QuoteIch bin pervers und onaniere auf Comicfiguren?
vom rest hab ich keine ahnung ![]()
QuoteIch bin pervers und onaniere auf Comicfiguren?
vom rest hab ich keine ahnung ![]()
134.411
das kommt mir bekannt vor... ![]()
134.405
hmm sinnloser schultag ![]()
132.703
jo ubw durchspielen
nein. infil sniper waren gerade in mirror einfach nur bullshit. ist schon richtig das infil auf t2 gerückt wurde.
stand da nicht was von 3 tage pro runde?
wenn er den kampf sucht, dann lauf ihn etwas aus und eco. versuche die squads einzeln zu erwischen, da raps und csm doch gewaltigen mobilitäts unterschied haben. konzentriere dich auf die raps zum anfang und lass nicht zu das dein fc getroffen wird vom cl.
gibt mehrere möglichkeiten. ich hänge hier mal was an.
das eine mit purple ist net von mir. sind zwar gegen csm mass, aber bei rap musste halt die in kämpfen focusen. ist bis auf or eigentlich nicht das problem
hmm ich mein das ist der std tacmass. imo war föni mit fc first und 3 scouts :p
auf jeden mein ich die bo.
QuoteOriginal von .Phoenix.
erkläre ma psl dne föni mass
in dem hq je nach map und cap order entweder scout, worker, scout scout oder worker-> 3 x scout. mit den scouts cap zu harass. worker bauen raxx und da hollste erst den fc und nebenbei lpst du halt die runde rum. wenn der fc da ist ziehst du 3 tac squads nach und reinforct nach bedarf.
QuoteOriginal von .Phoenix.
ok wie siehts vs bs mass aus ?? roxxort der immer noch so ?!
geht, musst nur deine truppen amleben halten. mit snipern und etwas masse davor sollte das aber jetzt auch recht gut schlagbar sein. hatte allerdings noch keinen richtig guten ork zum testen.
QuoteOriginal von DerGeartner
Also bisher merke ich nix wen ich gg client an habe die pings sind ehr besser..
das problem ist ja auch die menge an daten. wenn bei leuten mit dsl der ping besser wird, kann das isdn schon wieder überfordern.
muss ich das die tage mal testen.
EDIT: kann evtl jemand mal den traffic loggen, den das programm macht, damit ich mich orientieren kann?
ich hab bis jetzt den föni-mass und eco bos getestet. fand beide recht spielbar obwohl man halt echt drauf achten muss, nicht zu sehr in die reichweite der fw massen zu geraten. auch heros sollte man eher etwas hinter den meatshields lassen.
asm bos auf kantigen und größeren maps, halte ich atm auch noch für sinnvoll.
man muss halt nur aufpassen mit der pop, das man nicht total ausgemasst und abgeschlachtet wird.
QuoteOriginal von Heavenly
btw l4rgo das mit tempest hört sich gar nicht so schlecht an. nächstes mal :>
solltest du auch mal gegen ork testen. wenn du die anfangsmasse mit hb voll pumpst und dann die av über schnelle speeder spielst, kannste echt gut low hp fahrzeuge jagen ohne kompromisse in der anti inf feuerkraft einzugehen.
wenn du das erste vehicle upgrade hast, um mal wieder btt zu kommen, und auch 3 ls tempest draußen hast mit av waffen, kann der ig auch nicht mehr mal eben mit sentinels harassen, da die fleiger die map sehr schnell überbrücken und tranporter und harass waffen schnell erlegen können. gerade bei ig oder ork, wo die fahrzeuge nicht mit hp und veh-high armor gesegnet sind, ist das recht effektiv, wenn man sich das leisten kann.
calavera: das jemand sich durch meine wall'o'text qüalt und dann noch drüber nachdenkt... da fühl ich mich ja glatt geschmeichelt ![]()
wie verhält sich das ganze im verhältnis zur bandbreite?
als isdn user ist es schwer großartig progamme nebenher laufen zu lassen ![]()
131.072
w00t 11 stunden dmc marathon = win
durch die höheren scout kosten sind 6er scout bo gegen, kult- rap harass sehr entschärft imo.
geht aber wenn man die anfangs reinforct kosten anpasst und arschlos gut auf seine truppe und vorallem die capper aufpasst.
wir gehen auch nicht aufs rep ein. mit nur hh sollte man eigentlich angesicht der neuen und alten möglichkeiten klarkommen, wenn man rechtzeitig t2 ist.
hmm in einen normalen game, wenn der ig nades und hh mixt, reichen 3 hh aber auch schonmal locker aus um nen sm richtig über rein zu mischen. erst recht wenn man die hh mit priest kombiniert. durch schnelles binden und "tank-schock" hatte der sm mit seiner sehr stationären av halt immer probleme gegen disrupt + vehicle.
sm hat seine probleme gegen ig. ich denke aber das in SS die absolute schwäche des sm vs ig etwas behoben wurde.
problem atm ist einfach, das der sm sich an seine neuen möglichkeiten gewöhnen muss.
das a und o gegen ig in dc war, das man nach etwas grundmasse die ig in t1 nicht mehr aufspregen konnte auf t2 für rockets und healing gesorgt hat.
gleiches prinzip in SS -> hh sind immernoch die absoluten inf killer, da die die moral locker unten halten können. dazu aoe dmg und schnell werden einzelne rocket squads sinnlos. gegen ein massbares fahrzeug wie den HH stellen sich die menge an probes die man braucht schnell mal als eco grab da, da die nunmal mit 65 ins gewicht fallen wenn man auch inf und rockets reinforcen muss.
das interessant an SS in diesen mu ist für dem SM imo aber der LS-Tempest. kaum für den ig wenn er auf HH geht antastbar hat der sm das erstemal in dow eine av unit mit veh armor, welches bei eco auch noch relativ spambar ist.
definitiv eine alternative in diesen mu die speeder mit krakmagazinen mal eingehender zu testen.