den will ich mal sehen. Entweder sein Gegner ist schlecht oder er cheatet 8o

    MfG