Posts by Weasel_de

    Ja die Ranger sind die sniper.Dumm nur ,dass die schon vorm Patch absolut zu nichts zu gebrauchen waren ,weil der damage und moralschaden eher nicht erwähnenswert war.Von den nachladezeiten ganz zu schweigen.Tja und nun hat relic es tatsächlich geschafft die noch weiter zu schwächen.Da kann man die gleich ganz verbannen.Aber das ist ja nur ein Kritikpunkt von vielen.Hier der Log nochmal auf Deutsch :

    Warhammer 40,000: Dawn of War – Informationen über Patch 1.10


    Karten


    Tal des Khorne


    • Strategische Ziele wurden verlegt, um sicherzustellen, dass jeder Spieler ein strategisches Ziel in der Nähe seiner Basis findet. Das strategische Ziel in der Mitte befindet sich weiterhin an der selben Stelle.


    Das Flusstal


    • Vor den Eingängen der Spielerbasen wurde die Deckung entfernt.


    Verfluchtes Land, Blutfluss


    • 2 neue Mehrspieler-Karten (1-gegen-1).


    Der Bergpass, Verfluchter Ort, Verdorbene Seele


    • 3 neue Mehrspieler-Karten (2-gegen-2) – Diese Karten basieren auf zwei 1-gegen-1 Karten, um so eine gerechte Gebietaufteilung zu gewährleisten.


    Gameplay


    "F2"-Taktik


    • Trupps, die von Nahkampfeinheiten angegriffen werden, bekommen einen Malus von 1% auf die Treffsicherheit ihrer Distanzwaffen. Dies wirkt sich auf alle Mitglieder des Trupps aus, die angegriffen werden und nicht nur auf die Mitglieder, die getroffen werden.


    Balance


    Eldar


    Rat der Seher


    • Die Fähigkeit Nebelschleier wurde verändert, sodass diese Fähigkeit nur für einzelne Mitglieder des Rats der Seher gilt.

    • Der Distanzschaden wurde verringert.

    • Die Energiekosten wurden erhöht.


    Runenprophetin


    • Die Verbesserung der Regenerationsrate der Runenprophetin hat nun nicht mehr zur Folge, dass die Gesundheit dieser Einheit sinkt.


    Laserlanze


    • Die Laserlanze benötigt 2 Sekunden bis sie einsatzbereit ist.


    Illum Zar


    • Der Illum Zar kann jetzt nur noch alle 90 Sekunden springen.


    Ranger-Trupp


    • Nachladezeit wurde verringert.

    • Angriffsenergie wurde verringert.

    • Moralschaden wurde verringert.


    Kristallsänger


    • Angriffstärke wurde um 25% reduziert.

    • Regenerationsrate der Gesundheit wurde um 50% reduziert.


    Gewirr


    • Energiekosten wurden von 20 auf 60 erhöht.

    • Wiederaufladerate wurde von 120 Sekunden auf 150 erhöht.

    • Forschungszeit wurde von 45 Sekunden auf 90 erhöht.

    • Nicht mehr gegen Blutdämon und Avatar effektiv.


    Plasmagranaten


    • Es können nicht mehr mehrere Granaten gleichzeitig geworfen werden.

    • Die Erforschung der Plasmagranate ist nur mit einem Seelenschrein möglich.


    Kristallgesang


    • Wird bei Überlastung kurzzeitig deaktiviert. Kann erst später wieder aktiviert werden.


    Ork


    Moschaboyz


    • Fette Wummen der Moschaboyz wurden den Fetten Wummen der Ballaboyz angepasst.

    • Moschaboyz profitieren nun von der Verbesserung "Stärka".


    Orks


    • Die Zielgenauigkeit der Orks wurde während des Laufens leicht verringert.

    • Die Reichweite der Ork-Fähigkeiten wurde verringert.


    Space Marines


    Sturm-Terminatoren


    • Terminatoren profitieren nun auch von Gesundheitsverbesserungen.


    Chaos Space Marines


    Chaoshexer


    • Dämonenfesseln bewirkt nun einen Schaden von 90.


    Makel des Chaos

    • Heilt nun nur in der 2. Ausbaustufe und wirkt sich auf alle Kommandoeinheiten des Chaos, sowie Infanterieeinheiten, aus.


    Fragmentgranaten


    • Reduziert den Radius der Fragmentgranaten von 5 auf 4.


    Horrors


    • Verbesserung der Trefferpunkt wirkt sich jetzt auch auf Horrors aus.


    Berserkerwut


    • Der Schaden, den man mit der Berserkerwut anrichtet, wurde angepasst.


    Abstürze und andere Fehler


    • Abstürze die die KI hervorgerufen hat, wurden behoben.

    • Abstürze die das Laden von Spielständen hervorgerufen haben, wurden behoben.

    • In der koreanischen Version wird nun der Ingame-Chat angezeigt.

    • In der koreanischen und deutschen Version werden nun die Optionen, die der Spieler im Spiel ändert, auch übernommen.

    • Beseitigt den Bug, der Status- und Fähigkeitswerte nicht wieder zurücksetzt. Dies betrifft u. a. zerschlagene Chaos-Trupps, die ihren Malus auf Zielgenauigkeit beibehalten.


    • Im Grafikkonfigurationsmenü zeigt die Wiederholungsrate nicht mehr "0" an.

    • Der Reparaturbug wurde beseitigt.

    • Der Absturz in Mission 4 oder 6, nachdem die nächste Forschung/Verbesserung ausgewählt wurde, bevor das HQ gelandet ist, wurde beseitigt.


    Cheats


    • Die Cheat-Option für Mehsrpieler-Spiele wurde repariert. Cheats können nun von jedem aktiviert werden, der ein Spiel einstellt. Cheats können nicht in Automatch-Spielen aktiviert werden.

    • Cheats sind in Einzelspieler-Spielen aktiviert, aber standardmäßig deaktiviert.

    • Die Cheats beinhalten:

    • cheat_revealall – Nebel des Krieges ausblenden

    • cheat_killself - Selbstmord

    • cheat_power( n ) – Verschafft Ihnen "n" Energiepunkte

    • cheat_requisition( n ) – Verschafft Ihnen "n" Anforderungspunkte


    Grafik


    • Verbesserung der Energiefaust des Aufstrebenden Champions wurde verändert.

    • Verbesserung der Waffe des Kultisten wurde verändert.

    • Im Armee-Designer werden die Waffen des Falcon Antigravpanzer der Eldar nicht mehr falsch dargestellt.

    • Verbesserung der Bazzukka des Killabots wurde verändert.

    • Die Waffe des Oberkommandierenden wurde beim Töten des Blutdämonens verändert.

    • Verbesserung des Flammerwerfers des Terminators wurde verändert.

    • Verbesserung des Plasmawerfers der imperialen Armee wurde verändert.

    • Die Textur der Energiefaust des aufstrebenden Raptor-Champions wurde verändert.

    also ,was mit den Eldarn gemacht wurde ist ne Schweinerei! Die Entwickler von Relic sollten sofort ne Urinprobe abgeben.Dass die SC`s zu stark waren und die Granaten zuviel damage angerichtet haben verstehe ich ja ,aber fireprisms ,die Heldin und dann noch die ochnehin schon unnützlichen Ranger zu schwächen ist ne Unverschmämtheit! Wird höhste Zeit ,dass ich anfange mit ner anderen Rasse zu spielen -.-.So kann man ein Spiel auch kaputt machen.

    blah,blah! Sie sind zu nix nutze!! Die hätte man weglassen können.Ich hatte sie mal gebaut ,als ich noch ein noob war ,da ich noch fest dran geglaubt habe ,dass sie mit dem Scharfschützen von C&C zu vergleichen sind.

    es führen mom. die Necrons und das mit nem grossen Vorsprung also unterhalten wir uns mal ,was man alles mit denen anstellen könnte ;).Ich bin dafür ,dass beide Götter umgesetzt werden.^^

    @Crow: Deine Vorschläge hören sich ganz cool an ,aber ich glaube nicht ,dass Relic über das nötige Budget verfügt um das Spiel so zu perfektionieren ^^.Leider... ?(

    Quote

    das hätte ich gerne mal mit Fakten und Beispielen begründet

    Fakten : 4 Heros pro Rasse mit 4 verschiedenen Skills + Neutrale

    Caster : mind. 3 Skills und mind. 2 Casterarten pro Rasse

    verschiedene Items.

    Verschiedene Schadenstypen (siege,pierce,magic usw.) und Rüstungsklassen (light ,medium ,havy)

    Das sind schon mal 4 Argumente ,die das Balancing von WC3 schwerer machen.

    Relic hat größtenteils sehr gute Arbeit geleistet ,aber leider erreichen sie nicht die Perfektion von Blizzard :/.Z.B. bei den Einheiten! Da werden viele einfach nicht genutzt weil sie auch nix taugen.Eldar : Flacon,Shurikengleiter ,Viper ,Ranger.4 total nutzlose Einheiten.... naja ,vielleicht nicht ganz nutzlos ,aber niemand baut sie.Bei WC3 dagegen ist jeder Einheit für irgendwas zu gebrauchen.

    Auf Tyrnaids hätte ich wohl am meisten Bock aber gegen die Necrons hätte ich auch nix einzuwenden.Dass die Völker schwer zu balancen sind ,ist klar ,aber längst nicht unmöglich.Das Gameplay bei WC3 ist viel komplizierter und hängt von sehr verschiedenen Factoren ab.DoW ist aufjendefall leichter zu balancen.

    Gegen SM`s sind auch die Banshees nicht zu unterschätzen.Ich finde sie sogar sehr effektiv.Und erst recht mit ihren Kampfgeschrei.Ich gehe immer zuerst auf 2 Bansheestrupps und mache erst danach die Schwarzen Reaper.^^Und noch was....wenn du glück hast ,dann gleiingt die mit Banshees sogar ein Hero sorrund. Ist mir in letzten Game geglückt :)

    Quote

    Also ich bin jetzt ehrlich gesagt ziemlich unwissend, was das W40k Universum angeht. Daher habe ich mir mal ein paar Bilder im Netz angeschaut. Die Tyraniden sehen ja schon sehr gut aus. Zu diesen würde ich auch tendieren. Aber was sind die Neocrons? Maschinen? Sie sehen jedenfalls so aus. Es wäre nett, wenn mir das mal jemand kurz erklären könnte. Danke

    http://www.games-workshop.de/warhammer40000/

    hier findest du alles wissenswerte zu necrons und anderen Rassen ,die zum Vote stehen.Die Figuren kannst du dir auch angucken :)

    Naja ,Kopfzerbrechen brauchst du dir wohl nicht darüber ,da die Necrons mit über 20 % führen ^^.Aber ich wär schon dafür ,dass Relic beide Götter umsetzt.Vielleicht ,damit es fair bleibt ,sollte der zweite doppelt soviel an ressourcen kosten wie der erste :).Außerdem kosten die Götter sowieso zuviel Supply ,so dass man sich ochnehin nur für einen entscheiden muss....

    hmm ,na gut.Es lag wohl daran ,weil ich immer versucht hab die Tower versäuchte Deckung mit Fireprisms zu knacken ,die zwar effektiv sind ,aber viel zu nahe ran müssen und somit die ganze Feuerkraft erstmal abkriegen.Na gut ,ich steige mal auf die Laserlanzen um ^^.Danke noch mal für die Vorschläge.