gibt mehrere möglichkeiten. ich hänge hier mal was an.
das eine mit purple ist net von mir. sind zwar gegen csm mass, aber bei rap musste halt die in kämpfen focusen. ist bis auf or eigentlich nicht das problem
SM vs Chaos 1.0
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Templar -
March 5, 2008 at 4:02 PM -
Closed
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also auf bm z.b. wo raps kommen spiel ich 3 scout gen hero ..
mit hero defenden ..
im hq : scout worker scout scout
direkt den ''rapsuebrspringpunkt''
cappen dann mit dem scout harrassen ... die anderen scouts cappen .
dann mit hero defenden ..
wenn von ihm raps kommen äußere lps , dann tacs .
wenn er mit tacmass kommt , erstma tac nachziehen dann äißere lp2s..
allgmein muss man mit tacmass eig kaum noch t2 gehn wenn man einfach masst .. ruessie nachziehen nades und dann sind khornes bei 3-4 tacs kein prob mehr
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danke largo ;). achja reps von mir musst du ja net nochmal posten

vll. hab ich da n bisschen falsch mein problem definiert.
mein porblem ist es, wenn der csm gleich zu beginn 1 x rap, cl und x 1 x csm baut. selber hat man dann fc und 2 x sm. mit denen sucht er gleich den kampf in meiner base (also der csm sucht den kampf).
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wenn er den kampf sucht, dann lauf ihn etwas aus und eco. versuche die squads einzeln zu erwischen, da raps und csm doch gewaltigen mobilitäts unterschied haben. konzentriere dich auf die raps zum anfang und lass nicht zu das dein fc getroffen wird vom cl.
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Hab was geiles eben herausgefunden, asm+flamer scouts rocken derbe, die asm fliegen rein und die scouts machn die moral weg, das haut rein, auch gegen mass tacs

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Quote
Original von Templar
Hab was geiles eben herausgefunden, asm+flamer scouts rocken derbe, die asm fliegen rein und die scouts machn die moral weg, das haut rein, auch gegen mass tacs
wird sich auf dauer aber denke ich nicht durchsetzen weil man dann lieber das grün für lp2's oder t2 ausgibt. asm müssen die tacs ja schließlich nicht killen nur hinhalten und harrassen.
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dafür sind halt die scout zuständig, 4 flamerscouts, also 4 flamer, ownen die schon ganz schön hart^^
Und man trotzdem genug grün, die kosten ja nur 10 -
und wat macht man eigentlich gegen 4-5 Kultitrupps mit nades? oO
Die können laufen und schiessen, kosten nichts und machen nen Schaden der jenseits von gut und böse liegt ...Wie kommt ihr dagegen an? Ecobuild ist wahrscheinlich nicht so das wahre, da man dann die mc vergessen kann, Tac mass = freewin für chaos, ASM werden ausgemicrot, FC hat keine chance gegen das umschmeißen und Scouts benötigen eine Salve ...
Sollte man da eine Kombo aus FC + 2 ASM spielen?
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man kann höchstens nen asm build machn, fc+2 asm verlangsamt deinen tech zu stark, da man mit grenkulten, sehr schnell techt.
Asm sind ja auch nit zum kämpfen da, sondern zum harrasen
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inwiefern asm build? also nur 2 asm, harrassen gehn und selbst techen aber auf was techen? Oo
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einfaches asm build und wenn man 2 asm's hat, nen gen bauen und dann die scouts alle mit flamer ausrüsten und 4 reinforcen und dann los bretzeln

EDIT: Die upgrades in der armory nicht vergessen
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mal so aus neugierde, wie spielt ihr gegen gren-culten? oO die scheiß dinger hauen alles vom sm auf t1 / t1.5 easy weg oO
gestern ein game gehabt, da hat mich der csm mit seinen culten direkt harasst (tja, da scouts nicht lange am leben bleiben gegen culten konnte ich weder richtig capen, noch konnte ich bei ihm decapen). da er dazu noch mit gens gespielt hatte, war er schnell mit lp2s dabei und t2 musste auch nicht lang auf sich warten lassen.
anderes game war zwar ohne harass seiner seits, aber auch mit gren-culten.
-asm gehn nicht, da man so zu lange brauch um die "kritische masse" zu überwinden...
-eco bo funzt auch nicht, da grens nen bösen building dmg machen
-mass tacs sind auch nen freewin für grenculten
-scout bos sind auch nicht das wahre, da man nur am rennen ist und somit kaum schaden machtsofern kein harass kommt, könnte ich mir vorstellen, dass nen pp-hero ne option wäre... aber kostet natürlich ne menge
und lange hält ers allein auch nicht gegen 4 oder 5gren-culten aus...
prob wird dann auch das t2 des csm, wenn die dinger dann aufeinmal unsichtbar werden und selber noch die sonden/scouts aufdecken (das die scouts von den grens gelegt werden wie sonst was muss ich dazu wohl nicht sagen)ideen?
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flamer + plasma fc
oder scout/gen sniper.
eco bo mit fc block und tower an guten stellen kann evtl auch gehen -
eco bo + sniper .... weil so schnell falen lp2 auch net
dann kommen die sniper und er muss erstma weg 
aber einfach ist es dagegen wirklich nicht^^ -
Is halt schwer gegen nen guten csm, doch wenn man kein t1.5 zockt ist man imo ziemlcih geliefert wenn der CSM HB zockt.
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Originally posted by Wizard
Is halt schwer gegen nen guten csm, doch wenn man kein t1.5 zockt ist man imo ziemlcih geliefert wenn der CSM HB zockt.ich hab noch nie gren kulten und dann hb gesehen noch auf t1.5 gesehn -..
wuerd imho auch wenig sinn machen
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ich hab mal 2 reps vs gren kulten mit unterschiedlichen bos meinerseits hochgelanden hier
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okay hier mal eine andere Frage:
Wie blockt ihr die Chaos Air unit?Hatte gerade ein Spiel auf ... öhm Fallen City?! Na jedenfalls sind die Flieger meiner Base immer dann nahe gekommen, wenn ich auf einer Seite zum Angriff ansetzen wollte. Mein erster Gedanke war natürlich nen Tac mit Rockets in der Base zu lassen. Nachdem ich zwei gebaut hatte kammen keine Flieger mehr -.- Und als ich sie an die Front nachgezogen habe waren sie wieder da, eigentlich ganz logisch.
Hab mir überlegt das vielleicht ein oder zwei Rockettauer der Bringer sein könnten oder nutzt ihr was anderes dagegen?
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flieger mit av rockets?
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die flieger mit av sind den csm fliegern aber unterlegen

musst wohl wirklich nen tac in der base lassen

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