so ein quatsch
das wär einfach total imba ...
beim lictor muss man nur ein paar wargears balancen
so ein quatsch
das wär einfach total imba ...
beim lictor muss man nur ein paar wargears balancen
Ich fänd das überhaupt nicht imba.
Die Orks kriegen einen ganzen Trupp Detectors auf T1, der mit seinen Granaten problemlos Gens und Nodes kickt und im Nahkampf nen krassen Knockback hat. Und als Lictor Alpha Commander muss ich einen extra Lictor kaufen? Das passt nicht ganz.
Edit: Und falls es doch zu imba sein sollte, könnte man die Detection zumindest in einem T1 Wargear unterbringen.
Man merkt schon das du keine Ahnung hast
mach doch nids noch mehr imba... danke oO
Manchmal frage ich mich ob ihr euer Hirn einschaltet bevor ihr enter drückt...
sorry aber ein hero als detector ist einfach totaler müll
vorallem wenn er sich dann noch selbst tarnen kann ...
Man merkt schon das du keine Ahnung hast
mach doch nids noch mehr imba... danke oO
Manchmal frage ich mich ob ihr euer Hirn einschaltet bevor ihr enter drückt...
Man merkt auch dass du denkst du bist der Geilste.
80% meiner Spiele sehen so aus, das ich mit WL und Gardisten bis kurz vor T3 komme und dann nen Rangersquad brauch. Da muss man halt durch. Ist ja nicht so als ob sowas nicht absehbar wäre.
Man merkt schon das du keine Ahnung hast
mach doch nids noch mehr imba... danke oO
Manchmal frage ich mich ob ihr euer Hirn einschaltet bevor ihr enter drückt...
Zieh dir mal die Hose wieder hoch, ich hab dir hier ja wohl keinen Grund gelifert mich direkt anzuflamen.
Ich rede hier vom Lictor Alpha und nicht vom Rest der Tyraniden. Ich kann auch nichts dafür, dass man Spiele durch pures Sporemine- und AG-Krieger Gespamme gewinnen kann. Ich habs schon oft genug gesagt, ich habe pro Spiel immer nur einen Kriegertrupp gleichzeitig auf dem Spielfeld. Sporemines nutze ich NIE und auch Zoans habe ich selten mehr als einen auf dem Feld. Also lass deinen AG-Spammer Frust nicht an mir aus. Mir gegen solche Spieler mindestens genauso sehr auf den Sack wie dir.
Wenn ich als Tyranidenspieler mit dem LA in den Kampf ziehe, befinde ich mich in dem beneidenswerten Zustand, dass jeder 5. Fleshhook nicht funktioniert, der Cooldown aber da ist. Außerdem hatte ich bis jetzt so alle 3-4 Spiele das Glück, dass der LA zu beginn des Spiels aufgrund irgendeines Bugs weder den Fleshhook verwenden kann, noch angreifen kann. Dann läuft er munter auf den Gegner los und bleibt davon stehen. Für den Rest des Spiels. Versuch mal ein Spiel ohne Helden zu gewinnen. Wird schwer. Außerdem sieht das Spiel den LA als so groß an, dass er beim Rückzug nicht mal durch 3 SMs durchpassen will. Der LA ist also im Moment meiner Meinung nach der letzte Tyranide, über den man sich aufregen müsste.
Und wenn wir schonmal dabei sind: Wenn ich als LA gegen einen Ork-Kommando spiele, so habe ich folgende Erfahrungen gemacht:
Der Ork braucht nur ein oder zwei Stikkbommas zu bauen und ich kann meinen Tarnhelden vergessen. Ich andererseits kann seinen Helden erst ab T2 finden. Bis dahin werde ich mit Stungrenades und Stikkbommagranaten so zusammengebombt, dass von meinen Rippern, meinen Ganten und meinen Gens nicht viel übrig bleibt. Wenn der Kommando mich dann locker übertecht, kriegt er ein Wargear mit dem sein Held ohne Energieverlust unsichtbar bleiben kann. Und wenn ich den dann enttarnen will, muss ich selbst einen Lictor für ziemlich teure 300/30 kaufen, obwohl ich schon einen Lictor ALPHA habe. Das ist schwachsinnig.
Wie wäre es denn für dich als Ork-Kommando, wenn du auf T1 keine Detection hättest, und dann auf T2 einen Mini-Kommando bauen müsstest, um Detection zu kriegen? Und das soll eine "Ambush"-Einheit sein?
Tut mir leid, aber ich finde das Duell "Tyranidentarnheld" gegen "Orktarnheld" einfach unlogisch gelöst. Soviel zu meinen Argumenten. Ist ja nicht so, dass ich meine Idee geäußert habe, weil mir einfach danach war.
Man merkt auch dass du denkst du bist der Geilste.
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Display MoreZieh dir mal die Hose wieder hoch, ich hab dir hier ja wohl keinen Grund gelifert mich direkt anzuflamen.
Ich rede hier vom Lictor Alpha und nicht vom Rest der Tyraniden. Ich kann auch nichts dafür, dass man Spiele durch pures Sporemine- und AG-Krieger Gespamme gewinnen kann. Ich habs schon oft genug gesagt, ich habe pro Spiel immer nur einen Kriegertrupp gleichzeitig auf dem Spielfeld. Sporemines nutze ich NIE und auch Zoans habe ich selten mehr als einen auf dem Feld. Also lass deinen AG-Spammer Frust nicht an mir aus. Mir gegen solche Spieler mindestens genauso sehr auf den Sack wie dir.
Wenn ich als Tyranidenspieler mit dem LA in den Kampf ziehe, befinde ich mich in dem beneidenswerten Zustand, dass jeder 5. Fleshhook nicht funktioniert, der Cooldown aber da ist. Außerdem hatte ich bis jetzt so alle 3-4 Spiele das Glück, dass der LA zu beginn des Spiels aufgrund irgendeines Bugs weder den Fleshhook verwenden kann, noch angreifen kann. Dann läuft er munter auf den Gegner los und bleibt davon stehen. Für den Rest des Spiels. Versuch mal ein Spiel ohne Helden zu gewinnen. Wird schwer. Außerdem sieht das Spiel den LA als so groß an, dass er beim Rückzug nicht mal durch 3 SMs durchpassen will. Der LA ist also im Moment meiner Meinung nach der letzte Tyranide, über den man sich aufregen müsste.
Und wenn wir schonmal dabei sind: Wenn ich als LA gegen einen Ork-Kommando spiele, so habe ich folgende Erfahrungen gemacht:
Der Ork braucht nur ein oder zwei Stikkbommas zu bauen und ich kann meinen Tarnhelden vergessen. Ich andererseits kann seinen Helden erst ab T2 finden. Bis dahin werde ich mit Stungrenades und Stikkbommagranaten so zusammengebombt, dass von meinen Rippern, meinen Ganten und meinen Gens nicht viel übrig bleibt. Wenn der Kommando mich dann locker übertecht, kriegt er ein Wargear mit dem sein Held ohne Energieverlust unsichtbar bleiben kann. Und wenn ich den dann enttarnen will, muss ich selbst einen Lictor für ziemlich teure 300/30 kaufen, obwohl ich schon einen Lictor ALPHA habe. Das ist schwachsinnig.Wie wäre es denn für dich als Ork-Kommando, wenn du auf T1 keine Detection hättest, und dann auf T2 einen Mini-Kommando bauen müsstest, um Detection zu kriegen? Und das soll eine "Ambush"-Einheit sein?
Tut mir leid, aber ich finde das Duell "Tyranidentarnheld" gegen "Orktarnheld" einfach unlogisch gelöst. Soviel zu meinen Argumenten. Ist ja nicht so, dass ich meine Idee geäußert habe, weil mir einfach danach war.
Gute Argumente
Nur ein fluff-problem, würde niemandem auffallen wenn eine andere nid-unit detector wäre. @ Lictor Hero / Lictor
welche argumente? oder der teil das logik keine rolle in einem rts spielt? oder warum enttarnen grotze auf dächern und keine hochentwickelten eldar farseer?...
Also wenn ich mich nicht ganz blöde irre haben alle Rassen bis auf Nids ne T1 Einheit die enttarnen können oder nich ?
Nur Ork und Eldar haben auf t1 nen detector. SM und Niden nicht, erst ab t2 dann
Nur Ork und Eldar haben auf t1 nen detector. SM und Niden nicht, erst ab t2 dann
SM := Scouts ?!
SM := Scouts ?!
Nur mit Sergeant.
Und Ranger bei den Eldar zu zählen ist fast ein wenig übertrieben, da wartet man doch eher auf GU-Leader.
Naja, ich wäre sicherlich besser beraten gewesen wenn ich einfach mit "Ich bin dafür, weil ich dafür bin" argumentiert hätte.
nene, du hast das schon gut gemacht, die leute die dir da so pauschal widersprechen disqualifizeiren sich halt dann einfach in den Augen der Leute die einfach nur mitlesen selbst. Auch wenn du, meiner Meinung nach, nich in allen Punkten recht hast, hast du dir doch die Mühe gegeben und drüber nachgedacht. Der rest steht halt einfach ziemlich bescheuert und affig dar... da brauchste dir keine Sorgen machen, das is schon gut so würd ich mal sagen. ![]()
Super ark.. andere schlussfolgern logisch!
Ein unsichtbarer held der enttarnen kann ist zwar vllt ne logische und auch flussmäßig sinnvolle Änderungen, aber für das Spiel ein totaler griff ins klo...
Der liktor ist sau stark, ihn spielen nur sehr wenige Spieler. Schau einfach mal was saw mit dem macht, ich finde er geht gut ab... und er holt sich trotzdem nen 2ten liktor damit er 2mal ziehen kann. Ahh und sticks sind immernoch ne bescheuerte unit dir nur gens kicken können.. warrior, taks sowie moschaboys killen sie einfach im nahkampf, ganz zu schweigen von heros die aus den 3 jungs kleinholz machen. Eine sinnvolle änderung wäre es einfach den Infantrieschaden der Zoantrophen zu verringern. Desweiteren sollten minen der tyras mal kaputt gehen wenn man sie bekämpft... die geplante idee mit den tunneln finde ich nicht sehr gut... Desweiteren sollten asm gebufft werden, niemand baut sie.. das hat auch einen grund wenn sie gegen taks im nahkampf verlieren.
ja Scouts können erst ab t2 mit Seargent enttarnen.
Kein Held kann enttarnen also sollte es auch kein anderer können. Vor allem nicht wenn er auch noch getarnt rumlaufen kann......
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