Posts by Hal

    War ja nen Psyker im CS, er hat nur etwas ungünstig den Moment für
    Soulstrip gewählt, wodurch der CS (während der Psyker versuchte auf
    die Beine zu kommen und seinen Spell durchzuführen) wie genagelt
    dastand und sich killen lies. Wäre der Spell des Psykers vorher
    durchgekommen, ohne das er umgeworfen wurde, wäre der CS da
    auch lebend rausgekommen, ohne sonderlich viel Schaden.

    Der Rest ergab sich dann durch den fehlenden Detector und war
    kaum abwendbar, bis das neue CS da war.

    War der Satz "I Love Tremoreschuss" auf das Spiel bezogen? Hab
    nämlich keine Basilisken gesehen.

    Habs mir aus Neugier gerade angesehn und muss Turrican recht geben.
    Es war wirklich Zeitverschwendung und um ehrlich zu sein versteh ich
    nicht so ganz, warum solche Leute dem Spiel schädigen. In dem Fall bist
    du darauf eingegangen und warst gegen Ende nicht besser von der
    Ausdrucksweise.

    Also rein objektiv betrachtet musst du dir da evtl. ebenfalls an die
    eigene Nase fassen, auch wenn die beiden etwas sehr überheblich
    reagiert haben und nicht den besten Umgangston an den Tag legten.

    Was mir so spontan auffiel bezogen auf den IG mit den Nades

    Dritter Engineseer ist meiner Meinung nach unnötig. Hat den zweiten lp
    verzögert und ist im Anschluss auchnoch unnötig am psyker verreckt.
    2 Arbeiter reichen zu Beginn an sich aus, es seidenn man fährt sehr
    defensiv und will die Gebäude nicht mit GM´s stopfen, wenn man
    zurückgedrängt wird.

    Statt das die Arbeiter dann zum Reparieren genutzt werden (das Eco
    Up war immerhin bei 9x% als der lp mit 3 Seer´s daneben fiel),
    schiessen sie auf das CS.

    Der Tech hätte evtl. beschleunigt werden können. Sei es durch
    weglassen des Bolter Turms hinter dem lp oder statt die GM´s voll zu
    reinforcen nur bis zu einem bestimmten Punkt. Die einzelnen GM´s
    haben eh nicht bis kaum gefeuert, standen also nur rum. Dann lieber
    nen gen mehr und schneller auf T2 oder Sergeants in die
    Squads.

    Punkte nicht decapped/capped wenn verloren gegangen. lp´s teilweise
    vergessen, wodurch die Eco zu niedrig war. (beim Gegner im übrigen
    nur ein lp2 bzw. 2)

    Evtl. wäre der T3 button besser gewesen, als die T2 Armee nochmals
    auszurüsten, nachdem sie fast vollständig flöten ging.

    Spiele selber IG, bin aber längst nicht sonderlich gut bzw. mache selber
    viele Fehler. Also nich als zu scharfe kritik sehen. Weiss ja selber nich so
    genau, was wo wie wann besser ist *g*

    Razmer

    Schade das die Spiele nicht nur 30sec dauern. :D
    Wollte an sich keine 37$ ausgeben, um zu testen, wie es geht.


    Edit: Fummel gerade mit dem Movie Maker von XP rum, der mir allerdings
    nur sagt, dass er ein externes Gerät als Quelle benötigt. Ist es mit dem
    Programm nicht auch möglich, den einfachen Screen zu "filmen", statt ein
    Gerät dafür zu nutzen?

    Jetzt muss ich nurnoch rausfinden, wo man die etwas günstiger als für 22€
    kaufen kann (The Delta). Die Samples bei MySpace waren schonmal recht
    genial.

    Zum Thema VOD
    Könnte da jemand ein Tutorial zu machen? Welche Programme nutzen;
    Einstellungen; Upload (Site); geeignet für langsamere Rechner; etc.

    Ich für meinen Teil wüsste z.B. nicht, wie ich sowas erstellen könnte,
    auch wenn es wahrscheinlich recht einfach ist.

    Hat wirklich mal Spaß gemacht, sowas aus der Perspektive zu sehen.
    Zumindest veranschaulicht mir das ganz gut, wie ich gehen Spieler wie dich
    abstinken würde, weil ich absolut nicht mit der Geschwindigkeit und Übersicht
    mithalten könnte :D

    Wie beide mit den Chims/Rhino´s gearbeitet haben, war auch recht
    beeindruckend. Verbesserungsvorschläge kann ich eh nicht geben, aber
    war schon klasse gespielt.

    OT: Was genau war das im Hintergrung für Musik? Vom Spiel selber stammte
    die doch nicht oder? Falls du da mal den Namen des DJ´s oder ähnliches
    posten könntest, wär ich recht dankbar.
    Falls es zum Spiel gehört ... warum hab ich das nich?

    Spiele momentan recht viel 3on3 mit fast tech auf BB etc.
    Bei einem Spiel heute hat mich der NL durchgehend genervt, einerseits durch
    Unsichtbarkeit und andererseits als Todesbote.

    Unsichtbar ist soweit kein Problem, da man ja mit Zielerfassung einfach das
    Rohr auf den Fleck hält, wo der Schatten des NL zu sehen ist. Dann fliegt der
    erstmal durch die Gegend...

    Als Todesbote hatte ich da die selben Probleme wie beschrieben. Zu eng. Zu
    viel eigene Infanterie etc. Allerdings fäält beim "wegfahren" stark auf, dass der
    nervige Todebote bereitwillig zur Seite geht, wenn sich der BB drehen
    möchte, oder auf die Stelle fährt, an der dieser steht.

    Was ich sagen will ist, dass fliehen evtl. unnötig ist. Man fährt einfach immer
    schön auf die Position des Boten, wodurch dieser zur Seite geht. Bei mir hat
    dies wunderbar geklappt, ohne das ein Schlag abgegeben wurde.

    Kurzer Einwurf noch von mir.

    Gleich zu Beginn hast du deine Tau Baracke in eine Light Cover (der kleine
    Bunker) gestellt. Soweit mir bekannt, bekommen Gebäude keinen Bonus für
    Light oder Heavy Cover.
    War jetzt nich entscheident, aber in dem Fall hatte dein Gegner
    praktischerweise seine Khorne Berserker in gerade dieser Light Cover,
    während er deine Baracke angriff. Hatte also Schutz in deiner eigenen
    Base der nicht sein muss.

    Was auch stark aufgefallen ist, das du deine Truppen zu langsam aus dem
    closer combat gezogen hast, wie Sjeg aber auch schon gesagt hat.

    Dieser Liste vertrau ich irgendwie nicht so ganz.
    Für Gebäude ist beim Imp ein Flamer mit aufgezählt. Aus den Imperialen
    Gebäuden kommen aber keine Flamer, nur Taschenlampe, Laser und HB, je
    nach Besatzung. Nen Flamer wäre allerdings nett :D

    Irgendwo gehe ich mal nicht davon aus, das die Liste der kompletten
    Wahrheit entspricht bzw. auf einem aktuellen Stand ist.

    Moin,
    davon mal abgesehen, das der Baneblade ein Monster von einer Waffe
    ist, wunder ich mich jedesmal aufs Neue, dass das Hauptgeschütz rein
    aus dem Spielgeschehen raus beobachtet (also nicht die Werte
    angesehen) irgendwie kaum Schaden macht.
    An Gebäuden machen definitiv beide Laser den Hauptschaden, genauso
    bei Fahrzeugen. Den Splashdamage an sich macht diese Kugelschleuder
    an der Front (ka wie die heist) und den Infanterieschaden machen die
    beiden Türme plus FrontMG.
    Was ich nun nicht verstehe, warum das Hauptgeschütz, bis auf einen
    Minischaden an allem, nur diesen Wegschleudereffekt bei Infanterie hat.
    Ich mein, das is ne riesen Kanone und mit Abstand die grösste am
    gesamten Fahrzeug, macht aber den geringsten zu beobachtenden
    Schaden.

    Bilde ich mir das nur ein, oder is das irgendwie verkehrte Welt. Macht
    das Ding nur gegen bestimmte Dinge seinen richtigen Schaden, oder
    ist das Teil allgemein eine riesen Atrappe ?!?

    Nich das dieser Panzer ohne das Teil sonderlich geschwächt wäre ...

    Und das heisst für uns Leien was genau?

    Frei interpretiert würde ich jetzt sagen, das ich zusätzlich zur Heilrate und
    Moralbonus noch eine höhere Treffergenauigkeit bekomme.

    Stellt sich mir die Frage, was ich mit Treffergenauigkeit in einem Command
    Squad soll, wenn ich 2 Nahkämpfer (oder besser einen schlechten Fern- und
    einen reinen Nahkämpfer) in diesem habe.
    Bleibt aus meiner Sicht noch immer der Vorteil des Psykers durch Spells ab T2.
    Der Commi kann seine Exekution im CS ja kaum nutzen :D

    SUFU=SUCHFUNKTION OMG

    OMG = ... Oh My God
    Nicht jeder kennt sich im Dschungel dieser meist eher sinnfreien
    Abkürzungen aus, naja. (Meine Übersetzung ist auch eher frei erraten)

    Was die Wahl des Command Squads angeht, hätte ich auch noch eine
    Frage. Ich nutze grundsätzlich die Psyker als Unterstützung mit einem
    Priester. Erstens, wegen der Fähigkeit zu Beginn schon einen Spell
    gegen eine Kommandoeinheit des Gegners zu haben, als auch ab T2
    eine "Möglichkeit" zu haben gegen Fahrzeuge zu bestehen, falls von
    meiner Seite noch keine zur Verfügung stehen.

    Worauf ich hinaus will .. ist der Nutzen des Commis, also seiner
    Heilungsrate und der Bonus an Moral, wirklich so gravierend und
    nützlich, das er den Nutzen des Psykers ausgleicht/übertrumpft?

    Wenn ich mir die Heilrate des Commis als Einzeleinheit ohne zugeteiltes
    Squad anschaue, ist das mehr als dürftig. Der Moralschub bzw. das
    Durchhaltevermögen der Imps mit zugeteiltem Commi ist auch nicht
    grade überragend. Das die Boni nützlich und effektiv sind, möchte ich
    garnicht bestreiten.

    Also was genau nutzt er mir in einem Command Squad, wo mir die
    Moral eh fast schnuppe und die Heilrate eh kaum Früchte trägt, bzw. nur sehr kurzfristigen/geringen Sinn ergibt?

    Ich würde mal davon ausgehen, das sich die Fahrzeuge nicht von den
    Gebäuden der Imps unterscheiden. In einem Gebäude der Imps ist es
    derzeit ja auch irrelevant, welche Unit man nutzt und welche Truppenstärke
    vorhanden ist.
    Wie sich die Feuerrate verändert, wenn man mehrere Units in eine Chim
    packt, kann ich allerdings nicht sagen.

    Zu deiner Frage mit dem Heilen. Ein MS der in einem Turm sitzt, wird laut
    Healthbar geheilt. Würde also mal sagen, das normale Truppen in einem
    Fahrzeug sich genauso heilen.
    Genauso regenerieren sie ja auch ihre Moral in Gebäuden.

    Ihr hackt ja mehr auf euch gegenseitig rum, als konstruktive Ratschläge zu
    geben (bis auf wenige Ausnahmen). Kein Mensch hat hier nach Ogryns oder
    Kasrkin gefragt, einzig der Vorschlag kam diese zu nutzen. Das dies evtl. nicht
    der beste Ratschlag im Early Game ist, spielt ja keine Rolle, es ist immernoch
    besser, als jeden gleich nieder zu machen der Helfen möchte ;)

    Wahrscheinlich mach ich mich nu zum Arsch und das mit dem dritten Post hier :D

    Mir ist es bisher auch nur gegen SM aufgefallen, mir gings jetzt auch nur um
    diese eine Situation, nicht wie ich es verhindern kann das er soweit kommt :D

    Es kam mir einfach merkwürdig vor, dass ich beim einen Mal ein Squad so
    ausradiere und in einem anderen Spiel nichmal 1 Punkt Schaden verursache.

    Moin zusammen,

    ich habe eben ein 2 on 2 gegen 2 SM´s gespielt. Davon mal abgesehen das
    wir das Spiel recht schnell verloren haben, viel mir des öfteren auf, das meine
    Köter gegen die SM squad´s keinen Schaden, oder nur Moralschaden gemacht
    haben.
    Spiele ich selber jedoch gegen einen Imp, zieht mir ein Köter die Imp Squad´s
    nur so weg. Übersehe ich da was ? Reicht es, wenn ein Held in der nähe
    steht?

    Genau Beschreibung:

    Map => Biffy
    4 Heavy Bolter Squad`s vom SM direkt vor meiner Base (nicht im Bunker)
    Ordenspriester (oder wie der heisst) stand einfach inmitten der Truppen.
    Und ich flame mit einem Köter auf 2 der 4, ohne auch nur den geringsten
    Schaden zu machen.