Phantomdroiden, was haltet ihr von der neuen Eldar Einheit?

  • Wie findet ihr den Phantomdroiden? 70

    1. b: zu stark (50) 71%
    2. d: zu wenig AV Schaden (9) 13%
    3. c: genau richtig (5) 7%
    4. e: zu teuer, aber ansonsten ganz nützlich (3) 4%
    5. f: kommt mir nicht in die BO! (2) 3%
    6. a: zu schwach (1) 1%

    Gestern durfte ich das erste Spiel mit meinen neuen PDs bestreiten.
    MMn sind sie gegen Inf zu stark und zu schwach gegen Fahrzeuge, ansonsten aber eine super Einheit. Wenn man sie alleine herumlaufen lässt läuft man große Gefahr schnell 400/50 zu verlieren.
    Man sollte auf keinen Fall mit Shees und PDs spielen.
    Eine Lala ist immer noch als ergänzung DRINGENST zu empfehlen.
    Sind die Zoantropen der Eldar, bloß mit AV Schaden, allgemein besser.


  • Man sollte auf keinen Fall mit Shees und PDs spielen.

    sehe ich anderst, da die Wraithguard im CC übelst außeinander genommen wird und man somit die Shees als eine Art "Bodyguard" abstellen kann bzw. schon fast muss.
    Man sollte nur nie beide gleichzeitig ein Target bzw. ein Blop angreifen lassen, da man sonst seine eigenen Shees zersäbelt.

    Ansonsten zerschießen die Jungs einfach alles, was ihnen in den Weg kommt.
    Die Feuerkraft ist sogar noch höher, als die der D-Cannon und das obwohl die eigentlich nur ne "kleine Ausführung" davon tragen sollten.
    Zusammen mit der FS und den neuen Webways sind die dann nochmal um einiges brutaler. (Tacs mit einer Salve zerlegen olé, olé)

    Auf den AV-Schaden hab ich jetzt noch nicht geachtet, aber nachdem was ich gesehen habe geht der eigentlich noch.

    Eventuell den Inf-Damage "drastisch" senken und dafür den AV-Damage leicht erhöhen und dann würds imho eigentlich passen.

  • meine erfahrungen sind das viele eldar direkt 2 davon bauen weil sie gemerkt haben dases nen iwin button ist.
    wenn ich als Space marine mit ausaults kontern will werden sie mir schon im ansprung zerschossen bzw, fallen sie wie die fliegen.

    wer meint das die zuwenig damage gegen fahrzeuge haben hat glaube zu schlecht gefrühstückt.
    Niemals gegen nen Eldar nen Razorback bauen, der geht instant down gegen wraithguards. unmöglich mit dem abzuhauen.
    Was erwartet ihr, ein schuss? Die wraithguards ficken nen Cybot doppelt so schnell weg wie damals ein Rockettac, und man hat selten nur eine AV auf der map.
    Die teile sind viel zu stark, sie haben 2 schwächen, sind langsam und haben, sollten sie mal down sein, ne menge hp an der base zu reggen.
    Was tut man also, man gibt ihnen 2 Skills die die schwächen wieder ausbügeln, einen davon auf T3, mit dem er dann wieder voll ist.
    Sollte nen Aussault im Nahkampf gegen son Teil sein, dauerts über 20 sekunden bis der assault ihn down hat. Im stehen, ohne weglaufen, einfach nichtstun. Aktuell fürn Space Marine mit Infanterie und lowverhiceln nicht konterbar.


    das is bis jetzt zumindest meine einzige große beschwerde bei den eldar

    ich versteh halt einfach nicht wieso man so ne neue einheit so lässt
    das is genauso als hätte man ne übelste mobile plasmakanone
    ist einfach total banane, die dinger haben als schwäche das sie langsam sind, aber dennoch über 2k Hp haben, mehr als jeder assault trupp. Retreat also jederzeit möglich, ergo kann man sie ruhig fahrlässig spielen.

    Ich hab mal leute von Relic spielen sehen, wirklich gut war da niemand, wenn man aufgrund solcher fähigkeiten patcht, brauch man sich nich wundern wenn sonen mumpitz bei rauskommt.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (March 11, 2010 at 9:36 AM).

  • Ich erinnere mal an den Satz von Terromortis, der an dem Tag der Ankündigung der Wraithguards sinngemäß sagte:

    "Eine laufende D-Cannon, das ist genau das was Eldar gebraucht haben."

    Ich finde ja das sie so bleiben sollten, vom DPS her, nur die Kosten sollten erhöht werden, so auf 500/120

  • Ich habs gestern schon gesagt... und heute wieder gesehn... Phantomdroiden sind einfach zu stark, wir brauchen in keinster weise mehr t3 zu gehn, da 2 Phantomdroiden scdhon alles regeln können

    Ich weiss ja net wies mit wse und wl läuft, aber mit fs sind das richtige monster, wennse dann noch vonner schuri geschützt werden kann man se eigentlich kaum noch aufhalten.

    Sie machen einfach zu krassen schaden gegen wirklich alle rüstungsarten. 2 von denen können sogar heroes surpressen mit ihren schüssen, wenn nicht sogar noch mehr einheiten (habs das letzte mal nur bei nem tm gesehn, dasser nach den schüssen surpressed war)


    Also, ich habe ehrlich gesagt auf sowas überhaupt keine Lust... wie ich gestern erwartet habe, kamen mit heute 9 eldar in 10 spielen entgegen, die quasi die Phantomdroiden "gespammt" haben.
    Ich erwarte von Relic einen sofortigen Patch, am besten gestern noch. So macht es echt keinen Spaß zu gewinnen, ich wollte meinen gechner mit krassen cloak taktiken fertig machen und net mit 2 units die einfach nur rumstehn brauchen.

  • wie ich es sagte
    die leute von relic sind alle so im TS 25 bereich oder noch schlechter und patchen auf gutdünken

    in bälde werden sich die ersten taktiken rauskristalisieren...

    die aus 3 Eldern bestehen :/


    Jeder erzwungene Nahkampfblob seitens Orks /Tyras wird einfach auseinander genommen, und ich wiederhol mich erneut.
    Für die einzigst beiden schwächen die sie haben, haben sie noch skills + erweiteurngen.

    Die dinger sind bei SM aktuell nur mit assautl termis konterbar, und die hat man halt wesentlich später.

    Assault termis sollten wieder so teuer wie damals sein, ansonsten gleichbleiben.
    Und Wraithlords sollten keine Retreatmöglichkeit haben und auf 1 limitiert sein.
    Aktuell kann man mit denen lustig rumlaufen.

    Mobile 2200 HP Warpkanone mit hoher Feuerrate. Wer noch warpkanonen baut gehört ausgelacht.

    Die teile haben aktuell den besten kosten/nutzen faktor.
    Spottbillig. Jede Art von tac wird gnadenlos auseinandergenommen. Nicht konterbar.

    Sie sollten wie oben gesagt 500/120 kosten und kein Fahrzeugdamage machen.
    Dawn of war macht keinen sinn wenn man ne Unit bauen kann die gegen alles gut ist.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • 1 Shuri > 2 PD > 1 Banshee > FS > 2 Guards von Start weg vernichten alles. Einfach göttlich. Die Banshees brauch ich übrigens um Ungeziefer von meinen Druiden weg zu halten, haha. Mayhem, das ist mal Quatsch das bei Relic TS 25 rumlungern. Das sind nicht ihre Besten Spieler, Relic hat schon Ahnung von Balance, aber Taktiken müssen sich erstmal rauskristallisieren. OP sind sie aber trotzdem > next patch let's wait.

  • Ich finde PDs sollten genauso stark bleiben wie sie jetzt sind, nur entweder die Kosten erhöhen oder auf T3 legen, würden sie schwächer werden, dann wäre das sehr unfluffig^^.

  • Ich finde sie sollten schwächer gemacht werden, ungefähr soweit, dasse alle schiessen aber trotzdem der schaden unter einem schuss der warpkanone bleibt. Ich habe eigentlich eine mobile AV erwartet und keine Unit die alles zu kleinholz schiesst.

    Kosten können so bleiben genau wie der techstand... jedoch sollten sie soweit geschwächt werden, dass es noch logisch wäre auf t3 zu gehn und warpkanonen zu bauen. Denn so wie ich das sehe, ist t3 jetzt praktisch nutzlos... ich gehe nurnoch drauf um mir den Rat der Seher zu holen, n psisturm zu casten oder in ganz seltenen Fällen mal den Avatar zu holen.

  • Eigentlich kann sogar 1 Droidentrupp 2 Tacs die aneinanderstehen, vollständig auslöschen, das geht einfach nicht. Außerdem machen die Droiden auch noch üblen schaden an den generatoren, wahrscheinlich noch mehr als die flamer moschas. Eigentlich sind sie gegen fast alles op, im 3vs3 wäre es mit Phantomdroiden einfach nur ein gehacke.
    Die Phantomdroiden haben eigentlich auch die warpspinnen komplett nutzlos gemacht...

    Edited once, last by Mahror (March 11, 2010 at 7:56 PM).

  • Sie haben eigentlich alles ab t2 komplett nutzlos gemacht... einzig der falcon würde vielleicht etwas bringen um die phantomdruiden aufm fels reinforcen zu können.

  • jaha sogar bäume diese kontrollieren können... und tiere die den gechner einfach wegschnetzeln... diese drUiden sind echt krass...

  • Mayhem, das ist mal Quatsch das bei Relic TS 25 rumlungern. Das sind nicht ihre Besten Spieler, Relic hat schon Ahnung von Balance, aber

    ahahahahahahahhahahahahahahahahahaha ich hab schon verdammt lange, nich so gelacht! xD

    @ Topic: von dem was ich gehört hab sind sie wirklich einfach nur krank! kA wies sone heftige Unit ins Spiel schafft. ^^

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

  • Schonmal aufgefallen, dass man die lustigen viecher netmal surpressen kann?

    is schon lustig wenn man auf t2 die base des gegners mit 2 units zerstört... die laufen einfach rein und plätten mit 2 schüssen n tower...

  • ich sag nur zu den viechern ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZaaaapppppppppp meine armee ist tot
    eben im 2on2 haben die fast noch das spiel gedreht
    wären wir nicht stark in der überzahl gewesen hätten die viecher uns sowas von zerbrutzelt

    ich mein ja nur ma
    2 dieser dinger halten fast 2 komplette armeen auf , alda 8[


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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