Posts by Heldenhaft

    Auch direkt nach Installation von Windows und DC, sind beide in vielen Fällen fernab von nicht fragmentiert. Gerade DC mit sga's über 700 MB sollte zumindest einmal defragmentiert werden (OODefrag empfehle ich).

    Ansonsten Taskmanager auf und (unten rechts) erstmal schauen, wieviel Windows im allgemeinen an Speicher nimmt. Sind es über 200 MB (also noch nicht mal 300MB für DC) auch frisch gestartet, würde ich wenn Ram-Erweiterung nicht drin ist, auf zu startene Programme und (nutzlose) Dienste verzichten (win2000 kriegt man so auf 70-100MB, XP auf 100-150MB).

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    Originally posted by Trait3r
    kann es sein, dass das problem immer noch besteht, be welchem die apm der spieler vertauscht angezeigt wird ?;

    Das von mir auf Seite 7 des Topics beschriebene Problem besteht leider immer noch. Solang da nicht jemand einen guten Einfall hat, wird es wohl leider auch bestehen bleiben.

    Wenn ihr euch mal die Ursprungsstatistiken bei Gamespy anseht, merkt ihr,dass noch mehr als Spielzeit und Siegesserie kaputt ist.

    Ich meine am Dienstag war es, als ich gesehen habe, dass man nun auch Tau und Necrons endlich auslesen kann (vorher fehlten die noch). Hab meinen Script angepaßt und einen Tag später kamen die Scherze. Dachte erst hätte wieder einen Fehler drin, aber nein tatsächlich 278120419 wins mit Taus ;>

    Denke mal da wird nochmal jemand sich dran gesetzt haben und was geändert haben. Muß noch nicht mal sein, dass das erst mit dem nächsten Patch gefixt werden kann. Das werden wir aber sehen, zumindest Buggo weiß bescheid, auch wenn es offiziell noch keine Stellungnahme dazu gibt.

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    Wer etwas zeit hat und mir gerne helfe würde, es müssen noch die Texte an DC angepasst werden.


    Dafür hat man als Coder doch eigentlich einen Sklaven im Keller oder? ;>

    Scherz beiseite, da ich weiß was für eine "überaus angenehme und abwechslungsreiche" Arbeit das doch sein kann (vor allem jetzt mit 7 Rassen), hab ich mich mal hingesetzt. U.U. noch verbesserungswürdig, aber ein brauchbarer Ansatz: DE DC Texte. Für DoW Vanilla hab ich die auch noch falls die benötigt werden sollten, da aber weniger sorgsam.

    Ansonsten ist mir aufgefallen, dass DC ganz gerne hin und wieder w40k als Mod ausgibt satt dxp2.

    Edit: Bevor noch jemand auf die Idee kommt das wirklich per Hand zu übersetzen, hier noch die englische Version mit Hilfe der .ucs-Dateien und php.

    Hab gestern nochmal länger an die ids dran gesessen und das war nicht sonderlich aufbauend.

    Bin mir zwar jetzt 100%ig sicher, dass in den angebenen 8 Bytes nach der verfügbaren Slots, vor der Anzahl an Gamesettings (also eingeklemmt zwischen zwei achten), beinhaltet ist welcher Spieler welche ingame id hat, aber das hilft auch noch nicht viel weiter, denn Spieler werden nicht (wie man vielleicht annehmen könnte) pro Byte zu ihrem Slot zugeordnet, sondern Änderungen an einem beliebigen Byte aus den 8, ändern meistens nahezu die komplette Zuordnung (Permutation).

    Gute Nachricht ist, dass gleiche Werte im DWORD auch zu gleichen playerids der 8 Spieler bei unterschiedlichen Replays (mit zufälligen Startpositionen) führen, allerdings war ich gestern auch nach knapp 30 Tests nicht in der Lage auch nur annähernd eine Regelmäßigkeit zu finden. Wer sich aber versuchen will, sind bei 8 Spielern ja "nur" 40320 Permutationen möglich, also tausende von Wiederholungen in den knapp 4,3 Milliarden Möglichkeiten des DWORDS (00 00 00 00 bis FF FF FF FF) :ugly:

    Oder kurz gefaßt bezweifel ich, dass in nächster Zeit die APM zu den Spielern richtig zugeordnert werden können, wenn die Startpunkte nicht auf fest stehen.

    Hatte in letzter Zeit eine Menge um die Ohren und unsere DoW-Sektion ist durch Urlaub usw. auch ein Stück auf Eis gelegen gewesen. Wie auch immer hab mich nochmals drangesetzt und bin mir mittlerweile recht sicher, dass der Zusammenhang zwischen der Spielerid beim connecten und dann beim bauen, bzw. den Startpositionen im (D)WORD direkt nach den "Avavible Slots" ist.

    Zwar bisher noch nicht annähernd entschlüsseln können wie das zusammenhängt, allerdings konnte ich schon einen Spieler damit mehr oder minder erfolgreich auf der Karte umsetzen (sync fehler danach).

    Werd mich die Tage nochmal mit beschäftigen, damit das Problem mit dem Zuordnen der Aktionen und APM endlich klappt.

    Ist zwar richtig, dass an der Stelle die Startposition des Spielers steht, aber das bringt einen ja wie mir erst spät aufgefallen ist auch nicht weiter, da das ja nur Bezug auf die ingame-playerid hat. Sackgasse also. Na ja, versuch wars wert und nützlich zu wissen ist das auch. Ich hoffe ich hab am Montag noch ne gute Idee.

    Danke, bin gestern nicht wirklich zu viel gekommen (NGL-Finals stehen am WE an ;>). Hatte aber gestern das Gefühl, dass die Startposition des Spielers ebenfalls in der Actiondata beim Bau stehen und zwar im 3. byte. Konnte das gestern nur mit 3-4 Replays testen, werds heute Abend nochmal ansehen. Würde auch erklären, warum sich kein Actionpaket finden läßt, was die Aufstellung angibt.

    Ich würde zwar nicht Haus und Hof drauf verwetten, aber soviel ich gesehen habe befinden sich zumindest für den Bau von Gebäuden die Koordinaten in den letzten 6 bytes des Actionblockes. Im Replayreaderscript (gerade mal nachgeschaut) dürfte das in der Variable ActionData2 (Sourcecode: repreader.cs, Zeile 937) sein. Versuchs auch mal ob ich es detailierter rausbekomme.

    Das mit dem Startpunkt hat aber einen gewaltigen Haken. Neben dem angesprochenen Problem, dass jemand seine Gebäude beim Maid bauen könnte, dürfte es einiges an Arbeit sein, alle Koordinaten für die Startpunkte aller maps rauszusuchen.

    Edit: 3 WORD (doppelbyte/Int16) vertikale / 3D-Höhe / Horizontale

    Bin ich gerad zu voll oder liegts an Winterassault, dass sich mir der Sinn verschließt mla eben so ein paar Listeningpoints oder Horchpostenzu verschmähen und dafür lieber zig Geschütztürme an "taktisch äußerst günstiger" Stelle plaziert?

    Wie auch immer zumindest spannend bis zum Schluß, wer gewinnt oder sagen wir 2. wird nach Neutral :P

    Im Grunde mußt du einfach unterscheiden, geht er auf frühe schwarze Khaindar kostet das ne Menge Anforderungspunkte. Entweder hast ihm die mapkontrolle überlassen obwohl er wenige Gards hatte oder hattest selber genügend Zeit um Scouts und SMs zu haben. Scouts binden SK oder wenn die schon zu massig wären, könntest du schon Sniper (ggf auch Bolter) haben und hast wieder den Schaden auf Reichweite Vorteil.

    Geht er auf Gardistenharrass wird es zwar nicht einfach aber du kannst ihn an 3 Punkten knacken. 1. Wenn er mit Gards Druck macht, hat er in der Zeit nichts zum Einnehmen, also Scouts zu Reliquen usw schicken. 2. ein ausgebauter Horchposten schmeckt den Gards nicht wirklich und könnte den entscheidenen Vorteil bringen 3. Eldar sind bis zu den Lanzen nicht wirklich stark gegen Gebüde, also lass ihn Ärger machen an Gebäuden, bau SMs aus und sieh mit Scouts zu dass er trotzdem keinen Resourcenvorteil bekommt, dann machen auch baldige Plasmanades nicht mehr viel.

    Baut er Geschütztürme in der Mitte, mußt du erstmal solange du keinen Helden hast zurück. Dein Vorteil ist dann aber, er wird längere Zeit auch keine Runen........ haben. Also infiltration forschen und schauen, ob er weiter Geschütztürme baut. Wenn nicht Helden vorrennen lassen und mit massig SMs drauf. Falls doch, fehlt ihm erstmal die Truppenstärke um dich anzugreifen, also auf Hochtechen (ein Rockettrupp reicht da meist schon), nicht vergessen für Resourcen zu sorgen (Horchposten upgraden). ggf je nach map kommst bis Word of the Emperor oder nen Mech und dann gibts dem Eldar auf den Sack.

    Im Normalfall läßt sich das ganze über direktconnect testen, also nicht die onlinelobby. Joined man da in ein Spiel nicht als Erster oder Letzter (brauch also 3 Leute für) und nach einem kann noch wer connecten, ist alles in Ordnung. Treten bei dem danach connectenen aber Probleme auf dann sollte man mal seinen Router/Firewall kontrollieren. Beim Router kann auch nen Firmenupgrade oder im Notfall dmz helfen. Im grundegenommen hängt das aber teilweise auch mit einem noch immer nicht gefixtem Routerproblem zusammen, wenn die Ports offen sind.

    Im Normalfall übernimmt gamespy aber den connectteil, so dass auch Leute mit einander spielen können, die es über direktconnect normalerweise nicht könnten. Dass dann mal ab und zu das nicht geht, die Verbindung verloren geht usw brauch ich ja genauso wenig, wie die Tatsache, dass ich Gayspy nicht abkann keinem erzählen oder? ;>

    Vielleicht liegts an der Map. Also ich habs mir angesehen und obwohl ich weit weg bin SM-Spezialist zu sein, versuch ichs mal.

    Ulukay hats wahrscheinlich selbst gemerkt, ganz am Anfang macht er mist mit dem Einnehmen und bricht wieder ab usw. ist dann aber nen Stück vorher am mittleren strategischen Ziel und Reinforced schneller. Du hättest dann wenn schon nicht kurz zurückzuziehen, nicht auch noch den 2. Scouttrupp ausbauen sollen, in dem Moment wo er neben Held schon den SM-Trupp hat bist unterlegen.

    Verbräst dann deinen Oberkommandierenden auch recht verschwänderisch. Danach hätte er dich einfach umhauen können oder zumindest festnagel. Macht er aber nicht sondern bunkert sich aus irgendeinem Grund ein obwohl er Truppenmäßig lange Zeit überlegen ist. Dann kommt das Upragdequintett bei Ulukay. Du machst es hingegen richtig und gehst ohne wenn und aber auf Plasma, was dich wieder ranrettet.

    Die ASM-Aktionen sind zwar ganz nette Ideen, aber an immer dem gleichen Punkt ausgeführt eher teuer als effektiv. Cybots sind dann schon die richtige Wahl, der Wirlwind wohl auch nur weil das Spiel sehr langsam ist. Danach einfach nur klar, dass Plasma (mit 1-2 einzelnen, extra Rockettrupps) > Kombinationen aus Rockets/Flama/Bolter/Plasma.

    Zusammengefaßt: Du hast beim Anfang Mist gemacht und auf deine Einheiten nicht geachtet, wärst normalerweise dadurch draufgegangen, bist es aber nicht weil Ulukay nicht genügend Druck gemacht hat und Upgradequatett gespielt hat :P

    Ich persönlich hab nichts gegen Banner (ganz im Gegenteil sie helfen ja wie dieses Seite Betreiber die Kosten vom Leibe zu halten), gut Popups können nerven, aber was mich persönlich mehr stört ist, wenn Drittseiten meine Surfgewohnheiten aufzeichen. Aus dem Grund ist mein FF addblock auch so gut wie leer und dafür meine Windows hosts-Datei mit nem netten Eintrag wie:

    0.0.0.0 adserver.freenet.de

    befüllt ;>

    Sehr nettes Spiel und interessant das Hin und Her zwischenzeitlich zu sehen. Die Fladenbrot-Szene kann man sich glaub ich ganz gut vorstellen. Auch mal wieder sehr nice zu sehen ist wie deine M8s die Geißeln einkreisen, da waren mir die rosa Truppen ja "fast" sympathisch :P

    Ansonsten nen netten Gruß von eurem 3. Eldarmann von vorgestern, war äußerst spaßig die beiden Spiele.