"War ziemlich überrascht, wie easy das plötzlich ging." Ork hat auch keine chance gegen sm...
Posts by DerGeartner
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doch
messer funktioniert fast nie aber verliert energie die nades hat mega delay... und diese dumme mine kann man nicht anklicken 
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joar genau wie beim kommando da funktioniert ja auch nix -.-
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Also was den boss der moschas angeht finde ich die kosten berechtigt, aber bei shootas baue ich ihn schon nicht mehr... es zeigt sich einfach keine verbesserung und dafür 25 energie nein danke
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nice one phil.
Was mir auffiel: Du hast nie das Suppression fire der Shootaz benutzt. Warte doch bis er seine Flammen verballert hat, dann suppression und dann muss er sich zurückziehen.
Suppression nutze ich gegen eldar nicht mehr so häufig aus angst vor dem verbuggten weglaufen :/. Das Problem ist das wenn shootas suppression machen sie sich nicht mehr bewegen können ... und sehr leichte ziehle für das verbuggte feuer(2mal feuer hintereinander) und nades sind darum mache ich es ungern
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Ist doch ok dann, warrior waren aus meiner sicht auch nie das krasseste problem^^ ok für sm schon denn in sachen kosten/leistung waren sie taks überlegen
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Wir werden vielleicht leiden, aber nicht so stark wie prediction

made my day

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Map:

!orks! Gaernter
_vs_
!eldar! AlphaIngame Spielname: vs alpha
Dauer: 20minPatch: 1.1.3
Beschreibung:Hier mal die games vs alpha
fand sie ganz nett, zum einen sieht man auf seiner seite das allseitbekannte 3guard wl+wargear falconspam zeugs.
Ich spiele dann irgendeinen spontanen konter, so ne art mass ballaboys + mass bustaz und panzerspam.Insgesamt lässt sich sagen das alle 3games microtechnisch ziehmlich intensiv waren und auch gut zum anschaun sind. Beispielweise im ersten game sieht man glaube ich sogar bis zu 5 falcons und 3mal den eldar sturm hf
gg wp
viel glück das nächste mal
ps: tut mir ganz doll leid alpha du weisst weswegen

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Ich hab noch viele andere Änderungen im Kopf, keine wirklich gravierend aber auch zu viele um sie hier näher auszuführen. Imo sehe ich das problem in den Schilden, sowie in der brauchbarkeit einiger units. Desweiteren bugged abilitys (messer vom kommando, ranziehen vom lik zb) und im schaden einger einheiten. Meiner meinung nach sollte es keine sache geben die eine andere einheit sofort beim ersten treffer von 100% auf 0 bringt

Beispiel dazu wären guardsnades vs moschas und zoantrophen(damage reduce schild nerfen, dafür mobiler machen).
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also ich habe in letzter zeit seeehr viel reps gesehen und darunter waren zu 80% orks involviert. Ich muss sagen es gibt eigentlich mit jeder rasse eine taktik die gegen orks einfach verdammt mächtig ist.
nid = zoeys die alles vom ork platzen lassen und dann halt nen fex.
sm = fast rb mit mass tacs. Sehr schwer zu töten als ork.
eldar = wl + falcon/shield tech. ohne kommando und ohne brainlag - keine rangers bauen - hat der ork null chance dagegen.Zwar dominiert mal als ork fast immer das early game, so verliert man all das wieder auf t2 und sowieso auf t3.
Ich weiß es nicht genau, aber wenn man gleiches skill lvl hat, hat man es verdammt schwer gegen ne andere rasse. Vorallem weil orks imo sehr wenig taktische möglichkeiten haben. Ein spiel mit okr sieht für mich eigentlich immer gleich aus, sluggaz/shootaz bauen + sticks + einfach nur versuchen t3 zu kommen und den gegner sogut es geht zu harassen und die vps wegzunehmen.Genau so ist das

Ich teste gerade viel mit vergessenen units wie stormboys und knackaz sowie dem truck. Das sind einfach units die der gegner nicht erwartet, funktioniert aber auch nur wenn man ne flachzange gegen sich hat... stormboys im flug sind nämlich sofort tot (alle auch boss) wenn sie von einer zoantrophe getroffen werden..
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Super ark.. andere schlussfolgern logisch!
Ein unsichtbarer held der enttarnen kann ist zwar vllt ne logische und auch flussmäßig sinnvolle Änderungen, aber für das Spiel ein totaler griff ins klo...
Der liktor ist sau stark, ihn spielen nur sehr wenige Spieler. Schau einfach mal was saw mit dem macht, ich finde er geht gut ab... und er holt sich trotzdem nen 2ten liktor damit er 2mal ziehen kann. Ahh und sticks sind immernoch ne bescheuerte unit dir nur gens kicken können.. warrior, taks sowie moschaboys killen sie einfach im nahkampf, ganz zu schweigen von heros die aus den 3 jungs kleinholz machen. Eine sinnvolle änderung wäre es einfach den Infantrieschaden der Zoantrophen zu verringern. Desweiteren sollten minen der tyras mal kaputt gehen wenn man sie bekämpft... die geplante idee mit den tunneln finde ich nicht sehr gut... Desweiteren sollten asm gebufft werden, niemand baut sie.. das hat auch einen grund wenn sie gegen taks im nahkampf verlieren. -
Man merkt auch dass du denkst du bist der Geilste.

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Man merkt schon das du keine Ahnung hast
mach doch nids noch mehr imba... danke oOManchmal frage ich mich ob ihr euer Hirn einschaltet bevor ihr enter drückt...
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http://www.esl.eu/de/dow2/1on1/eas/match/13119574/
lol stormboys!
YIYIYIYI
Naja jetzt mal ehrlich oO wo bleibt der kack buff für die Kommandoz und wtf sporenminen kann man trotzdem net killen!!!! Und bitte... nervt einfach den schaden den der rav mit seinen kack wargaers macht ist doch lächerlich... patch NO SENSE weeeeee
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Entweder kosten runter und alles bleibt beim alten, oder mehr hp/dmg!
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Die von den tyra ist wohl mit die krasseste... die komm voll schnell gestern erst fast alles verloren...
Entkommen kann man von den brocken und dem orbi mega leicht... aber der psysturm junge der ist sofort da... -
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Traceless, ich finde dein Post zeigt, das du keine ahnung von CoH hast.
In Coh gibts genug Momente wo man mit einem Panther ne wand zerballert/durchfährt, weil sich dahinter wieder mal ein brite verschanzt hat. Nahkampf ist halt in realen Szenarien auch anders gehalten. Whärend mein bei DoW2 einheit mit schwerter/äxten sonstwas , für den nahkampf hat. Gibts in Coh Commandos mit Sten, Sturmgrenadiere mit MP44 usw.
Anyway, Ich Finde CoH um Längen besser als DoW2. Leider, da ich eigentlich freund der düsteren und Finsteren zukunft von 40k bin. Allerdings stinkt DoW2 in jedem punkt gegen CoH ab, einzigste ausnahme ist, dass DoW2 wesentlich mehr bugs vorweisen kann.
Erstaunlich ist nur das CoH ne super Optik hat, Fette Physik und viel wichtiger mehr Taktische Tiefe. DoW ist selbst auf Ultra keine Grafikpracht, hat merkwürdige physik und vorallem ist von Taktik nicht wirklich die rede. Oft genug verliert man gegen z.b. (die allseits gehassten^^) Tyraniden die mit 4 squads einmal rechtsklick machen und gewinnen.Ich hätte es als besser empfunden, wenn sie Tatsächlich mehr aus CoH übernommen hätten. Von den Häuserkämpfen(Deckung spielt bei 40k auch eine sehr große rolle), dem Allgemeinen Spiel, da man bei CoH mehr units hat und vorallem größere/bessere und quantitativ mehr vorhandene Karten hat. Ausserdem Spiegelt DoW2 einfach nicht das typische 40k Flair wieder, was man sogar in DoW1 besser umgesetzt hatte.
Das 3 Jahre ältere CoH fängt allerdings das Flair sehr gut ein. Explosionen von Artillerie hört man am anderen ende der Map noch, Wracks bleiben liegen, Infanterie die nen Artillerie treffer Kassiert bleibt nur als "Teilweise-vorhanden" zurück.Ich könnte stundenlang weiterschreiben wie sehr sie das vorhandene Potenzial verschenkt haben^^
Is mir eigentlich scheiss egal ob sie bei DoW2 nur Kleine scharmützel darstellen wollten. Jedoch gehört es zu 40k einfach dazu, dass permanet Krieg herrscht. Whatsoever, CoH > DoW2 und das in fast jeder Hinsicht.

Achja, traceless.
Tiger,Panther,Panzer4,Hetzer,Hummel usw > Avatar
Rein Optisch betrachtet, seh ich mir lieber stundenlang Deutschen Stahl an, als son Doofen Spargel Halbgott.Marv ich hab auch mega lange Coh gezockt und fand es jederzeit besser als Dow
was es auch wirklich immernoch ist:) nur leider, ich weiss selbst net warum ist es nie liga fähig geworden wegen den "vc points" ... oh warte dow2 hat doch auch vc points warum geht das auf einmal doch wieder??? 
Egal
also ich spiele trotzdem beides weiter
ich meine wir sollten uns nicht dran stören was Relic macht wir alle wussten was kommen würden und hatten alle ausgebig zeit die beta zu zocken
also jetzt nicht so viel meckern ihr hättet euch ein coh bundle kaufen können 
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Also der unterschied zwischen "guten" Eldarspielern und mittelmäßigen Eldarspielern ist sooooo krass das ist unglaublich. Wenn ich im Am noch eldar bashe wie bescheuert liefere ich mir mit stellvia skytear oder alpha und beta gerne mal krasseste 20min games oO wo man einfach am ende sehen kann warum orks nichts machen können. Guards können sooo viel, Granaten irgendwelche abilitys sprinten sind fernkampf etc alles oO. Wobei du als ork da stehts mit moschas und ballas... ich frage mich guuuut wie soll ich "profi" zocken wen ich meine units nur in den angriff schicken kann und höchsten waaaght aktiviere. Der eldar hingegen rennt weg lässt ne nade fallen kann wieder zwischendurch in den fernkampf gehen einfach krass....