Quoteich fänds auch cool wenn sie z.b. 2 marines waffen ausrüsten könnten (wenn CSM mit mal des Tzeentch 4 plasmawerfer kriegen
)
plasma tacs gewinnen doch gegen tzeentch marines von daher wäre das eher unangebracht
Quoteich fänds auch cool wenn sie z.b. 2 marines waffen ausrüsten könnten (wenn CSM mit mal des Tzeentch 4 plasmawerfer kriegen
)
plasma tacs gewinnen doch gegen tzeentch marines von daher wäre das eher unangebracht
Wenn wgs generft werden was den damage angeht oder ne setup time kriegen wird die sicher keiner mehr bauen.
Hardcap auf 1 würde ich sagen und den rest so lassen.
bloodcrusher ordentlich nerfen, grün kosten erhöhen und attackspeed runter.
cl kill the weak nerfen
prism und falcon wieder schneller machen (was sollte das bitte?)
mark of tzeentsch (keine ahnung wie man das schreibt) bischen den vehicle damage nerfen
kulten explosion weg und damage oder hp nerfen, kultensquad > LA (siehe stardash gegen kio)
Shuriken hp nerfen
slugga hp und stickbomba hp buff 15 oder 20 %
termi claws nerfen, termi fc rüstung nerfen, battlecry wegnehmen wenn termi armour da ist, assault termi hp & rüstung nerfen
bs warrior range nerfen, bs warrior schaden an gebäuden und units in gebäuden nerfen
weirdboy friendly fire weg
bin noch lange nicht fertig aber keine lust jetzt mehr^^
alter auf deine tt sachen kriegst du von mir keine antworten mehr
Autocover hat sich kaum verändert.
Man kann mit 2 guards keinen kultisquad ausdancen weil der squad der schießen soll ständig am rummoven und ist und die kulten den anderen ja im hinterherlaufen killt. Das ganze meleegecharge macht eh 90 % des micros überflüssig weil man einfach mit rc units keine chance hat wegzukommen ohne x.
Gestern ist mir was recht lustiges passiert: Auf quests heresy gibts ja jetzt am linken oberen vp eine neue pseudodeckung die zwar das pathing verschlechtert aber keine deckung gibt. Da standen sich dann 2 guards gegenüber, ich werfe ne nade in seine guards, seine weichen per autocover aus und meine rennen per autocover in die eigene rein. Das beste ist ja, das man dagegen anklicken kann wie man will, es hilft alles nichts.
Ich glaube es hat leider keiner aufm mumble aufgenommen aber in dem game bin ich ziemlich getickt weil ich eigentlich gewonnen hatte aber dann ab und zu noch nades autocover gesucht haben (ich glaub das find ich noch schlimmer als das normale autocover), daraufhin sind dann die shees nicht down gegangen, usw usw..
Von wegen autocover tot, vielleicht bei warspspiders (aber wieso auf 2 und nicht gleich auf 0?) aber sonst ist es bei mir subjektiv eher schlimmer geworden.
WAAAZZUUUUUUUP
ach mist jetzt hab ich vergessen zu fragen wieso nades autocover haben
ich finds schade das die sc2 beta schon mehr patches bekommen hat als dow2 seit es released wurde
meistens für den der hochlädt
gegen den hab ich die tage auch gespielt, erst mit eldar verloren und dan schön termiclaws ins gesicht gegeben ![]()
wie der cl auf 60 aussieht, völlig krank xD
seer council vielleicht, sonst gibts wirklich keinen grund, jede rasse hat extreme vehicle counter die den super langsamen fire prism jetzt völlig nutzlos machen, avatar schafft man nicht ohne mc zu verlieren und warpkanonen gibts ja auch auf t2 ![]()
Ich würde den Phantomdroiden nen Setup wie den Snipern geben.
mfg
Synatrax
die warten eh mindestens 3 sekunden bevor sie schießen, alles andere wäre dann auch langsam lächerlich, da kommst du ja gar nicht mehr zum schießen.
gegen nen guten spieler muss man eh die ganze zeit ground attack machen um was zu treffen.
ich find das menü von dow2 ohne cr auch grauenvoll, das liegt aber wahrscheinlich am fürchterlichen fc modell (man bedenke was für ne coole sau der fc in dow1 war , bis dc)
Quotejeder gute Eldar geht lieber T3, als noch so ein Ding zu bauen.
um was zu bauen?
prism der vom fc ge-one-hitted wird oder was?
Quotekann der Eldar muter fröhlich seine Druiden bauen.
![]()
eldar macht auf jeden fall keinen spaß mehr weil alles auf die dinger ausgelegt ist die man als guter spieler übrigens ziemlich easy kontern kann.
ich weiß wirklich nicht was das in dow2 bringen soll, wirst kaum mit asm nen retreatenden squad auf rc killen wie in dow1
fail ist das du nach 50 spielen nicht gemerkt hast das die friendly fire machen
da hat er recht, wenn der gegner die armee größtenteils verloren hat, kannste einfach hinterher, die tower machen denen nicht viel
du hast ne frage gestellt und ich hab se nach bestem wissen beantwortet, ich hab das spiel nicht deswegen keine ahnung ![]()