Posts by Tante Ulli

    Interessantes Interview und direkt einen Punkt, den ich ansprechen möchte.

    Das mit dem Neueinstieg wird bei GR ganz gut gehandhabt. Da gibts dieses Mentor/Mentee Programm, wo die guten Spieler den Neueinsteigern oder einfach nicht so guten Spielern zeigen wo es lang geht und wie man sich und sein Spiel verbessert. Sowas wäre vielleicht auch mal was für andere große Communities.

    @ Sonni
    Hey, mein Post war auch net so ganz ernst gemeint ;)


    Hmm, wenn du meinen Post gelesen hättest, wüsstest du, dass ich schwer dafür bin, dass Suppression Waffen günstiger zu haben sein sollten und somit einen "Moscha/Shee Spam" total easy auskontern würden. Die Diskussion gab´s bei CoH mit Rifle Spam auch ewig. War in dem Fall Gejaule der Wehr Spieler und größtenteils Schwachfug - spiele selber Wehr und kein US also kein US Fanboy. ;)
    Auf SM habsch mich net eingeschossen, ich schreib nur grad im SM Forum und da schreib ich halt über SM.

    Oh hooo, wir kommen mit dem Fluff wie?
    Na dann kann ich den Thread ja in den Fan Fiction Bereich verschieben, denn mit dem Fluff hat DoW II nix zu tun.
    Also bitte net mit ernsthaften Fluff Argumenten kommen, denn es passt nicht ins Spiel. Ist im TT übrigens auch so, also Fluff ist Fluff und Spiel ist Spiel.

    Meiner Erfahrung nach ist die Barrage recht sinnvoll und gut einzusetzen, aber sonst? Eher net so pralle.
    Und "nur" für die Barrage auf 50% Schaden im Nahkampf zu verzichten .... ich weiss ja net. Ist so eins von diesen Upgrades, die wohl noch ne Weile übersehen werden. Gibt sicherlich Situationen, wo man die echt superklasse einsetzen kann, aber ob das die Anschaffung rechtfertigt, ist eine andere Frage.

    Niden haben auch "DEN" Konter gegen Tacs :D

    Krieger mit Stachelwürger sind extrem böse gegen TSMs oder überhaupt gegen so ziemlich alles an Inf, da die nicht nur "suppression" haben, sondern auch mächtig Schaden machen.
    Dazu kommt halt noch, dass man die Ganten eher in den CC kriegt als Shees oder Sluggaz und die auch ordentlich austeilen. Dazu die heavy_Inf Nahkampfkrieger mit E-Waffen ... aua, aua, aua. Nicht falsch verstehen, will hier Niden net als OP Rasse verschreien, aber die haben einfach die richtigen Konter gegen Space Marines - ab T2.

    Ich hab kein Beispielrep geposted ;)

    Und wie gessagt, Nids sind berstig als SM, das ist mal gar keine Frage, aber Ork und Eldar kann man in der Pfeife rauchen.
    Zumindest kommt mir das als gelegenheits SM Spieler so vor - soviel zum "NIcht SM-Spieler" lieber Ghost.
    Es geht auch nicht darum, dass TSM Mass so unkonterbar ist, das ist er nämlich. Es ist nur voll ätzend, dass es so einfach ist und man wesentlich mehr Arbeit in den Konter steckt. Theoretisch kannst du alles kontern, aber lass mal den SM Spieler wissen was er macht und es wird verdammt schwer in der Praxis.
    Ansonsten geht es mir auch net darum SM als OP Rasse hinzustellen, dass sind sie nicht wirklich, aber es ist viel zu einfach mit denen zu spielen und der Gegner muss relativ mehr Arbeit in den Konter stecken. Ist nu net so, dass ich sehr viel SM spiele, aber bis auf Eldar spiel ich schon alle Rassen, wenn auch net auf dem Main Account, der soll schön grün bleiben.
    Stuss wird net erzählt lieber Ghost, aber das zu beurteilen ist eigentlich auch net meine Sache. Ich denke mir nur, wenn ich mir die Nächte um die Ohren schlage und mir Casts reinziehe und mit den sog. Topspielern diskutiere, meine eigene Spielerfahrung mit reinbringe und mir die Foren so anschaue, dann kann ich mir eine recht solide Meinung bilden. Kaum einer will SM am Boden sehen, aber es wurden halt einfach die falschen Sachen geändert - nicht nur bei SM. Manche Änderungen waren ja auch total klasse so, aber manches war eben auch voll fürn Arsch und das nervt mich doch sehr. So und nu nochmal abschließend: Ich spiele selber SM, es ist also nicht in meinem Interesse sie am Boden zu sehen. ;)


    edit: Ah so, was ich grad gesehen habe. Die Slugga Nobz waren so krass, weil Relic deren Choppaz "gebuffed" hatte und net die von den Nob Mobz. Daher kam einem das als SM/Ork auch immer so krass vor. Aufgrund eines falschen Buffs ein komplettes MU verkackt. Recklessness war auch zu krass im T1 aber das hätte man nu auch einfach auf T2 setzen können. Wer weiss, was noch falsch gemacht wurde :rolleyes:
    Link

    Niden waren die Prügelknaben schlechthin ;)
    Ne Kombo aus Ballaz und Moschaz bzw, Shees und Guards erfordert mehr "Können" als TSMs zu spielen, aber ist eigentlich auch wumpe.
    SM ist halt voll öde zu spielen, was ja net heißen soll, alle SM Spieler wären Nichtskönner. Mir gehts im Grunde auch mehr drum, dass SM mal wirklich fordernd ist und net so lala. Ich für meinen Teil hatte - wie gesagt - mit 1.4.1 am Meisten Spaß mit SM und finds nur voll ätze, dass ich gegen die meisten Sachen stumpf Tac Mass spielen kann und meine Orkies auch so voll doof sind.
    Die Kombo aus Deva+TSM hätte ein wenig spielbarer gemacht werden müssen, so dass es die 0815 Eröffnung für SM geworden wäre. Dann hätte man einen Basiseinstieg für alle Anfänger Neueinsteiger gehabt und noch Luft nach oben, so dass man gegen bessere Gegner halt vorrausschauend spielen muss, was die Positionierung angeht. Scouts mit Pumpe wären dann ein klasse Konter gegen Sprungtruppen geworden und ASMs hätte man gegen Fernkämpfer und schwere Waffen nutzen können. Das ging in 1.4.1 ganz gut, wenn auch der Deva Trupp bischel sehr zu teuer und der Moscha/Shee Mass echt berstig war. Aber es war immer noch erfrischender SM zu spielen als mit 1.4.2 wo die ganzen Nichtskönner wieder voll auf ihre Kosten kommen. Sicher kann und konnte man SM auch vorher schon abwechslungsreicher spielen, nur ist es echt ne ganze Ecke schwerer und nicht unbedingt mit tollen Erfolgschancen verbunden und genau da hätten sie ansetzen müssen. Aber nein, man hat stumpf TSMs gebuffed genauso wie man vorher stumpf Moschaz gebuffed und danach noch viel dämlicher generfed hat.

    - Termis müssten Retreat haben
    - Der Schaden von normalen Termis müsste bischel raus, bei den Kosten und dem Pop sicherlich gerechtfertigt
    - FC sollte man mit Sturmschild und E-Hammer ausrüsten können - wieso nur Fernkampf, wenn er eigentlich ein Tanker ist?
    - Reichweite vom Teleport hoch oder Cooldown runter
    - Die Wahrscheinlichkeit vom Stun des Donnerhammers müsste hochgesetzt werden

    Das wären so Änderungen, die mir vorschweben.

    Ich hab vorhin einen netten Kommentar gelesen: "Space Marine Spieler hatten von Anfang an die Möglichkeit Tacs zu massen und mussten daher nie wirklich was können und als dann 1.4.1 kam, haben sie da angefangen, wo Eldar und Ork am Anfang standen. Auf die Lernkurve kamen sie nicht klar und das Geheule ging los." Aber anstatt einfach mal die Kombination von Einheiten besser zu ermöglichen, wurden Tacs einfach nur dick gebuffed und die Konter wurden abgeschwächt. Nu haben wir wieder die einfache Rasse für die SM Spieler und es ist wieder alles toll. :omg:
    Die 1.5 Notes sind intern schon raus, also mal abwarten, wann wir sie alle bekommen. Bin mal echt gespannt, was sie noch geändert haben. Genug sinnvolle Änderungsvorschläge gabs ja schon vor 1.4.1 und vielleicht wird SM ja nu mal eine gescheite Rasse für die man auch mal ein wenig was können muss. Nichts für ungut, aber zu der Ansicht kam ich, nachdem ich in 1.4.2 ~25 1v1 mit SM gespielt habe und noch net mal gegen einen TS 37 Ork Probleme hatte. Einzig gegen einen Tyra und einen SM habsch verloren, aber hey, ich spiel normal auch kein 1v1. Von daher findsch das ein wenig krass.
    Im 3v3 ist es ja bald noch schlimme. 3x Tacs ---> Pred und man hat ein leichtes Spiel gegen alles was net wirklich gutes Zusammenspiel hat und weiss was es tut.
    Ich für meinen Teil würde mir SM im Stil von Wehrmacht bei CoH wünschen. Schwaches T1, stärker werdendes T2 und richtig starkes T3. Aber so wie es im Moment ist, sind SM mal wieder voll öde zu spielen, was ich persönlich extrem schade finde - da waren mir 1.4.1 SM echt lieber zu spielen. Da hat man wenigstens was für seinen Sieg tun müssen. Deva´s bischel günstiger machen, die Set-Down Zeit runtersetzen, ASMs bischel günstiger machen, Dread Stuka leicht buffen und ich wäre mit den Basistruppen schon echt sehr zufrieden gewesen.
    Dann hätte man noch an den Schadensklassen rumschrauben können und voila man hätte SMs die wirklich Spaß machen und kein stumpfes Spielsystem.
    Hoffen wir mal, das 1.5 einiges wieder ins Lot bringt und/oder IA mit nem Add-On kommt, dann kannsch neben Ork noch ne andere Rasse spielen und muss net hoffen, dass SM mal spielbar wird. :]

    Ihr wisst schon, dass sich im Verhältnis Melee/Tacs nur wenig getan hat mit diesem Update?
    Melee machen etwas weniger dmg und Tac etwas mehr, aber sobald die Melees einmal ran ist, bringen dir deine Tacs nicht mehr viel.
    Wer mit einem Stormboy alleine in eine SM Armee springt, ist doch irgendwie selber schuld, wer aber zuerst den Helden vorschickt, dahinter die Sluggas und kurz bevor das alles die Tacs erreicht mit Storms nachspringt, hat doch schon fast einen SM Retreat sicher in der Tasche. Damit wäre vom SM auch die Genfarm Geschichte und besagte Predatoren kommen später.
    Eldar muss nun vielleicht auch einmal umdenken von den ewigen 3 Guards BOs, was würde denn die community sagen, wenn sich SMs nun beschweren würden, dass sie nichtmehr mit Scouts only anstinken können. Spätestens ab T2 hat doch auch ein Eldar mit jedem Helden die perfekte Lösung gegen Tacmass. WSE portet und orbt (oder phased) den Blob, Warlock zieht ran, kann seine Shees shielden oder sie mit Mantel tarnen und Farseer kann mit Gravityblade, Fortune oder Timefield den Blob lahmlegen bzw shees buffen. Im Moment sieht es doch so aus, dass reine Tacspams (als was SMs nun dargestellt werden) nicht mehr mit RC only besiegt werden können. Allerdings haben vor dem Patch auch die wenigsten SMs und Eldar versucht, Mass AGWarrior oder Orks im reinen Nahkampf zu schlagen. Eigentlich haben doch Ork und Tyras genug Nahkampfkapazitäten um einen Tacspam wegzumassen, habe gestern einige Spiele mit Eldar gemacht und wenn man da Shees und MassRangers (Oder nur MassRangers) klug einsetzt, sieht auch der Tacspammer alt aus.
    Vielleicht müsste man zum Ende der Beta den piercing dmg gegen hvyinf wieder auf 0.75 stellen und eventuell auch einfach die letzte Dmg Änderung rückgängig machen, abe bevor hier alle losheulen und nur von Diskussionen und Hören Sagen berichten, lasst uns doch mal die aktuelle Version länger als nur 5-6 Stunden antesten.


    Replay

    Kommentar von Kingcom (Apo Spieler)

    Quote

    Playing, didnt pay much attention, just walked tacticals at the enemy until someone died. My apoc was with them so it was a genius who figured out who would win/lose.

    TS liegt so bei 40 rum. Weiss ja net, aber wenn man mit TSM Mass nur gegen Noobs gewinnen kann und sich mit dem 1.4.2 nichts wirklich geändert hat, dann frag ich mich, ob "wir" eine völlig falsche Wahrnehmung haben. :omg:

    Oben hast du geschrieben, dass du mit Orks Sluggas bauen must um die Tacs zu kontern, also CC gegen RC.

    Das ist doch dann genau das was du im letzten Post geschrieben hast.

    Wenn der eine nur eine Einheit spielt, dann musst du halt den Konter spielen, scheint vernünftig zu sein. Shootaz gegen Tacs sollte auch zu gunsten der Tacs ausgehen, aber Tacs surpressen und dann mit den Sluggas platt machen passt doch, auch preislich gesehen.

    Du müsstest Stormboyz pumpen, was erstens net wirklich geht und zweitens voll öde wäre und darum gehts doch.
    TSM Spam ist extrem effizient zu effizient und wenn du probierst einen TSM Spam mit Nahkampf Spam zu kontern, kannst gleich einpacken. Du verlierst einfach zu viel, um auf länger Sicht im Spiel zu bleiben. Vorher war es mehr oder weniger anders rum. Man konnte Shees oder Sluggaz massen und kam damit gegen fast alles zu gut klar. War auch scheisse und keiner wollte das oder sagen wir so, kein vernünftiger Spieler wollte das. Aber anstatt ein wenig Feintuning zu machen und Einheiten wie den Carni, Zoa, Rangers, ASMs und Waffenteams ein wenig aufzuwerten/kosteneffizienter zu machen und andere Einheiten leicht zu schwächen, wurde an einer Stelle kräftig abegschwächt und an anderer Stelle kräftig aufgewertet. Wozu denn das?
    Ich spiele net wirklich SM, aber wenn ich es täte, würde ich lieber TSMs mit Scout und ASM Support spielen als einfach nur TSMs zu massen.

    checke ned warum ihr alle gegen die FK race im FK gewinnen wollt .. :rolleyes:

    Es geht nicht um´s gewinnen, es geht darum, dass Fernkämpfer ohne Plasmawaffen nu völlig nutzlos gegen schwere Inf sind. Keiner verlangt, dass man SMs oder schwere Inf einfach so übern Haufen schießen kann, aber wenn die dich zusammenschießen, obwohl du Suppression Waffen nutzt und vorher noch deine Gens gebashed haben, dann ist das "ein wenig" merkwürdig.
    Ursprünglich war ja angedacht das Nahkämpfer Fernkämpfer kontern, Suppression Teams Nahkämpfer kontern, Spruntruppen Suppression Teams kontern usw und so fort. Fällt dir was auf? ;)