Posts by Basehit

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    Originally posted by P0ET


    [...] udn die Crisis sind meiner Meinug nach garnicht so buggy.

    Lol?? Die sind nicht buggy? Wenn die nicht buggy sind was dann? Spielst du die ohne Flamer oder was?

    Ich finde es schon sehr buggy wenn 2 Crisis ein t3 HQ in unter 10 sec vernichten. bzw jedes Gebäude in sec verpulvern und das mit FLAMERN.

    Finde ASM sind den Kroot aus 3 Gründen überlegen.

    1. Springe/ausweichen

    Soll heißen die ASM bestimmen wann und wo gekämpft wird.

    2. Gebäude dmg

    Auch ohne Melterbomben machen die ASM einen wesentlich höheren Gebäude Schaden.

    3. E-Schwert/Faust + Bionics

    Sobald die ASM diese Ups haben gewinnen sie. Wenn der Kroot voll auf Autoreinf. geht kann er zwar gewinnen aber rein Von den Kosten gewinnt der SM haushoch. Ausserdem kann er ja immer wegspringen sobald es brentzlich wird und einfach auf Gebäude einkloppen bis er reinf. hat.

    Also gegen ASM mass ist es imo sehr heftig als Tau.

    Brauchst ja nur mal Überlegen was der Ork bei gleichen Kostenaufwand in der Zeit draussen hat.

    Shooter>Kroot
    BM> nichtvorhandene LP, TC
    Moscha> FW und nebenher schnell decappen

    Ne, die beste Möglichkeit ist immernoch mit Kroot die eigene Eco verteidigen und dann schnell auf Dornenhaie und Drohnen. Wobei man mit den Drohnen extrem vorsichtig sein muss sobald der Ork Bikes hat.
    Auf großen Maps hat man damit eine 50-50 Chance.

    Aber auf kleinen Maps weiß ich echt nicht weiter.

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    Originally posted by Teron_G
    [...]Egal Drohnen nehm ich nur gegen necs evt gegen taus, aber da auch selten, find das schild nich soo stark

    Ich glaube da irrst du dich aber, mit Schilde machen z.B. SM ohne Targetfinder fast garkeinen Schaden mehr. Dazu hält das Schild lange und bleibt sogar oben nachdem die Drohne down geht.

    Und auch gegen CC Armeen sollte man sie teilweise Bauen. Die halten quasi den ganzen Verfolgungsschaden ab.

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    Originally posted by BoNeCrUsHeR
    lol?
    ethereal mit seinen "ich schieß 2 bildschrime weit und mach dabei noch guten schaden" bodyguards

    dann dieser hammerhead tank

    oder die verbugten crisis?

    also tau 3 find ich zumindest sehr krass

    Naja, das Tau t3/4 ist so eine Sache wenn man auf Mont´ka geht.

    Sagst es ja selber die Crisis sind verbuggt, ergo kann man die nicht wirklich zählen. Ohne den Flamer sind die nicht so dolle finde ich.
    Hammerhead macht geilen Schaden ist aber etwas lahm und kann im CC z.B. von Zerks easy weggehauen werden.

    Dazu kommt halt das man im Grunde nichts hat um Nahkampf effectiv zu Kontern.
    Deshalb ist man in den meisten MUs zu Kaoyun gezwungen.

    Krotoox sind einfach zu billig und cap4 wäre min angebracht. Aber im Grunde sind sie auch das einzige gute AV was man hat. (imo)
    Geister sind gut aber extrem empfindlich und ein herber Kostenaufwand.
    Kolosse sind ein Witz selbst wenn sie mal auf das richtige Ziel schießen. Ein Cybot z.B. zerlegt die easy ohne in den gelben Bereich zu kommen.

    Doomi hat ein CoH squad bei WW gegründet und die scheinen auch gut abzugehen. Einfach mal bei ihn melden. Oder halt fordern .

    btw. jo das Game ist geilo. Sehr schön tacktisch.

    In der Liga spielt man 500 counter jeweils beide seiten und die übrig gebliebenen Punkte werden gezählt. Also z.B. 420:185.

    Ach ja, die Rep funktion von DoW war am anfang definitiv besser, da konnte man wenigstens schon income vergleichen und Erforschungsbalken sehen.

    Jo die Krotoox sind echt heavy. Man muss sich nur mal ausmalen was passiert wären wenn da noch 1-2 Broadsideteams gestanden hätten um die wuselnden Preds zu kicken.

    Glaube sobald die Broadsides erstmal einsetztbar sind werden die Krotoox erstmal so richtig Hardcore.

    Hmm, also ich hab mir das Spiel jetzt mal angeschaut und muss sagen:"NE".

    Ka was Teron da gemacht hat, ob er besoffen oder sonst was war. Aber das rep hilft mir mal absolut garnicht. Ehr im Gegenteil, trotz der ganzen verpeiler hätte Teron fast noch gewonnen.
    Also da bin ich mir recht sicher das Teron das besser kann.

    Bei uns sieht das immer wie folgt aus.

    Moschas binden FW. BM beschäftigt den TC. Sobald die ersten Ballas da sind übernehmen sie das binden der FW, die Moschas gehen auf den TC und der BM reißt die LPs ab.
    Dabei brauch man kaum reinforcen und kommt schnell auf Nobs usw.

    Wenn man einer von der ganz Lustigen sorte ist kann man auch später Grotze zum binden der FW hinzuziehen solange keine Vespiden in der nähe sind.
    Also ich bleib erstmal dabei das TC + FW auf 2P Maps ein Freewin fü Ork ist.

    Bei Kroot muss man zwar etwas aufpassen das man nicht eingekreist wird aber an sonsten np Ballas in adäquater Menge zu den Kroots raus hauen, Banner und LPs nutzen, bischen techen und dann überrollen.

    Man muss eigentlich als Ork gegen Kroot spielen wie früher mit SM gegen Ork. Nie stehenbleiben und LPs (und Banner und Gebäude) nutzen damit der Gegner reinforcen muss und dabei selber eco aufbauen.

    Werd mir das rep gleich ma zuhause anschauen.

    Zu dem micro..... sag ich mal nix, ist halt die typische 1klick vs 40 klick diskussion. Zudem FWs halt keinen Schaden in der bewegung machen was das ausmicroen eigentlich in pures weglaufen verwandelt.

    Würde mich mal schwer interessieren wie du mit den Fw aus dem CC RAUS kommst.

    TC Drohnen usw. alles ganz toll aber gegen ork komm ich kaum auf t2.

    Grundsätzliches Problem ist dadurch das die FWs total nutzlos werden sobald sie im CC gebunden werden und es eigentlich kaum möglichkeiten gibt mehr FW Trupps zu haben als Orks zum binden da sind.

    Im Grunde kann der Ork die FWs mit Grotzen binden

    Über ein Rep wie du das machst würde ich mich aber sehr freuen.

    Also ich hab in dem MU echt richtige Probleme.

    Hier mal die Sachen die ich versucht habe.

    1. Vespiden harras mit schnellen Kroot.
    Man schafft es zwar dem Ork einen Punkt zu kicken aber danach kommt man mit den Vespiden eigentlich kaum noch ran. Dann muss der Ork eigentlich nurnoch auf Ballas gehen und etwas an seinen Gebietsgrenzen rumtanzen.
    Mit den Kroot kann man nicht in die nähe der Orkbase. Ausserdem muss man gegen die Ballas andauern reinforcen oder sich ganz zurück ziehen und dem Ork die Map lassen. ?(

    2. Commander & FWs.
    Naja mit dem Commander kann man anfangs viel Druck machen der dann aber leider schnell verpuft. Mit den FW zieht man durch orks wie man es sonst von Plasma gewohnt ist. Nur leider sind die FWs nutzlos sobald es auch nur ein eiziger Ork in den CC schaft. NULL CC Schaden + kein Feuer in der Bewegung + zu geringer LP Schaden = Verschwendete Rec.

    3. Vespiden + Commander.
    Sehr Teuer aber überraschen effectiv. Leider aber auch nur solange der Ork nicht anfängt unfertige LPs bei herannahenden Vepiden selber abzureißen.

    Kroot: Werden von Ballas zerschossen und können absolut nicht in Ork Terretorium.
    FW: Ganz netter Schaden aber tot sobald der Ork ran kommt.
    Vepsiden: Fraglich ob der Nutzen gegen Ork die Kosten rechtfertigt. Vielleicht noch auf Maps wie MOM.

    Dazu kommt halt noch das der BM & Banner enttarnen und einem somit die Chance nimmt wirklich das volle Potenzial von early XVs unterbindet.