Was mir so spontan auffiel bezogen auf den IG mit den Nades
Dritter Engineseer ist meiner Meinung nach unnötig. Hat den zweiten lp
verzögert und ist im Anschluss auchnoch unnötig am psyker verreckt.
2 Arbeiter reichen zu Beginn an sich aus, es seidenn man fährt sehr
defensiv und will die Gebäude nicht mit GM´s stopfen, wenn man
zurückgedrängt wird.
Statt das die Arbeiter dann zum Reparieren genutzt werden (das Eco
Up war immerhin bei 9x% als der lp mit 3 Seer´s daneben fiel),
schiessen sie auf das CS.
Der Tech hätte evtl. beschleunigt werden können. Sei es durch
weglassen des Bolter Turms hinter dem lp oder statt die GM´s voll zu
reinforcen nur bis zu einem bestimmten Punkt. Die einzelnen GM´s
haben eh nicht bis kaum gefeuert, standen also nur rum. Dann lieber
nen gen mehr und schneller auf T2 oder Sergeants in die
Squads.
Punkte nicht decapped/capped wenn verloren gegangen. lp´s teilweise
vergessen, wodurch die Eco zu niedrig war. (beim Gegner im übrigen
nur ein lp2 bzw. 2)
Evtl. wäre der T3 button besser gewesen, als die T2 Armee nochmals
auszurüsten, nachdem sie fast vollständig flöten ging.
Spiele selber IG, bin aber längst nicht sonderlich gut bzw. mache selber
viele Fehler. Also nich als zu scharfe kritik sehen. Weiss ja selber nich so
genau, was wo wie wann besser ist *g*