Posts by {M}-Archangel

    Off Topic oder DoW-Topic, darum lässt sich streiten, denn eigentlich ist es ja ein Abschied vom DoW für mich und von allen anderen OnlineSpielen, zumindest für ein halbes Jahr.

    Also ich wollte mich offiziell von diesem Forum und dem Spiel verabschieden. Der Grund ist einfach eine Private Sache und Angelegenheit. Das Spiel hat aus meiner Sicht, wie ihr bestimmt schon oft gelesen habt, in diversen anderen Threads, großes Suchtpotentzial. Aber dazu gehört nunmal auch eine große, und vor allen Dingen, starke Communitiy/Gemeinschaft. Freiwillig gehe ich natürlich nicht und eigentlich hatte ich ja auch vor einen Clan, oder viel mehr eine Mulitplayergemeinschaft, zu gründen, woraus nun leider auch nichts mehr wird.
    Aber die Idee stirbt ja nicht und die Leute die sich da schon gefunden haben, diese haben ebenso ein mächtiges Schaffungspotentzial, das sie auch ausleben/ausnutzen werden, wie ich es gehabt hätte, halten zusammen. (Achtung "Schlangensatz"! Meine Deutschlehrerin würde es so zumindest Betiteln.)

    Auch hatte ich eigentlich vor einen eigenen, wenn auch kleinen, Planetenkreis zu schaffen, in Schriftlicher Form, also Fantasy. Diese wollte ich dann im Geschichtlichen Sinne umkämpft lassen. Wilde Kampfesgeschichten wollte ich schreiben, aber das muss nun alles ersteinmal im offlinestatus von statten gehen. Wenn ich mal die Möglichkeit habe, zwischenzeitlich, online zu kommen werde ich sie ja vielleicht mal im Forum veröffentlichen können. Dann folgt auch eine genauere Erklärung zu dem Gedanken des umkämpften "Planetenkreises"/"Planetensystems". Damit meine ich Gründe, wieso gerade diese vier Völker sich darum streiten und so weiter. In jedem Fall wird viel Tabletop Hintergrundwissen damit einfließen und eingearbeitet. Also wer es dann mal lesen mag, wenn ich denn mal die Möglichkeit habe etwas online zu stellen, wird viellicht die Möglichkeit dazu bekommen.
    Ein kleines Ziel besteht auch darin, das man diese Schlachten dann Nachspielen könnte oder ein erfahrener Editor-Arbeiter sich daran machen könnte eine Map nach den Erklärungen udn Erzählungen zu erstellen.
    Mal schauen, aber das sind alles nur Visionen und Hoffnungen.

    Viel Erfolg wünsche ich Euch noch in diesem Forum, und wehe es steht nicht mehr wenn ich wiederkomme, falls dies der Fall sein wird/sollte.
    Und haltet die Ohren steif. Lasst Euch nicht so sehr von Neuerscheinungen reizen. Dieses Spiel hat schon alleine dank des Tabletophintergrundes viel Potentzia, das nur durch EUCh ausgeschöpft werden kann. Seit Kreativ !

    Euer Archangel. :D 8) ?( :26:

    Hm aus Erfahrung kann ich sagen das Bossmobz entweder über - oder unterschätzt werden. Eingie geben dirkt auf wenn zwei Bossmobz ausm Squigoth kommen (mit Whaaghboss im schlepptau) und manche gehen auf Monotontaktik (zehn Cybots) und stellen hinten nur sniper rein. Sprich: demoralisieren und im Nahkampf auseinander nehmen. Aber Monton Armeen sind langweilig oder zu einfach zu schlagen.
    Und es ist ein strategischer Fehler der meisten Spieler auf transportFahzeuge zu verzichten. Die sind geiles und billiges Kanonenfutter. Wen kümmerts wenn ein Rhino in Boltertürme fährt? Na ja die Türme wohl die von den volgendem Einheiten auseinander genommen werden.

    WS gegen OrkBase sind einfach nur fürn Popo (zumindest zu Beginn).

    Ah jo fröhliche Grüße von mir :p

    Und frohe Weihnachten.

    Also erstmal zu Eldar: Die sind einfach nur ein Allrounder. Setzte SpaceMarines oder Chaos ein kommen sie mit Banshees oder Khainder, setzt Du Orks ein kommen sie mit Warpspinnen. Daher empfehle ich: Spielt Zufall gegen Eldar, oder selber Eldar.

    Dann zu den Warpspinnen: Jop sind die beste Einheit gegen Ork Moschaboyz und den restlichen Kleinorks.
    Also ein Rush der Eldar kann unter umständen fehlschlagen wenn man sich total einigelt und seine Base mehr als Kompakt zusammenquetscht ( die Taktik bringt nur etwas bis der gegner Illumzars hat, dann ist die Taktik eher ein Nachteil ) Denn wie ihr denke ich mal wisst verteidigen sich die Orkgebäude recht effektiv. Und Orkgebäude, zumindest Türme, reparieren sich selber. Impulsminen gegen ne Panzike Horde? Bringen es auch nicht. Sind vier weg kommen die nächsten, bauen sich halt einfach schneller. Übrigens kann man auch sehr schön die PikUps nutzen, die haben fette wummen und sind billiger als Bikes.

    Was einen Aufregt ist die Teleportation der Warpspinnen, aber das können sie nunmal. Nur im Tabletop gibt es das Risiko das sie im Warp sterben, das gibt es hier nicht. Ansonsten sind Monofilamentweber, die Waffen der Warpspinnen, wirklich gegen Einheiten die sich kaum rüsten. Man kann sich das wie Stahlfäden vorstellen die mit einer hohen Geschwindigkeit auf einen hinzukommen? Ich denke jeder hier kennt einen Eierschneider aus der Küche? ;)
    Es gibt bestimmt den einen oder anderen Weg eine Taktik auszukloben, aber das braucht Zeit. wer bnutzt beispielsweise mal die besondere Fähigkeit des Dokz? ;) Na ja zu wengie halt.

    PS: Ach ja hab den Post gerade über mir zu ende gelesen und muss sagen: Scouts sind zu schlagen. Ich finde es eher peinlich wenn der nichts anderes als Scouts baut und dann hinterher jämmerlich abkratzt weil mein Held die alle zu Mundgerechten Stückchen verarbeitet hat.
    Man sieht sich in der Lobby :p

    Kürzestes Spiel (ich gehe mal von keinem "drop" aus) war 10 Minuten, da ich ein reiner Teamspieler bin und nur 20n2 und aufwärts zocke.

    1on1 Spiele ich nie oder zumindest noch nicht.

    Bestes Match war ein jeder gegen jeden dessen Replay ich gespeichert habe. Ich war Orkspieler und wurde am anfang beinahe zerlegt, konnte aber noch Grotze in Sicherheit bringen riss mein HQ schnell ab und errichtete es, auf "Streets of Vogen" im Nord Westen neu und musste mich mühseelig regenerieren (Neuaufbau mit keinem Strategiepunkt). (ich hatte GLück das meine Grotze schon tarnbar gewesen waren)
    Ich baute mich eben wieder auf und baute in beinahe jeder Ecke von Streets of Vogen ein Ork HQ, es dauerte rund 5-10 Minuten bis ich die Ressourcen dafür zusammen hatte, um ein HQ zu basteln, aber schließlich kam wieder ordentlich blaues Zeug in die Kasse und so bau ich bei jedem HQ einen Mechschuppen und pumpe, da ich wieder kraftwerke hatte, sechs, nur auf Killabots, fünf im Norden (in der kleinen Niesche) und fünf im Süden (unter der Relique stand mein HQ)

    Während dessen baue ich nebenbei noch ein paar Panzaknakkaz und mache die "Schießen und Laufen" Taktik ^^ . Ich greife also Strategiepunkte, der sich beiden noch bekämpfenden Parteien, an (zu der Zeit waren wir noch drei und die beiden bekämpten sich heftig.) Und klaute Stratagiepunkte. Na ja im Verlaufe meiner nerv Taktiken (ich hatte fünf HQ's (ist auch die maximale Anzahl)) stieg der Eldar dann später aus, der aber auch keine chance hatte gegen meine Panzaknakkaz. Sie kamen verschwanden und griffen später woanders wieder an. ^^

    Das Spiel ging 130 Minuten oder so.

    Es war ein sehr taktisches Spiel (die liebe ich eben auch, daher niemals 1on1 ^^)

    Ich habs gesfed wie viele meiner Spiele, die unglaublich waren. Einmal hab ich selbst ein eins gegen drei gewonnen, ohne das nen Gegner geleaved hat. Muss ich mal alles hochladen. Wenn ich weiß wie dass geht mach ich das.