Posts by Senker

    Schönes Game, war wirklich wert sich mal anzusehen. Konnte einige Sachen raussziehen, und der Unterhaltungswert war auch hoch.


    Wobei ich mich bei solchen Matches dann wiederrum frage, warum Caeltos nun in 3 Tagen schon 4 Mal als Gegner, sowohl im 2on2 als auch im 1on1 bekommen habe. Zwischen unserem TS liegen Welten (oder der Warp), demenstrpechend toll waren unsere Games dann auch. Verschwendete Lebenszeit.

    YAY, Trueskill

    Ich denke nicht, dass es gleich eine Akademie sein müsste. Es gibt bei Steam eine L2Play Group, die ein ähnliches Konzept hat:

    http://steamcommunity.com/groups/L2PDow2

    Ich denke 80% der Anfänger, wie ich gerade einer bin, reicht es, wenn in den Rassenforen die grundlegenden Strategien gegen die anderen Rassen dargelegt werden. Also praktisch kurz abgerissen, "es gibt die BOs A und B, die erstmal grundlegend gegen Gegner C geeignet sind. Dabei ist Einheit D der Konter zur Gegnereinheit E, bei Einheit F musst aber sofort retreaten".

    Es geht wi gesagt nicht um ein Konzeot für jede Situation, sondern einen Leitfaden, an dem sich neue Spieler orientieren und lernen können. ASM waren so eine Wundertüte für mich, und es hat zig Spiele gedauert, bevor ich ihre Stärke dann halbwegs einschätzen konnte und anfangen, einen Counter zu entwickeln. Das zu jeder Einheit der anderen 3 Rassen noch, macht viele verlorene Spiele, die Frust aufkommen lassen.

    Erinnert sich noch jemand an die Rassen und Strategie Guides aus DOW DC und SS? Mit Vorstellung der jeweiligen Einheit, den Fähigkeiten und Grundstrategien, das unterlegt mit Screenshots und Replays. Das war sozusagen der perfekte Leitfaden zum Einstieg.

    Widersprichst du dir da nicht irgendwo selber?

    Zum einen forderst du mehr taktische Tiefe und mehr Einheitenvielfalt, gibts aber jetzt bei ich sage jetzt mal "deinem gefühlten beschränkten Möglichkeiten eines DoW2" jetzt schon auf ?!

    Nein ich denke das hast du dann falsch verstanden, oder ich habe es falsch dargebracht. Dawn of War bietet im Singeplayer zu wenig Taktik, als dass dieser mir und meinen Freunden Spaß machen würde. Dazu ist die Lernkurve, wenn man vom SP auf MP wechselt sehr steil.

    Und ich kapituliere nicht vor der taktischen Tiefe und der nötigen Eingewöhnungsphase, ich kapituliere vor gekünstelter Sperrigkeit und spieltechnisch inaktiver Community. Learning by doing ist ein netter Ansatz, wie beschrieben habe ich aber keine Zeit, 100 Spiele zu bestreiten, um dann meine Lernkruve zum Steigen zu bringen und endlich spannende Spiele gegen Leute auf meinem Niveau zu erleben. Mag sein, dass direkt nach dem Patch ein schlechter Zeitpunkt zum Einstieg war, allerdings sind selbst jetzt kaum gescheite Replays zu finden (mit den Rassen und Fragen, die ich hatte) 2v2 und 3v3 habe ich fast nur mit Freunden gespielt, da mir rnd Mates nicht unbedingt Fun machen.

    Ich habe mich auch in Dow1 eingearbeitet und einige tausend Spiele absolviert, ich lerne Einheitenwerte von HOI auswendig und spiele mit Freunden CiV im Internet über mehrer Wochen. Sperrigkeit und Komplexität sind an sich kein Problem, fehlender Enthusiasmus und eine desolate Fanbase schon. Ich kann wie gesagt nicht Ansatzweise das Herzblut entdecken, was viele Spieler in DOW1 gesteckt haben. Ja, dieses Forum ist noch aktiv, aber nicht im Ansatz so aktiv we es zu DoW1 Zeiten war. Off Topic nehme ich da mal raus, weil das mit den Leuten im speziellen zu tun hat, die sich teilweise über DoW1 gefunden haben und eben die Com schätzen. Da hätte keine zweiter Teil für rauskommen müssen.

    Ich werde sicherlich noch einige wenige Male meine auswerwählten Helden über die Schlachtfelder führen, wenn ich Lust habe, aber wenn ich irgendwann keine Spieler mehr finde, werde ich auch nicht traurig sein.

    Whoa, Resonanz. Aber schön zu sehen wie das Konzept der Resonanz als Konsensfindung in den 27 Posts hier funktioniert ;)

    Dies war übrigends kein Einstiegspost, DoW verfolge ich nun seit mehr als 5 Jahren, mit temporalen Aussetzern und Wiedereinstiegen.

    Nur noch einmal kurz zurück zu den Antworten auf meinen Post, bevor ich mich auch der letzten hier gestellten Frage widme:

    Quote

    Da scheinen deine DoW1 Kollegen übersehen zu haben, dass es in DoW1 auch nur SM im Singleplayer gab.

    Ansonsten...was willst du uns sagen?

    Nun, dieser Kollegen habe ich nach und nach angefixt, und man konnte in DoW+Add ons dann mehr als nur die SM Spielen. Ich denke das weisst du auch, und das Vanilla DoW ist nun doch schon ein halbes Jahrzehnt her. Von daher dachte ich, dass es klar ist, dass ich auf das Gesammtpaket anspiele.
    Und was mein Problem mit dem Singleplayer ist: Die taktischen Möglichkeiten sind im Gegensatz zu Spielen mit wesentlich mehr Einheiten und/oder Basenbau eben beschränkt. Es erinnert teilweise an Gruppenausflüge in Diablo, inklusive dem anschliessenden Bosskampf. Klar kann ich Ausrüstung und Zusammenstellung des Teams varieren, aber im Grunde sind die Funktionen innerhalb der Gruppe je Einheit festgelegt.
    Das ist mein größter Kritikpunkt am Singleplayer. Ich spiele gerne verschiedene Rassen/Völker, versuche verschiedene Taktiken oder Spiele die selben Missionen nochmal, mit anderen Truppen. Und da ist mir die Auswahl bei DoW2 zu klein. Und eben den 11 Freunden, die mit mir DoW1 + Add ons gespielt haben, eben auch.
    Das es kein Basenbau gibt war vor dem Release klar, das ist richtig. Aber Spiele wie Theatre of War bringen auch ohne Basenbau viel taktische Tiefe mit - das es so extrem bei DoW nie sein wird war klar, aber nur eine handvoll verschiedener Units, und davon je nur eine? Naja, Geschmackssache. Shadow of the horned Rat, anyone?

    Was ich euch sagen will? Gar nichts. Es ist ein Erfahurngsbericht. Also eine rein subjektive Wahrnehmung des Spiels, wie ich es in den letzten zwei bis drei Wochen erlebt habe. Steht sogar im Thread Titel.

    Und ich finde, selbst nach 4 Jahren war die Community bei Dow1 aktiver. Es gab regelmäßig wunderbar ausgearbeitete Strategieleitfäden, vor deren Erstellern ich mich heute noch verneige. Ein derartiges Herzblut kann ich bei DoW2 nicht feststellen. Auch die Zahl der um die Krone konkurierenden Profis hat subjektiv stärker abgenommen, als die Bierbestände zur WM 2006.

    Ich denke

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    ber was willst du groß News schreiben? Dass die EPS Spieler eh Starcraft II lieber spielen als DoW 2 und dass das eine EPS Match in der Woche sowieso schon die derbste Qual war? Dass in der CL bisher von 18 Team schon >4 Teams rausgegangen sind und von den verbliebenen 12 Teams 2 sich nicht mal mehr um Matches scheren? Dass IMS in den EMS Playoffs zweimal hintereinander nen Defwin gegeben haben und damit ohne nur eine einzige Map gespielt zu haben aus den Playoffs ausgeschieden ist? Selbst wenn ich mich anstrengen würde kann ich da nicht mehr viel schön-reden, und ob 98% schlechte News so viel Sinn haben sei mal dahingestellt. Bei DoW2 ist halt einfach der Casual Anteil wesentlich höher als es bei DoW 1 der Fall war. Die meisten Casuals wollen einfach nur das Spiel spielen, die interessieren sich weder für Foren, noch für irgendwelche Turniere oder Casts.

    Mit News verhält es sich halt mMn wie mit jedem anderen Wirtschaftsgut: Wenn keiner / kaum jemand da ist, der konsumiert, sind wir ganz schnell bei roten Zahlen.

    sagt da alles. Genau so empfinde ich das eben auch. Wie gesagt, empfinde ich

    Und es mag sein, dass sich das TS nach 100 Spielen einpendelt, nur ist es bei dieser Anzahl von Spielen meiner Meinung nach zum anfixen neuer Spieler, die eben doch jede Community braucht, zu spät. Ich (ja, ich weiss, schon wieder subjektiv) z.B bin nicht mehr 18, und das Zeitfenster für Computerspiele hat sich neben Frau, Haus, Job, Sport und anderen Hobbys und Verpflichtungen auf einen Bruchteil reduziert. Die Hürde zur Einarbeitung in ein im Gegensatz zum Singleplayer vollkommen anderes Spielsystem (keine gepuschten Werte/Ausrüstung, verschiedene Taktiken je Gegner und Hero, eben Taktik die nun Einzug hält) liegt zu hoch. Wenn dann noch in 30 Spielen über 50% der Gegner einen TS von 30+ und die Spiele einen Lerngehalt von 0 haben, springen viele - wie ich - einfach wieder ab, zu anderen Spielen.

    Wo wir dann auch bei der letzten Frage wären:

    Quote

    Was bringt eurer Meinung nach mehr, nen weiteres Addon oder komplett neu mit Dow3 starten?
    Oder komplett auf Dark Millenium umsteigen wenns da ist.

    Für die Community definitiv ein neuer Teil, also DoW 3. Das Actionkonzept ist ja nicht grundsätzlich falsch, aber wenn man schon eine so starke Lizenz hat, kann man sowohl aus der Geschichte als auch aus den Units mehr rausholen. Nach 15 Jahren Warhammer kann ich keine Space Marines mehr sehen, da würde ich in Dark Millenium sogar eher einen Snotling spielen und mich minutlich unter Space Ork Stiefeln zertreten lassen.

    Dark Millenium werde ich mir deintiv ansehen, allerdings sind noch nicht genügend Infos draussen, um es einschätzen zu können. Ein Wh Online im Space Kostüm wäre fatal.

    Ah, Chaos Rising. Endlich Chaos für Dawn of War 2, und nachdem ich mein Haus in einen bewohnbaren Zustand versetzt habe, auch endlich Zeit mal wieder im Multiplayer ein bisschen umtriebig zu werden. Also rein ins Vergnügen und ein paar lockere Games zum eingewöhnen spielen. Public Games, da muss die Lobby sein..... oder auch nicht, kein Game offen.
    Falsch hier?
    Nochmal rein ins Hauptmenü und nochmal alle Reiter durchgehen, Nein das muss es sein, vielleicht habe ich ja nur etwas übersehen... und tatsächlich, es war sogar ein Game offen.
    Die ersten Erfahrungen waren ernüchternd. Puplic Games? Maximal 3-4 zu Auswahl, wenn man Glück hat. Fast jede Partie fliegt einer wegen Lags raus, entweder spielen die alle auf dem Handy oder Laden nebenher den Film für den Abend mit der Freundin runter. Kann ich verstehen, macht auch keinen Spaß so. Also DoW erstmal wieder aus und mit der Frau was unternommen. :kaffee:
    Aber da gibt es ja noch die Automatch Funktion, das Kernstück meiner DoW Erfahrung und das eigentliche Ziel meiner Bemühungen. Als leidgeprüfter DoW (1) Spieler bin ich ja einiges gewöhnt, also schon mal auf eine Serie von Niederlagen einstellen.

    Hm, erste Game - Loss, wie erwartet. Chaos Mirror. Nun, jetzt weiss ich schon mal ansatzweise eine Mirror Taktik, mal sehen was noch für Rassen kommen.... Chaos, Chaos, SM, Chaos, SM, SM, Edlar (!), Chaos, SM, Orks (!!), Chaos, Tyraniden (!!!), Chaos, Chaos, Chaos..... okay keine Lust mehr.
    Das Chaos scheint seinem Ziel und der Endlösung der Rassenfrage in diesem Universum unfassbar nahe zu sein. Orks, Eldar und Tyraniden? Fast ausgerottet, lediglich ein kleines Dorf von Space Marines leistet noch Widerstand.:34:
    Dazu kommt, dass das Trueskill System von einem zugekoksten, unter diskalkulie leidenden Baumschüler geschrieben wurde, indem dieser mit seinem Gesciht immer wieder auf die Tastatur geschlagen wurde.
    Ich habe also in meinem dritten Game ein Ts von 23? Und spiele mein drittes Mirror gegen einen Spieler mit TS 38? *GREAT* Huldigt dem neugeborenen God of DoW, so IMBA, dass sein TS wächst während er verliert. Lernerffekt aus den Spielen? Gleich null, ungefähr so, als würde ich mit Mike Tyson in den Ring steigen und ihn bitten, sich auch ja nicht zurück zu nehmen. Nach dem aufwachen würde ich dann ähnlich viel vom Boxen gelernt haben wie nach den Spielen hier. :25:

    Also wieder paar Tage Pause, und mal nach Replays Ausschau gehalten. Da gab es ja mal eine Menge von, auch wenn gerade wieder gepatcht wurde und alle alten Replays nicht mehr gehen. Egal, wird doch Nachschub an neuen kommen, die DoW Community ist doch richtig aktiv... DoW Sanctuary scheint tot zu sein, hier gibt es auch nix für den neuen Patch, aber auf Gamereplays werd ich fündig. Nix mit Chaos, aber wenigstens die Gamemechaniken kann man sich mal ansehen.

    Mit frischem Mut gehts wieder ins Automatch. Nach geschlagenen fünf Minuten gibts dann auch ein Match, gegen Okrs. Ein kurzes Match. WTF? Was soll ich da für ne BO machen? Schauen wir doch mal in den Foren nach.... tot, tot, im Siechtum, tot, tot, Delierium, total veraltet und eines mit unfreundlichen Leuten, die anstatt Antworten zu geben, lieber flamen. Dieses hätte wirklich mal sterben können, aber Unkraut vergeht wohl nicht.

    Also keine Hilfe aus den Foren. Win Replay selber posten? Macht nur Sinn wenn man spezifische Fragen hat, nicht wenn man gerelle BOs und Strategien sucht. Außerdem ist die Hilfe bei solchen Threads mit dem Nährewert aufgeweichter Marshmallows vergleichbar.
    Also einfach noch mal ein paar Games machen, die 20 habe ich jetzt sicher schon hinter mir. Schauen wir doch mal, was mein TS so macht - 18 also. Gegner: 24, 32, 28, 35, 30.....

    Okay Erbarmen, ich gebe auf. Das Spiel soll Spaß machen, und den ein oder anderen Bug nehme ich auch gerne in Kauf, auch das Balancing ist sicher wieder per RND entstanden, aber nur gegen Spieler anzutreten, die mir weit vorraus sind, killt die Motivation gründlicher als jeder Ragequit nach einem IMBA Loss.
    Ich glaube mittlerwiele, dass das TS System ein hinterhältiger Trick ist, neue Spieler abzuschrecken. So wird die Anzahl der aktiven Spieler mit der Zeit nach und sie brauchen das Spiel nicht mehr Supporten - was sie ja eigentlich eh nicht tun. Sogesehen ändert sich ja eigentlich nichts.

    Nun, checken wir mal die alte Freundesliste und die RL Kollegen, ob da einer Bock auf ein paar Spiele hat. Nein. So einfach lautet die Antwort. Nein. Keiner. Das bedeutet, nicht ein einziger, nicht einmal der eingefleichsteste WH40K Fan lies sich überzeugen. Und das, obwohl viele DoW1 noch gerne und viel gespielt haben. Die, die sich Dow2 überhaupt gekauf haben ("was, kein Basenbau mehr? Und nur SM im Singleplayer? WTF??"), haben den Singleplayer nach wenigen Stunden abgebrochen und das Spiel wieder von der Platte geschmissen. Das das Add-on erübrigt sich damit von selbst.
    Zugegeben, der Singleplayer ist eines der schlechtesten Strategie (es darf gelacht werden) Spiele die ich ich gespielt habe, aber der Mulitplayer hätte Spaß machen können. Hätte.

    Nun, dann warten wir mal, ob DoW 3, wenn es kommen sollte, wieder Basenbau und Strategie einführt, und bis dahin wird dann eben was anderes gespielt. Ihr entschuldigt mich, ich muss eine paar Baumschmuser aus ihren Waldhütten brennen.

    Also habe mal den Chaos Hexer bissl getestet und rumgespielt und hab da ganz lustige sachen rausgefunden ^^ . die 1. waffe beim Hexer techen.

    Dann mit 2 Kultisten Squads innen blob reinrennen einen squad davon anzünden bei beiden einen hochjagen und schon muss der gegner inner regel retreaten :D war iwie lustig :d

    /signed

    Wobei 2 mal Kulten, Doombolt und dann anzünden funktioniert in der Regel auch schon. Mit dem hochjaen bin ich eher vorsichtig, nur bei sonst schlechten verhältnissen - sonst muss ich öfter retreaten um zu reinforcen ^^

    Der Cast mit den explodierenden Sterbenden ist im übrigen auch mies, gerade auf großen Squads von schwachen Einheiten

    *Edit* Gerade Game gegen Orc gehabt. Hab Sorcerer + 3 mal Kulten gespielt. Kulten haben nach dem Sword vom Sorcerer Champions bekommen und danach den Orc eigentlich nur noch über das Spielfeld gejagt. Wollte eigentlich auf Grens gehen, aber die Kulten waren im Nahkampf überraschend stark.

    Sogar Moschas wurden im 1on1 bezwungen, wenn sich einer der Kulten geopfert hatte. Hab gedacht ich hätte das Rep gespeichert, aber leider wohl nicht und danach noch 2 Games gemacht.

    Wollte wissen wie sich eure Kulten so schlagen

    Hier mal meine bisherigen Erfahrungen. Alles nur Trial&Error Verfahren, und natürlich nur erste Eindrücke. Keinen Anspruch auf Richtigkeit oder Vollständigkeit, und Meinungen sind immer subjektiv.


    Was mir bisher aufgefallen ist:

    Der Hexer ist extrem schwach auf der Brust. Seine Hp gehen weg wie nichts, und der Doombolt macht kaum Schaden. Ich weiss derzeit nicht wirklich was mit ihm anzufangen, owohl seine Fähigkeiten wie Mass Warp oder Ketten der Qual wirklich nett sind und richtig eingesetzt auch sicher ds Blatt wenden können - die anderen Helden finde ich aber besser. Aber im Focus Fire geht er down wie nichts, und der Schaden lässt im Vergleich zu sehr nach. Schade, ich mag Tzeentch ^^
    Ich will aber noch mal mehr mit dem Infiltrate zu arbeiten versuchen, mal sehen was sich da noch rausholen lässt - vermutlich eine ganze Menge.

    Der Seuchenmarine - Finde mit ihn eigentlich recht gut gelungen, mit dem richtigen Equip kann er slowen oder macht AOE Damage und lässt Zombies auferstehen. Dazu paar defensive Fähigkeiten und Türme (I miss my Imps ^^) Nicht ganz so straight forward wie der Lord, aber eine Alternative wie ich finde

    Der Chaoslord - tja, das ist mal ein Biest. Obwohl Hexer und Seuchenmarine sicher beide ihre Vorzüge haben, ist der Chaoslord meiner Bescheidenen Meinung nach
    a) einfacher zu handhaben
    b) macht imensen Schaden
    c) hält viel aus

    gerade mit dem life leech rundumschlag und der life leech armor hat er immense durability. Und der Schaden kann sich auch sehen lassen. Derzeit mein klarer Favorit unter den Heldenklassen. Wenn sich einer der Top Spieler erbarmt und seine ausgefeilte Taktik für die anderen Helden der Öffentlichkeit preigibt, mag sich dies nochmal ändern, aber derzeit... ^^

    Einheiten:

    Kultisten: Besser als erwartet. Man kann wunderbar Kulten+Grens am Anfang spielen und später je nach Held opfern, beten oder weiter mkit Granaten werfen lassen.

    Marines: T1 Upgrade mit ewiger Kampf und die Jungs fangen an, Schaden auszuteilen. Als weiteres Upgrade schwanke ich je nach Gegner und Held. Khorne ist super mit Ketten vom Hexer oder Slow vom Plague Marine. Plasma lässt sich aber auch sehen wie ich finde.

    Havoks
    : Autocannon macht guten Rums wie oben schon erwähnt, aber ich baue sie momentan eher auf T2 (wo sie dann ja auch die upgrades kriegen)

    Khorne Dämonen: Ist eigentlich nicht viel zu zu sagen. Gute Nahkämpfer und spielen sich so, wie man es eben von Khorne erwartet ^^

    Khorne Juggernaut
    : Ja und ne. Ja ich finde den Schaden gut und ich mag den Charge, nein weil es ja noch den Dread gibt. Ich baue ihn kaum da ich lieber die Res in den Dread stecke.

    Chaos Dread: Beste T2 Einheit meiner Meinung nach. Standart Kanone ist schon gut, aber im Nahkampf mi zwei Klauen teilt er richtig aus. Beserker ist mit Vorsicht zu genießen, am sichersten hat man an sonsten nur Fernkämpfer die aus sicherer Distanz in das Getümmel holzen :omg:
    Der Raktenwerfer ist im Vergleich dazu zu schwach auf der Brust, um als Alternative herzuhalten, wie ich finde. Habe ihn bisher nur als AV hinzugezogen, wenn ich an sonsten noch keine hatte und eben Vehicle kamen.

    Plague Marines: Für das was sie können etwas teuer wie ich finde. Klar, sie kommen schon als AV frisch vom Fließband, kosten allerdings einen ganzen Haufen Ress und schleichen dazu noch elends langsam. Glaube ich werde sie jetzt paar Mal öfter bauen um sie auf Herz und Nieren (soweit noch vorhanden) zu testen.

    Große Verpester: Toller Dämon, aber leider sau teuer. Hab ich im 1on1 bisher nie raus bekommen. Spucken dauert ewig, dafür ist der Pull super ^^ Stampfen konnte ich situationsbedingt noch nicht wirklich gut testen, mal sehen was die Zeit bringt.

    Predator: Predator halt, super Ding ^^

    NMM an sich ist Geschmackssache - wobei ich gestehen muss, dass ich in den letzten 5 Jahren keinen Mini gesehen habe, der mir mit RMM gefallen hat. Trend geht auch klar zu NMM hin (obwohl es nicht gerade neu ist), also bin ich auf der sicheren Seite :omg:
    Und 90% meiner Minis sind auch für die Vitrine oder Verkauf, von daher richtig geraten ^^

    Schmutz könnte ich ein bisschen mehr aufgetragen haben, aber ich finde es schnell overdone - Hab noch SM Bilder hier mit mehr damage&dirt, gefällt mir aber auch nicht so gut - poste ich vielleicht auch noch mal.

    So,
    ich dachte ich gebe mal meinen Beitrag zur Bemaldepression, und da das Thema in dem anderen Thread schon etwas fortgeschritten ist, hier ein Beispiel von mir.

    Bemalt etwa Mitte letzten Jahres. Während das Gold NMM noch recht schön herauskam, wollte das rot schon von anfang an nicht so wirklich. Aber der Battle Damage war die absolute Katastrophe. Während es am Anfang nur leicht körnig war, wurde es mit jedem übermalen-untergrund neu herausarbeiten - battledamage schlimmer, bis es so wie auf den Bildern aussah. IM Rückblick denke ich, dass sowohl das Rot, als auch das Weiß zu alt waren, und deswegen sich nicht mehr sauber und smooth haben auftragen lassen.

    Ist nichtsdestotrotz bei Ebay für einen guten Preis weg gegangen und ich hab das Geld in neue Farben investiert, die ich bisher aber noch nicht anrühren konnte :omg:


    *Edit* Der Streifen in den Bildern ist von meiner 300 Euro Billig Kamera, die ihren Dienst mit Ansage quitiert hat

    Servus,

    weiss jemand ob es eine Pre Release aktivierungssperre in CR gibt? Hab das Game heute bekommen, kann es aber nicht installieren, da der Steam Client mit freundlich mitteilt, dass das Produkt in meinem Land nicht zum Verkauf steht :kaffee:

    Liegt das nun an mir oder haben mehrere das Problem? Da es sicher nicht mit meiner Hardware zusammenhängt, spar ich mir den ganzen Kram mal :D

    Hey,
    ja, der Mantel ist in Stahlgrau gehalten. Denke dass ich Mitte nächsten Monats vielleicht wieder an die Fotos dran komme, werde die dann versuchen einzustellen.

    Hab noch Fotos von 2 anderen Minis, gibt aber auch da einige Stellen die einfach nicht hinhauen wollten. Ich denke ihr kennt das auch: Man hat eine Vorstellung im Kopf, hat diese auch schon X-Mal umgesetzt, aber bei diesem einen Mini an dieser einen Stelle will es einfach nicht klappen.
    Ich hasse sowas, aber hab mich mit abgefunden ^^

    Danke für dei positiven Rückmeldungen

    Größere Bilder kann ich im Moment leider nicht anbieten, da ich nicht an die Festplatte rankomme auf der die Originalaufnahmen gespeichert sind. Wenn ihr die Bilde rspeichert müsstet ihr aber noch etwas ranzoomen können, ohne das es zu körning wird.

    Ich bin im Großen und Ganzen zufrieden mit dem Mini, die Rote Umrandung des Innenfutters als Freehand ist ganz gut gelungen, und auch der NMM Battle Damage sowie die Plasma Spule mit leichten OSL machen sich ganz gut. Dafür wäre ich mit dem NMM auf den Schultern und dem Matel Rücken fast wahnsinnig geworden, da die Farben einfach nicht so smooth werden wollten wie ich es gerne gehabt hätte. Nach dutzenden Schichten habe ichs dann aufgegeben und so gelassen ^^


    Hab noch einige hier rum liegen, mal sehen ob ich nächsten Monat dazu komme ein paar zu bemalen

    Den Celestias Tech halte ich persönlich für sehr glücks- und matchabhängig.

    Je nachdem in welchen Gegner man reinläuft, kann es gut oder schlecht ausgehen.

    Imp zB - wenn er von auf Guardmass setzt, sieht man schnell alt aus. Man müsste sich MC zurückholen, steht aber nach wenigen Minuten 3-4 GM Squads mit Grens gegenüber.

    Ab da ist es dann eigentlich wieder offen, nur das die MC weg ist.
    Auf kleinen Maps wie BR mag es gehen, auf weitläufigen kann man meistens den Kampf nicht dahin verlegen wo man möchte, und muss ständig der MC hinterherlaufen.

    Ein guter IG hat, bis du mit scouts und 1 Tac bei ihm bist. midestens nen unasugebauten CS draussen, und die GM reichen gegen 2er Scouts auch aus. Abgesehen davon kann er mit seinen Guards auch offensiv cappen und hat dann schon mal 3-4 Punkte. In seine Base kommst du sowieso erstmal nicht.
    Dh du battelst dich an seinen Lp, die auch auf Stufe 1 schon Schaden wie 4 GM machen wenn ein Worker drin steckt. LP2 bleibt erstmal unangreifbar, da ist es günstiger den Tower zu kicken.

    Im Endeffeckt ist es am besten, Souts zusammenziehen, wenn er kommt den Tac dazu, und den Worker beschiessen. Die halten zwar viel aus, aber dann musst du es nachher nicht machen, wenn der Worker hinter dem Tower steht und repariert. Das klappt natürlich nur, wenn der Tower nahe deiner Cappunkte, an denen die Scouts sind, gebaut wird. Denied er dir zB auf OR die oberen Punkte, versuch eher den mittleren zu kriegen, und den tower dann später zu kicken. 80/40 Verlansgamt den Tech des IG auch nicht so gextrem, also aufpassen, dass du t1 nicht zu viel masst um den Tower zu kicken.

    Was ich noch niht probeirt hab als IG, sind ower+Grens auf t1. Wenn der SM dann t1 Tacs masst, könnte das ein guter Konter sein. T2 HH ist langsam zu sehr std.

    So die Sicht eines IG und SM Spielers