Posts by Razihel

    naja mit meinem m8 spielen wir die rassen orc/elda im 2o2 und wen ich mass mosha gehe und er reaper kann ich dadurch ca 5 trupen im nahkampf zwingen und wen das schlacht feld sich nicht als zu in die größe zieht gewinen wir. aber wen das schacht feld zu groß wird und die reaper durch gehend schießen können dann klapt das ganz gut.....aber die leute mit double hero spielen wird das sehr sehr eng....da muss man als orc stadt 4 mosha sqaod ein balla boy mit nehmen

    der witz an der sache ist ja das ich komies gechabt habe ich habe nur vergessen sie nach zu ziehen....und das mit dem baselisk, ich wollte unsere shees nicht abschiessen mit meinem basi deswegen usste ich immer gucken wo es hin schießt...ich habe auch mesitens manuel geschoßen

    Quote

    Original von Light-Hawker
    naja ich verstehs nich IG auf T3 ist sau geil. allerdings auch nur auf T3. :P

    ja das problem ist halt das man auf t3 nicht einfach so mal kommt das echt ein hartes stück arbeit ... und du darft nicht vergessen das der cs rush abgeschwächt wurde d.h. die leute spielen das was am meisten imba ist mehr nicht... man muss ja im moment bei ig auf ne ganz neue art und weise spielen. Naja und es gibt noch leider keine taktieken für die impse....aber gibt uns noch ca 2 monate dann kommen die impse in voller kraft zurük und bashen wieder alles und jeden :D

    Map:Mortalis

    Spieler1 Team1: Buntstift=me :D
    Spieler2 Team1: Bl00dst0rm666= guter freund/m8
    Spieler3 Team1: Ragziel_1=auch ein guter freund/m8
    Spieler4 Team2: [Nuss]Kn4cker
    Spieler5 Team2: BARRETA
    Spieler6 Team2: SparcX|Tr4in

    Ingame Spielname: Krasses game
    Spieldauer: ca 28min

    Beschreibung:

    also wir haben uns in der loby durch zufall gefunden nach ca 20 min noob kicking hatten wir die leute bekommen. naja es ist auf jeden fall ein richtig spanendes spiel da es wieder einmal nur hin und her geht :D
    die gegner waren ganz gut sogar ziemlich gut aber der gegneriesche elda hat wohl vergessen seine ress forschungen zu machen und hat auch nicht weiter getecht was ihnen leider das genick brach und mein baneblade konnte dadurch nicht die schlacht auf mieschen, was ich ziemlich schade fand... am anfang habben wir gerusht mass taks beim sm, ich habe einen cs + 4 imp squads gebaut, und unser elda mass reaper. Am anfang haben wir die gegner in de enge getrieben haben aber dann unser armeen aufgesplitert und dadurch sehr große verluste gechabt und auch noch die map kontrol verloren...darauf hin überanen sie unseren sm der sich dann dank ein paar türmchen seine 2 punkte verteildiegen. er hat sich dann in meiner base aufgebaut und ich habe dan die gegner mit meiner basi aus seinem lager verjagt. Naja irgendwie kamm ich an kassakins dran und da hat langsam unser sieg angefangen. Es wurde aber noch ma ganz eng als sie mein lager angriefen am ende mit termies und chaos preds, hat mich viele kassakins gekosten. Leider hatte ich ca 1 min vorm angrief in meinem fahrzeug lager die foschung für die leman russ eingeleitet wodurch ich mir keine sentinels bauen konnte. unser elda hat mich dann mit warpspider und feuer drachen gerettet und wir konnten dann dadurch den gegner ausroten. am ende gab es aber noch einen spanenden moment wo der chaos gegner mit 4 besessenen trups ankam meine kassakins hatte absolut keine chance da sie keine morla hatten und ich auch leider vergessen habe komiessare nachzu ziehen. zum glück gingen sie dann weg von mir zu unserem elda aber der hatte dann mit warpspider und illus + shees nicht soo die probele mit.( man sieht aber ganz genau das die warpspider etwas schwach geworden sind fast schon z uschwach die können nicht mal nen tak mit 6 plasma auf ihrer höchsten stufe killen ohne fast alles zu verlieren...) :( aber naja man sieht da ganz genau das die impsse im team game ziemlich fett sind und man darf sie auf keinen fall unterschätzen

    ps: ich würde mich über kretik an meine spiel weise freuen :D

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    Also wer hier rumweint oder irgendwie nur die balance schlecht machen will, weil IG im Moment ein wenig schwieriger zu spielen ist, der wechsele doch bitte die Rasse, oder möge sich wenigstens zurückhalten seine tolle und destruktive Meinung für sich behalten. Aber ich wäre natürlich für jede konstruktive Idee dankbar. Danke!

    Ich glaube das lässt sich einrichten :P
    [qoute]
    Hmn eine Taktik die ich ganz interessant fand war diese hier, aber bestimmt noch ausbaufähig: Arbeier baut Truppenlager, erste Einheit nimmt Punkt ein, zweiter arbeiter hilft dem ersten, falls noch nicht fertig, ein Arbeiter geht zum eingenommenen Punkt, setzt Punkt drauf, übriger Arbeiter baut die Taktikzentrale, während der zweite Infantrietrupp, aus dem HQ, fertig sein sollte und einen weiteren Punkt einnimt.
    Sobald die Taktikzentrale fertig ist Moralupgrade erforschen und Truppen Maße aufbauen. Bei dieser Taktik reicht es sogar für die CommandoEinheit, jedoch leider nur für den Commander. *grinz*
    Jedoch kann man eine gute Masse aufbauen. Blau dürfte man schnell bekommen, so das man erst vier/fünf einzelne, kleinere, einheiten hat, die man jedoch schnell Aufbauen kann. (was man bei dieser Taktik machen sollte)
    Man kann auch auf EINEN Trupp verzichten und den Generator bauen. So kommt man auch noch an an das Rüstungsupgrade und/oder kann man die commandoEinheit mit einem Mitglied aufstocken.[/quote]

    Ja die idee an sich selbt nicht schlecht aber leider gegen einen elda nicht durchführbar da der Psistrum viel zu viel dmg an den truppen macht. Bei mass reapern muss man acht geben aber wen man 5 trupen hat kann man ja die 3 truppen reaper im nahkampf zwingen, die andren
    Beiden truppen können ja dann schießen und wen der elda noch mit exachen spielt hat er auch kein sprinten und kann einem nicht würklich weg laufen und mit ein bisschen glück kann man ihn zurük schlagen. Also es gibt da jetzt noch die taktik mit mass gardisten + runentusse + ranger da würde ich sagen agressives bunkern ist angesagt da der elda kein gebeude dmg macht und da er masse pupt kann man vllt sogar sich mit gebeuden die map control holen und vllt sogar noch einen tech vorsprung und dann mit basi einfach alles weg rotzen :D

    Gegen sm wird schwer da mit mass tacs hat er 3 trupen a 6 man das heißt 18 stück + 4 scouts da wird es echt haarig da die sm die selbe masse haben und dazu kommt noch das man 4 man braucht um einen sm man zu töten. Sicher sehr schwer aber mit LP2 unterstützung durchführbar ist aber nicht ratsam da ist das agressive bunkern echt besser :P wen der sm einen helden baut hat er dann nur 6 taks und man 5 truppen bzw 4 + moral oda rüstung kann man den helden austanzen dabei ist aber SEHR wichtig die taks als erstes in den tod zu schieken da sie den haupt dmg machen und wen man will kann man den helden dann eindach ein bissle ignorieren. Manchmal macht man gegen imp noch einen plasma tech beim helden da würde ich raten einen trupp im cc gegen den helden zu senden den da macht er wenieger dmg an unseren jungs. Und dann einfach zerballern und durch die kurze reinfoce zeit kann man es auch schafen zu not kann man ja die truppen austauschen ausm cc fals bremslig wird. Sturm truppen sollten seit dem patch auf T1 überhaupt kein problem mehr sein etwas nerfig aber nicht viel mehr, halt wie ein leichter muskel kater nerfig aber nichts schweres mit ein bissle micro :P

    Gegen den csm ist das gaz gaz schwer da der plasma tech sehr sehr schwer zurük zu halten ist zu großer dmg für die jungs und vllt noch mit granaten werfer ein ganz schneller tod….auf jeden fall von der taktik abzuraten. Ich sollte aber auch sagen das ich gegen einen csm noch keine erfahrung sammeln dürfte deswegen überlasse ich es euch.

    Gegen ein orc sehr abzu raten da die base einen böse aussernander nehmen kann ich würde eh ratten auf t2 zu gehen und dann mit agressiven bunkern schützen sich einen basi holen und den orc zerbombenund mit sentinels sich die map control zurük hollen und dann noch die infranterie hollen und vllt noch dann den cs mit den perdiegern für die roket boys aber ich würde mich ohne plasma jungs sich da nicht dran trauen….

    Im miror würde ich mit dem agressiven bunkern vllt die map control hollen und dann schnell genug sentinels hollen. wie man weiß gewinnt der imp der mehr sentinels hat aber man sollte da auf die psyker auf passen aber mit micro kann man das auch schafen darf dann halt die sentinels nicht im gegnerieschen feuer.

    Also alles im allen muss man seine gegner gut kennen und ganz genau wissen was sie machen das kann man das als imp ganz gut schafen :D muss aber sagen das mir bei den impssen leider die infiltration fehlt was schade ist da wen man sich auf eine sache fest gelegt hat muss man sie auch durch zihen. Naja mir fehlt ein bisschen die kunschafter bei den imps aber passt schon wie gesagt man muss die gegneriesche taktik kennen um auf sie reagieren zu können am besten man zwingt dem gegner sein spiel auf aber ich glaube als imp ist das nicht ganz so einfach. In dem sinne wünsch ich euch noch viel spaß beim heraus finden von neuen taktieken :D

    ja tut mir leid ich bin frustriet jetzt kann ich mich am sontag net besaufen gehen da wir net im finale sind.....und ohne grund sich zu besaufen ist langweilig....obwohl man jetzt auch frustsaufen könnte....ach man .....ich bin soo frustriet...

    leute es ist ein schwarzer tag für den deutschen fussball..... ;( ;( ;(

    ich will nur hofen das die [italiener(editiert by prof.hokitonk)] beim finale durchfall haben und daran fereken und wir dan für sie einspringen müssen

    Quote

    Original von rY`Heavenly

    klappt nicht mehr, hab ich in 1.41 ganz gern gespielt, aber imps mit kommie sind immernoch schwächer als sms oder csms oder guardians etc. gegen eldar ist inf sowieso schlechte idee da die spells die schon derbe umhauen die imps. dazukommen die starken lp2, kann man nix machen, zumindest auf den meisten 1on1 maps nicht, auch das auf den meisten 1on1maps nur n paar stratziele und reliqus außerhalb der bases liegen ist für imp von nachteil, da er seine army, wenn er sie denn so baut wie du, nicht auseinanderziehen sollte, sonst wird beim cappen schnell mal ein squad weggefokust.

    naja wie gesagt die taktik klapt ganz gut im 2o2. im 1o1 fehlt leider der dmg gegen gebeude da der predieger nicht da ist aber ich glaube bei bedarf kannst du den cs ja nach ziehn. ach erlich esagt mir kann es egal sein ob es im 1o1 klapt da ich swieso nur 2o2 spiele ;)