QuoteDisplay More
PATCHING PLANS UPDATEUpdated:
Many of you have been awaiting information on upcoming patches and changes to the game, and we have some to share with you today.
We have a small code patch that is currently undergoing the certification process, which we hope to have finalized in the near future. Since there’s always a chance that something can go wrong during the certification, we’re unable to give an exact release date, but as soon as that date firms up, we’ll let you know.
Code changes to look forward to in the next patch include:
-A final code-based fix to the Population Cap issue. This will also resolve the problems with Space Marine upkeep costs.
-A change to retroactively grant achievements to those people who rightfully earned them in the Single Player Campaign, which also prevents this from occurring to new players.
-We’ve made some adjustments to the matchmaking system to provide better quality matches based on TrueSkill™ Rankings.
-Squashed a bug that was allowing players to instantly win in Ranked matches after modding local files.
In addition to the code changes, we’re hoping to include some balance changes at the same time. Issues addressed include:
-Several changes to how energy shields work, making them less overpowered.
-A melee damage debuff added to Tactical Marines when they use “And They Shall Know No Fear”.
-Tactical Sergeant’s melee attack is less potent.
-Reduction of Warrior Adrenal Gland vehicle damage.
-Spore mines won’t be able to enter Ravener tunnels or Webway gates.
-Warp Spiders will do more damage.
-The build cost for the Carnifex increased.
Last but not least, we’re releasing a new 3v3 map, (6p) Tiber Outpost, for both ranked and custom matches!
The above isn’t an all-inclusive list, it’s still subject to change, and it’s certainly not the last time we’ll be doing balance changes.
Beyond this, we have another, larger patch in the certification pipeline that addresses even more issues, but is still several weeks out. Once again, as details firm up, we’ll let you know.
Informationen zum bevorstehenden Patch [PATCH ONLINE]
-
KS. -
April 3, 2009 at 2:16 AM -
Closed
-
-
Woohoo, immernoch nix zu Observer, verbessertem Replaysystem und mehr 1on1 Maps. Wird langsam wieder Zeit fuer "Ich habs doch gesagt...".
-
hier gehts aber um den kleinen Patch, nicht um den grossen^^
-
Ich will ja auch nur nen kleinen Observer Mode und ne kleine 1on1 Map.

-
hört sich für mich bis jetzt ganz gut an
besonders das tacs weniger cc-dmg machen, carni mehr kostet, warspider endlich wieder ihr geld wert sind und das beste zum schluss --> energie-schilde werden genervt

*freu**dance*

-
verflucht eine std zuspät dran wollte auch posten.
Schön das sie mit dem patch auch schon paar balance fixes machen omg hoffe er kommt bald^^Edit: aus den offizielen forum:
von JagerYeah, the patch next week is small and just addresses a few bugs (full pop-cap fix, matchmaking, missing achievement), in addition to some balance changes and a new 3v3 map.
The patch after that which is going into lockdown soon contains a ton of stuff.
und
This upcoming patch is pretty small compared to the one we're finalizing right now. That one will contain more maps.
quelle:http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=20&t=17663
Hört sich doch nahc Balsam für die Seele an^^
-

-Several changes to how energy shields work, making them less overpowered.
War dringend nötig! -> Tank-Helden womöglich nicht mehr non plus ultra. Hoffentlich fixt das auch die verbuggte Regenerationsrate vom Falcon-Schild...-A melee damage debuff added to Tactical Marines when they use “And They Shall Know No Fear”.
-Tactical Sergeant’s melee attack is less potent.
Damit dürfte Tac Mass ein wenig entschärft werden.-> Guter ansatz mMn, da man sich nun gegen Nahkampfstarke Armeen was überlegen muss.-Reduction of Warrior Adrenal Gland vehicle damage.
Vielleicht kann man jetzt Sinnvoll Fahrzeuge auf T2 gg. Tyras einsetzen.-Spore mines won’t be able to enter Ravener tunnels or Webway gates.
Sehr, sehr gravierende Änderung mMn. -> Schwächt den Ravener deutlich ab, was mich als Ork natürlich freut.-Warp Spiders will do more damage.
Da freuen sich die Spargelz. -> Eröffnet möglicherweise neue Taktiken und schafft Raum nach oben.-The build cost for the Carnifex increased.
Macht die Venatoren vll. ein bisschen schmackhafter. -> wirkt Carni-spam entgegen.Last but not least, we’re releasing a new 3v3 map, (6p) Tiber Outpost, for both ranked and custom matches!
Ich sehe das als kleinen Vorgeschmack auf das, was noch kommt. -> Sehr schön!Fazit: sehr viel Grünes in meinem Post, aber auch hier heißt es : abwarten!
-
Doch klingt sehr nett.
-
Toll, dass sich was tut. Allerdings frage ich mich, welche Auswirkungen das auf das SM/Tyra-MU haben wird. Vielleicht tatsächlich nen Razorback gegen Niden?
Aber sonst hört sich das doch fein an, ne neue Map!
Darauf ein
-
jopp, die größten probs werden angegangen - sehr schön

-
Das sind doch super Nachrichten!
Die Änderungen die allein der kleine Patch bringt sind schon mal allesamt sinnvoll und nicht einfach schnell aus der Westentasche gezogen!
Wenn alle diese Änderungen für den kleinen Patch beibehalten werden, dann dürfte der große Patch ein Geniestreich werden (hoffentlich).
Der kleine Patch beinhaltet ja schon mehr Änderungen als manch großer Patch von anderen Spielen! -
Yay neue Map! Hoffentlich wird es keine Kotzmap à la Capital Spire

-
Das beheben der Bugs war auch dringend nötig. Ich freu mich drüber. Grad auch das verbesserte Matchmaking...
Das schwächen der Energieschilder ist auch dringend nötig. Ich bin sehr gespannt, WIE sie es lösen werden.
Das Beheben der Nahkampfstärke der taktischen Marins freut mich natürlich, da ich dann endlich mal mit meinen Orks relativ beruhigt in den Nahkampf gehen kann.
-
Einfach Spitze,
Ne Menge Sachen die die Community fordert, schon im kleinen Patch, sehe keine Änderung die Unnütz oder sogar schlecht wäre. Vor allem das mit den Sporenminen dürfte so recht gut gelöst sein. (bin gespannt wie sich das alles in der Praxis auswirken wird)
Das einzige was ein bisschen suckt ist, dass es solange dauert auch wenn die Patches schon fertig sind
Als Eldar Spieler begrüße ich natürlich vor allem die Änderungen an den WS, was mir ein bisschen fehlt ist der HP buff bei den Shees aber mal schauen vlt kommt ja noch was.
Abzuwarten bleibt wie stark die Schilder generft werden, keine Frage die waren definitiv zu stark, nur sollte sien wirklich stark geschwächt werden, kann es sein dass die typische Eldar BO: WL 3 Guards Falcon spam, ziemlich stark an Bedeutung verliert. (eventuell wird dann FS bevorzugt ????)Naja ich bin gespannt sehr nice

-
Ich hoffe das evtl nochn bisschen am Pathfinding gearbeitet wurde,ich weiss nich wie oft in der Typhon Arena einzelne Squadmember irgendwo beim Retreat oder normalen laufen haengen geblieben sind.

-
Was mir übrigens noch fehlt ist ein Stormboybuff...aber es sind ja nur die ersten Änderungen...
-
Ganz nett, da muss zwar noch mehr her, für den kleinen Patch aber okay.
Nur beunruhigend, dass da nichts von der Kompatibilitätsoptimierung bei XP 64 Systemen steht, denn ohne die spiel ich kein 3vs3 mehr. -
Was mir übrigens noch fehlt ist ein Stormboybuff...aber es sind ja nur die ersten Änderungen...
Jap eben.
Ich denke die im großen Patch werden dann weitere Balanceänderungen eintreten die noch schwerwiegender sind und somit mehr Testzeit benötigen um keine Einheit zu sehr buffen bzw nerfen.
Der WSE wird bestimmt auch noch etwas gebufft im großen Patch. Blos bei einem solchen Heroe muss man sich immer fragen wie stark er sein darf. Da er schon durch seine Teleportfähigkeiten schon einige Vorteile mit sich bringt.
Aber Relic packt das.
Ist aufjedenfall ein großer Schritt in die richtige Richtung. Kann es kaum erwarten WS wieder zu produzieren. Frage mich wann es das letzte mal war... -
Sehr schön!!!

Selbst für einen kleinen Patch sinnvolle Änderungen, dabei habe ich eigentlich erst im 2ten Patch mit balance-Änderungen gerechnet.
Durch ein paar Sachen werden andere Einheiten auch passiv gebufft. Shees/Stormboys gegen Tacs z.B. Grade Stormboys können dann reinjumpen und binden ohne direkt zu verrecken bis die anderen Orks zum moschen da sind.
Jetzt fehlen nur noch Hero-balances (TM, WSE, LA buff / FC, RA nerf) und noch paar Kleinigkeiten.
-
Naja FC wird ja schon durch des schild schlechter gemacht, erst mal schauen wie sich dass auswirkt.
Und stormboys kannste zum binden immer noch vergessen, es ging doch nur um den cc schaden wenn die ihren Spruch da machen, der normale schaden bleibt oder?
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!