Was tun gegen Space Marines?

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Spacemarines auslassen.

    Habt ihr zum Beispiel schon Erfahrungen mit Kroot gegen Asm sammeln können, oder habt ihr auch so große Probleme gegen Greyknight und Skriptoren wie ich?

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • Habe gestern gegen einen SM gespielt.
    Meine erfahrung ist so früh wie möglich offensiv.
    Ich habe ihm mit meinen Ghosts die Punkte wieder decaped und habe mit firewaariorn von hinten nach forne den rest aufgeräumt... Allerdings bin ich mir nicht so sicher ob der kerl wuste was er tat... er hat nen Tak direkt vor meinem TC und dem Trupp FW stehen lassen... :D

    Nun ja... wie gesagt mit ghosts die punkte decapen und mit den FW ne gute Front aufbauen...

    Und wenn er mit ASM kommt dann halt vieleicht mal mit Krots versuchen die dürften die ASM klein kriegen oder zumindest aufhalten...


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    :randnids: :ht: :lic:

  • Ich hab das nicht in Steriler situation probiert, aber nach meinem Eindruck können Kroot ASM's zwar 'ne weile aufhalten, aber kleinkriegen ist eher nicht drin. Wenn mann es bezahlen kann die Kroots ständig zu reinforcen dann klappts bestimmt irgendwann, weil die ASMs so viel länger brauchen zum Nachschub holen.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Finde ASM sind den Kroot aus 3 Gründen überlegen.

    1. Springe/ausweichen

    Soll heißen die ASM bestimmen wann und wo gekämpft wird.

    2. Gebäude dmg

    Auch ohne Melterbomben machen die ASM einen wesentlich höheren Gebäude Schaden.

    3. E-Schwert/Faust + Bionics

    Sobald die ASM diese Ups haben gewinnen sie. Wenn der Kroot voll auf Autoreinf. geht kann er zwar gewinnen aber rein Von den Kosten gewinnt der SM haushoch. Ausserdem kann er ja immer wegspringen sobald es brentzlich wird und einfach auf Gebäude einkloppen bis er reinf. hat.

    Also gegen ASM mass ist es imo sehr heftig als Tau.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Das würde dann folgende mischung implizieren...
    So anfangen wie ich gesagt habe und anschliessend Kroots bringen um die ASM zu binden und mit den FW abzuschiessen... und sollten die asm fliehen kann man mit dem TC gut nachsetzten (natürlich nur mit nem Flamer im Gepäck :D ).


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  • Da würde ich auch die BO durchziehen und die Firewarior und den TC erstmal in der Basis lassen...

    Die Ghosts raus und alles Cappen und decappen was denen in die Finger kommt undmit den Baudronen hinterher und möglichst schnell sichern und LPs drauf... und wenn zufällig 300 res anfallen, dann Vespiden und ab in seine Basis...

    Ist nicht getestet... aber Mass Scouts halte ich nicht für Praktikabel gegn Tau...


    EDIT: Habe ich das falsch verstanden? Es ging doch um MAss Scouts am anfang oder? :O


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    Edited once, last by Mordi (November 2, 2006 at 5:58 PM).

  • Wenn du es nicht früh genug schaffst ihm die armory oder gens zu kicken wird es sehr schwer, grade weil Späher und Vespiden extem weiche Ziele sind.

    Würde versuchen die Späher immer ein ganzes Stück hinter den FW zu lassen, sofern man zu dem Zeitpunkt beides hat. Man spielt gegen Sm ja meist Kroot first. (ich jedenfalls)



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (November 2, 2006 at 9:12 PM).

  • Hm was ist mit nem Fasttech uaf Kroothunde mit Kolossen, FW und einem Spähertrupp?

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Quote

    Originally posted by Basehit
    Wenn du es nicht früh genug schaffst ihm die armory oder gens zu kicken wird es sehr schwer, grade weil Späher und Vespiden extem weiche Ziele sind.

    Würde versuchen die Späher immer ein ganzes Stück hinter den FW zu lassen, sofern man zu dem Zeitpunkt beides hat. Man spielt gegen Sm ja meist Kroot first. (ich jedenfalls)

    mit kroot first hat man dann aber keine chance gegen mass scouts....hab ich die erfahrung gemacht....

  • Quote

    Originally posted by Tokreal

    mit kroot first hat man dann aber keine chance gegen mass scouts....hab ich die erfahrung gemacht....

    schonmal Kroots im rc gegen Scouts benutzt? Sie fetzen Scouts weg wie nichts...

    Quote

    Originally posted by Basehit
    Das stimmt leider abewr mit FW wird es gegen ASM heavy.

    mit Kroot sieht es aber leider gegen Asm auch nicht besser aus. Außerdem muss man mit den Kroot verdammt auf diesen verdammten Spell der Greyknights aufpassen.

    Imo sind Fw´s + TC + Mirco besser gegen Asm, als Kroot, da diese ab T2 einfach zerfetzt werden...

  • Ok zum infiltrieren kam der SM bei mir in dem Spiel garnicht, weil ich mit meinen scouts die Punkte die er mühevol gecapet hatte grade wieder abgebaut habe... Also würde ich mich meinem Vorredner anschliessen und sagen, das man einen SM erst garnicht soweit kommen lassen darf und wenn er dan infi Scouts hat, nagut dann so schnell wie möglich techen und auf Späher, dann dürfte sich das auch erledigt haben... ;)


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  • Ich habe folgendes Problem mit Tau. Auf Maps, wo es einen Megagen gibt und wenn auf diesen mein Gegner einen Baut und ich auch Standard gehe, also gegen SM Kroots und techen, dann komme ich einfach an seinen LPs nicht durch und krieg den Gen auch nicht so schnell weg, da ich ja gegen Gebäude gar kein Schaden machen ;(
    Auser mit Vespiden, aber die muss ich dann erst bauen und die fallen fix.
    Hat da jemand ein Patentrezept ? Auser dass ich selbst einen Thermo bau.

    4 ever [NutS]

  • hmm, thx Mav3rick.
    Da ich bisher irgendwie gegen Chaos und SM Probleme hatte, die sich verbunkert haben, also Thermo, oder so einen Gen und dann LPs ausgebaut. Denn die Vespiden sterben auch verdammt schnell gegen einen LP der schießt. Deswegen komme ich mit Tau, wenn ich auf Kroots gehen, nicht bei einem SM oder Chaos der LPs ausbaut in die Base rein. ;(

    4 ever [NutS]

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