Posts by DerGeartner

    nice one phil.

    Was mir auffiel: Du hast nie das Suppression fire der Shootaz benutzt. Warte doch bis er seine Flammen verballert hat, dann suppression und dann muss er sich zurückziehen.

    Suppression nutze ich gegen eldar nicht mehr so häufig aus angst vor dem verbuggten weglaufen :/. Das Problem ist das wenn shootas suppression machen sie sich nicht mehr bewegen können ... und sehr leichte ziehle für das verbuggte feuer(2mal feuer hintereinander) und nades sind darum mache ich es ungern

    Map:

    !orks! Gaernter
    _vs_
    !eldar! Alpha


    Ingame Spielname: vs alpha
    Dauer: 20min

    Patch: 1.1.3
    Beschreibung:

    Hier mal die games vs alpha :kaffee: fand sie ganz nett, zum einen sieht man auf seiner seite das allseitbekannte 3guard wl+wargear falconspam zeugs.
    Ich spiele dann irgendeinen spontanen konter, so ne art mass ballaboys + mass bustaz und panzerspam.

    Insgesamt lässt sich sagen das alle 3games microtechnisch ziehmlich intensiv waren und auch gut zum anschaun sind. Beispielweise im ersten game sieht man glaube ich sogar bis zu 5 falcons und 3mal den eldar sturm hf

    gg wp
    viel glück das nächste mal :love:

    ps: tut mir ganz doll leid alpha du weisst weswegen :27:

    Ich hab noch viele andere Änderungen im Kopf, keine wirklich gravierend aber auch zu viele um sie hier näher auszuführen. Imo sehe ich das problem in den Schilden, sowie in der brauchbarkeit einiger units. Desweiteren bugged abilitys (messer vom kommando, ranziehen vom lik zb) und im schaden einger einheiten. Meiner meinung nach sollte es keine sache geben die eine andere einheit sofort beim ersten treffer von 100% auf 0 bringt :(

    Beispiel dazu wären guardsnades vs moschas und zoantrophen(damage reduce schild nerfen, dafür mobiler machen).

    also ich habe in letzter zeit seeehr viel reps gesehen und darunter waren zu 80% orks involviert. Ich muss sagen es gibt eigentlich mit jeder rasse eine taktik die gegen orks einfach verdammt mächtig ist.

    nid = zoeys die alles vom ork platzen lassen und dann halt nen fex.
    sm = fast rb mit mass tacs. Sehr schwer zu töten als ork.
    eldar = wl + falcon/shield tech. ohne kommando und ohne brainlag - keine rangers bauen - hat der ork null chance dagegen.

    Zwar dominiert mal als ork fast immer das early game, so verliert man all das wieder auf t2 und sowieso auf t3.
    Ich weiß es nicht genau, aber wenn man gleiches skill lvl hat, hat man es verdammt schwer gegen ne andere rasse. Vorallem weil orks imo sehr wenig taktische möglichkeiten haben. Ein spiel mit okr sieht für mich eigentlich immer gleich aus, sluggaz/shootaz bauen + sticks + einfach nur versuchen t3 zu kommen und den gegner sogut es geht zu harassen und die vps wegzunehmen.

    Genau so ist das :teach:

    Ich teste gerade viel mit vergessenen units wie stormboys und knackaz sowie dem truck. Das sind einfach units die der gegner nicht erwartet, funktioniert aber auch nur wenn man ne flachzange gegen sich hat... stormboys im flug sind nämlich sofort tot (alle auch boss) wenn sie von einer zoantrophe getroffen werden..

    Super ark.. andere schlussfolgern logisch!

    Ein unsichtbarer held der enttarnen kann ist zwar vllt ne logische und auch flussmäßig sinnvolle Änderungen, aber für das Spiel ein totaler griff ins klo...
    Der liktor ist sau stark, ihn spielen nur sehr wenige Spieler. Schau einfach mal was saw mit dem macht, ich finde er geht gut ab... und er holt sich trotzdem nen 2ten liktor damit er 2mal ziehen kann. Ahh und sticks sind immernoch ne bescheuerte unit dir nur gens kicken können.. warrior, taks sowie moschaboys killen sie einfach im nahkampf, ganz zu schweigen von heros die aus den 3 jungs kleinholz machen. Eine sinnvolle änderung wäre es einfach den Infantrieschaden der Zoantrophen zu verringern. Desweiteren sollten minen der tyras mal kaputt gehen wenn man sie bekämpft... die geplante idee mit den tunneln finde ich nicht sehr gut... Desweiteren sollten asm gebufft werden, niemand baut sie.. das hat auch einen grund wenn sie gegen taks im nahkampf verlieren.

    Marv ich hab auch mega lange Coh gezockt und fand es jederzeit besser als Dow :) was es auch wirklich immernoch ist:) nur leider, ich weiss selbst net warum ist es nie liga fähig geworden wegen den "vc points" ... oh warte dow2 hat doch auch vc points warum geht das auf einmal doch wieder??? :love:

    Egal ^^ also ich spiele trotzdem beides weiter ^^ ich meine wir sollten uns nicht dran stören was Relic macht wir alle wussten was kommen würden und hatten alle ausgebig zeit die beta zu zocken ;) also jetzt nicht so viel meckern ihr hättet euch ein coh bundle kaufen können :D

    Also der unterschied zwischen "guten" Eldarspielern und mittelmäßigen Eldarspielern ist sooooo krass das ist unglaublich. Wenn ich im Am noch eldar bashe wie bescheuert liefere ich mir mit stellvia skytear oder alpha und beta gerne mal krasseste 20min games oO wo man einfach am ende sehen kann warum orks nichts machen können. Guards können sooo viel, Granaten irgendwelche abilitys sprinten sind fernkampf etc alles oO. Wobei du als ork da stehts mit moschas und ballas... ich frage mich guuuut wie soll ich "profi" zocken wen ich meine units nur in den angriff schicken kann und höchsten waaaght aktiviere. Der eldar hingegen rennt weg lässt ne nade fallen kann wieder zwischendurch in den fernkampf gehen einfach krass....