genau blackbullet, das gg Illums wäre nicht das Problem, wenn die die eigene Armee nicht jedes Mal über 3 Bildschirme verstreuen würden. So hat man riesige Verluste gg die Illums, da eine kompakte Armee halt viel schlagkräftiger ist als eine weit verstreute.
Posts by ESL|atlan
-
-
im cc gg cybots loosen illum zar, klar, nur illum zar sind sau schnell und mitn bissl micro kommt es nie zum CC gg cybots. Selbst mitm deep strike hat der eldar viel zeit um abzuhauen und die cybots aus der Ferne zu massakrieren.
ich versuchs jetzt doch nochmal mit predatoren gg die illum zar. Die "Cybot Kugel Auffress und Opfer" Methode ist doch etwas kostspielig ;).
-
Der Gegner hat nur wesentlich mehr Illums als man selber Predatoren und selbst Chaospredatoren hab ich schon von den Illum Zar vernichtet gesehen.
Das Schlimme ist hierbei, dass der Illum Zar gg alles hocheffektiv ist. Fahrzeuge massakriert er weg und mit seiner komischen Kugel vernichtet er auch größere Infanterieansammlungen in Windeseile :/.
-
Ich hab im Lategame eigentlich nur ein Problem mit Illum Zar.
Momentan konter ich die mit Massen an Raksquads, was besseres hab ich bisher net gefunden. Cybots sind zu langsam, die sind 2 Sekunden im Nahkampf, dann hauen die Illum Zar ab und machen die Cybots platt. Predators werden von den Illum Zar einfach nur massakriertund hellfire cybots sind auch net besser dran.
Raksquads sind das einzige, wasn bissl hilft, aber auch die sind relativ schnell am Arsch, da dieser Superschuss der Illum Zar die Squads über 2 Bildschirme verteilt und den Großteil killt.
Wie kann man diese Illum Zar vernünftig kontern?
-
kraftwerk und rüstkammer kommen viel zu früh, wenn du so früh soviel Geld in techen investierst, wirst du überrannt.
-
Termins haben meiner ANsicht nach den entscheidenden Nachteil, ewig lang zum produzieren zu brauchen. Klar mögen 2 SM Trupps teurer sein als 1 TM trupp, aber so schnell, wie ich die reinforce, da können die TM nur dumm aus der Wäsche schauen. Dann nochn paar Plasmakanonen von hinten reinschießen lassen, äußerst lustig.
Hinzu kommt noch ein wichtiger Faktor: 2SM Squads lassen wesentlich mehr Micro zu als die TM. Einer bindet die TM im CC und flieht dann, der andere ballert lustig von hinten drauf. Da Terminatoren wie die Schnecken über das Kampffeldkriechen, sind sie so relativ einfach auszulöschen. Des Weiteren hat der Gegner meistens, wenn er Termis baut, bereits einen deutlichen Truppennachteil, bis diese auf der Bildfläche erscheinen. Und wenn dann so lustig 9 SM Squads rumstehen und die 3 anrückenden Termi Squads in ihre Einzelteile zerlegen, macht die Sache erst richtig Spaß. BIssl Moral brechen und Einheiten auseinanerschleudern vom Scriptor, im Notfall noch Wort des Imperators und die Termis sind Geschichte.
-
bist du schonmal mit 5 voll aufgerüsteten marine squads samt seargants in ner getarten Eldarbase gewesen? Du siehst _nichts_, bis der Held kommt.
-
scouts sind definitiv zu schlagen.
Das Schlimme an Warpspiders ist der Teleport. Es ist kein Problem als Ork die WS im Nahkampf zu binden, nur teleportieren die sich dann weg...um das mal so zu beschreiben:
4 Moschaboysquads à 4-8 Einhein + Held rennen auf 1 WS squad zu...bis sie da sind, ist ein Squad ausgelöscht, dann teleportieren sich die WS weg, löschen das nächste Squad aus, teleportieren sich erneut und das 3-4 Squad muss dran glauben - bisher hat der Eldar nicht eine einzige Einheit verloren und der Ork ist schon so gut wie tot...sehr sinnvoll. Dann kommt noch der "etwas" übertriebene Eldarheld und zerlegt den Orkhelden, dann ist Schluss.
Die Eldareinheiten sind alle zu krass spezialisiert.