Phantomdroiden, was haltet ihr von der neuen Eldar Einheit?

  • hatte ma 5 stück von denen gebaut...und was macht mein kollege? (war im dem fall der gegner weil wir testen wollten) nimmt nen held rennt direkt rein und die brutzeln direkt nen eigenen trupp fast komplett weg und er hat denen mit paar hits den rest gegeben :omg: zuviele sollte man davon net bauen ...kriegen zwar alles klein was sie dann treffen aber wenn da ma was zwischen denen landet hast echt nen problem da hilft nur retreat wenn die sich net auslöschen sollen^^

  • nee ich glaub 5 sind auch viel zu viele... wenn dann überhaupt nur im 3v3 aber mehr als 2 würde ich nie bauen. richtig gebufft und supportet können 2 auch schon ganze armeen zerstören.

  • Also die dinger sin echt der hammer aber mann kann sie kontern...zumindest als Ork.
    2+ stckbombaz stunnen und fröhlich naden und mit dem mit dem kommando ihre position ausmachen.
    allerdings steht das tin keinemim kosten-nutzen verhältnis da die dinger so billig sind.
    Es würde sicher auch reichen wenn sie etwas teurer von der energie her weden und die range kürzer wird.

  • Quote

    2+ stckbombaz stunnen und fröhlich naden und mit dem mit dem kommando ihre position ausmachen.

    n guter eldar spielt gegen kommando ranger... also is nich mit ausmachen. Dazu kommen noch die cloak fähigkeiten von ranger und webways. bedeutet du benötigst auf jeden fall einen balla trupp mit boss. hat der eldar auf t1 banshees gezogen, siehts meisstens schlecht aus mit ballas, vorallendingen weilse nu 50% weniger schaden durch fernkampf bekommen wenn sprint an is. zum anderen gibbet auch noch den eldar hero. WL würde dir deine stikkis einfach wegwerfen, wse kann se entweder einfrieren oder kurz hinporten und in cc binden (die animation von werfenden granaten dauert ja lange genug) und fs brauch einfach nur den spirit stone um den schaden wieder wegzuhaun.

    Quote

    Es würde sicher auch reichen wenn sie etwas teurer von der energie her weden und die range kürzer wird.

    range kürzer? wie kurz denn noch... die müssen doch schon 3 meter vorm gechner stehn um erstmal schiessen zu können.


    Fakt ist einfach, dass Phantomdroiden alle t2 und t3 eldar units an stärke in den schatten stellen... und das sollte nich ihre aufgabe sein. Im prinzip sollte es darauf hinauslaufen, das Warpspinnen anti - light inf, Laserlanze anti - vehicle, Falcon gegen alles gut aber leichten schaden und reinforce ist und phantomdroiden anti - heavy inf/super heavy inf und auch av darstellen sollen.
    Aber wie schon bei den shees gibt es ein problem. Wie soll man ne einheit gegen heavy inf gut machen aber schlecht gegen light inf?

    Meiner meinung nach, sollten Phantomdroiden einfach n ticken schlechteren schaden als die warpkanone raushauen sowie die gleiche feuerzeit wie eine warpkanone haben.Energie auch n ticken höher, ungefähr auf 80... hört sich nich viel an, aber 160 wären schon ne menge und man wäre wieder im technachteil. So hätte man noch die option andere t2 einheiten zu bauen, da die phantomdroiden gegen ne schiere masse einfach zu schlecht wären, genauso müsste man wieder überlegen obs dann net sinnvoller wäre nach dem ersten pd nich doch t3 zu gehen um gegen termis und konsorten noch ne d-cannon/avatar zu holen.

  • Das einzige was an der Einheit unverhältnismäßig ist, sind ihre Energiekosten (wurde ja auch schon angesprochen).
    Das würde erst mal das Problem des Spams beheben und jeder gute Eldar geht lieber T3, als noch so ein Ding zu bauen.
    50 Energie ist einfach ein Witz, was mich bei den Zoans schon geärgert hat, du verlierst deine Energie und was machst du?
    Genau, anstatt dass man techt und interessant spielt kommt ein Drecks spam heraus, kennen wir ja schon von alten Dowtagen, wo die SM als Blob mit 4 Tacs und Plasma gelamed haben.
    Anstatt das Spiel also entschieden ist (was es bei anderen Rassen definitiv wäre), kann der Eldar muter fröhlich seine Druiden bauen.
    Das ist ein Widerspruch den mal Relic mal auf die Stirn stempeln sollte.
    Ansonsten kann man sie sehr gut kontern, zumindest für mich als Nide ist das selten ein Problem^^, andere Rassen sind aber nicht so auf den Nahkampf ausgelegt und haben es wirklich schwer.
    Ich denke es wird aber auch sehr bald antitatiken geben, sprich man geht eh schon davon aus, dass der Gegner 3 von den Dingern baut und versucht den ensprechenden Konter zu bauen.
    Eine Lösung gibts noch, den Eldar einfach in T1 töten ;)

  • Quote

    jeder gute Eldar geht lieber T3, als noch so ein Ding zu bauen.

    um was zu bauen?

    prism der vom fc ge-one-hitted wird oder was?

    Quote

    kann der Eldar muter fröhlich seine Druiden bauen.

    :D

    eldar macht auf jeden fall keinen spaß mehr weil alles auf die dinger ausgelegt ist die man als guter spieler übrigens ziemlich easy kontern kann.

  • Also ich mache immer öfters die Erfahrung das sie gar nicht so schwer zu kontern sind, natürlich bekommt er sie nicht down, aber es ist nicht umbedingt so das ich immer einfach durchlaufen kann und alles dabei fröhlich stirbt, ich denke sie könnten so bleiben wie sie sind, vielleicht 20 E mehr.

  • eldar macht auf jeden fall keinen spaß mehr weil alles auf die dinger ausgelegt ist die man als guter spieler übrigens ziemlich easy kontern kann.

    Naja dann baut man sie halt nicht, wenn sie so leicht zu kontern sind. sie haben die anderen einheiten ja nicht verschlechtert oder? (ok prisma auf t3 langsamer) Aber die anderen t2 einheiten kann man doch immernoch pielen. Nur weil die Phantomdroiden scheinbar gard viel zu stark sind muss man doch nciht seine taktik darauf aufbaun.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ja Energie etwas hoch wäre auch ne Lösung, aber jedes Spiel dass ich mehr mach, kommts mir auch so vor, dass Droiden doch ganz gut konterbar sind auch wenn sie verhältnismäßig auf jeden zu billig sind!

    Disco Disco Partizani

  • das problem das ich mit dem kontern eig nur hab. die lassen sich net gescheit binden. entweder die lassen sich garnet binden oder des ist fire on the move. Jedenfalls schießen se weiter und das nervt total. wenn manse effektiv binden könnte wären se glaub nur halb so schlimm.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Naja, 1-2 Schaden pro Schuss könnten sie schon machen :omg:
    Aber ich denke, dass ist die beste Idee, dann müssten auch nicht die Kosten so drastisch erhöht werden und die anderen Einheiten ( sowie die Warpkanone die natürlcih weiter Schaden an Fahrzeugen machen sollte) können wieder eingesetzt werden

  • wenn sie gegen tanks keinen schaden mehr machen und auch noch 100 energie oder mehr kosten, wären sie einfach praktisch nutzlos. Da baut man doch lieber wieder ws gegen inf und tanks, geht dann t3 um sich dann die immobile version der phantomdroiden zu holen...

  • und dann die d cannons aus dem game entfernen und die droiden einfach t3 schieben super idee....

    Du weißt schon, dass der Setup von Snipern und Schweren Waffen unterschiedlich ist?

    mfg
    Synatrax

  • Ich würde den Phantomdroiden nen Setup wie den Snipern geben.

    mfg
    Synatrax

    die warten eh mindestens 3 sekunden bevor sie schießen, alles andere wäre dann auch langsam lächerlich, da kommst du ja gar nicht mehr zum schießen.

    gegen nen guten spieler muss man eh die ganze zeit ground attack machen um was zu treffen.

  • das einzige matchup wo die unit nicht die lächerlichste op unit is die ich je gesehn habe ist eldar vs eldar

    die unit is noch lächjerlicher als lightning claw termis und das heißt schon einiges

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