Oh.
Verbockt. Dann lass es dir eine warnung sein ![]()
Posts by Dark_Harlequin
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Jap der Dingshelm da gibt ihnen ne zweite atacke.

VS dark eldar hau ihn einfach bevor du gehauen wirst. Die können zwar toll austeilen aber wenns ans einstecken geht

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Quote
Original von HitTargeT
doch sichtlinien blocken geht, vorallem weil es ja auch tierisch nervt n vyper vor der linse zu haben und durchgänge damit zu blockieren... früher oder später versucht man die dinger abzuräumen, was mir blos immer passiert das die bewaffnung sofort zerballert wird, aber miene vypers ewig und 3 jahre überleben
Antigravtfahrzeuge blockieren NIE sichtline solange sie nicht Lahmgelegt sind
aber ich schlags nochmal nach 8). -
Alle SM außer Blood angles und space wolves ;).

Zu den Orden kurz
Blood Angels: Kennsz du ja etwas besser im Nahkampf aber dafür leicht unkontrolierbar.
Dark Angels: Sehr stur, rennen fast nie weg und bewegen sich manchmal auch nich vom fleck wenn sie sollen
Haben zugriff auf viele coole Gegenstände und Sonderoptionen.
Können alternativ ravenwing( Nur bikes und landspeeder, sehr mobil, gute Feuerkraft aber sehr verwundbar) oder Deathwing ( nur termis, Cybots und Land speeder spielen, sehr hart im Nahmen aber immer in der unterzahl ) spielen.
Ultramarines: Können alles. allaround und zuverklässig, die Typischen SM.
Leichte abweichler ( nach SM- Codex doktrinen): Ähnlich wie Ultramarnes nur auf irgendwas spezialisiert ( deine wahl )
Space Wolves: Für Loyale die gern chaos spielen würden aber loyal bleiben wollen :P. wolves sind freaks mit mass spezialisten und n paar sehr speziellen Nahkampfeinheiten. -
MOMENT:
Tau sind geil. Ihre feuerkraft ist immer noch enorm, wenn auch geringer als Imps, aber dafür haben sie viel spezialkrimskrams und zu den imps rennst du hin ( wenn du denn hin kommst
) und verprügelst sie ( zummindest wenn kleine Alliierten dabei sind ) Tau sind aber so mobil dass sie sauschwer zu fassen sind.
des is hammer 
aber back to topic

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Nebenkommentar:
nicht lahmgelegte Vypern blockieren keine Sicht
sry -
Doch. Imps toppen alles. Sorry aber niemand hat mehr feuerkraft als imps

Tau können sehrgut schießen und sind quasi ungreifbar aber ham nich so viel feuerkraft wie imps
Ich habs getestet. was du bei imps mit spezialwaffen ud feuerkraft mit Taschenlampen aufstellen können 
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Tja da muss der prophet einiges Reißen hm? ;).
Mal im ernst. eldar können halt nur viel austeilen. wenns ans einstecken geht is da nich viel ^^.@ eldar am schwierigsten#
Ich find tau uns Dark eldar ( und harlequins
*Angeb*^^) noch schwieriger. Aber eldar sind meist schon schwer. gard VS erfahrene SM spieler. -
Aaaaach so isses eben. wir ham einen bei uns im Laden den nennen wir den " einserdämon" weil immer wenn er in der näh steht alle nur noch Müll würfeln Arghhh. 9 Magiepatzer in einem Fantasyspiel.jaj die bösen würfel

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guck auf e-bay. Is eh günstiger

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Du hast recht.

Aber ich habe halt die erfahrung gemacht dass manchmal die Laser kanonentrupps weggeholz werden und am schluss lebt nur noch mein Komm und der Tank. Und dann halt AU wenn du nix dabei hast.
Darum hab i mit sprungmodulen gern plasmapistols dabei.
Aber du hast recht. eigentlich reichen Melterbomben völlig. Ich gebe nach. ihr wart schlauer
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Und VS Tanks?
darum gings doch oder? melterbomben worken z.b. nicht VS Antcraft Tanks 
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ohhhhhhhhh Fishing for Compliments hm?

Aber zu deiner Beruhigung ( und für dein Ego :P) der grimgork is echt gut geworden

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UNd Rüstungsbrechend

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Mann. ICH bin spät

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Man sieht das du space Marines spielst. "Nur" bolter sagt kein Imp spieler mehr.

Bolter rocken. Aber die Sturmkanone is über.

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ja und?
wer spielt bei unter 2000 bitte 3 unterstützungsauswahlen?
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Ich werd mal recherchieren

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Sorry aber mit der neuen sturmkanonen-regel ist der Crusader viel besser als der Normale. er funktioniert VS ALLE Armeen hat ne viel größere Feuerkraft UND kann mehr jungs transportieren ( und hat splittergranatenwerfer
). Mass besser 
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Hmmmmmmmmmm..................
Die Sache ist. VS Tanks kann man auch gleich ne Melterbombe mitnehmen. Außerdem überwiegt für mich der Vorteil einer Plasmapistole. ie ist unendlich oft abfeuerbar( solange du dich nich mit überhitzen killst, was beim SM Comm doch SEHR unwahrscheinlich ist :P) hat trotzdem S7 und kann sogar 2 schuss abfeuern wenn nicht bewegt. UND mit nicht e-Klaue waffen gibt sie +1 A im nahkampf
Mein persöhnlicher Favorit über Bolter-Melter