Buffed ASM Jump = Ranger tot
Sofort.
Posts by n1mp
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@phil
Welches Opfer spielt gegen Eldar Tac Mass? Und wenn, dann stehen die natürlich auf einem Haufen.
Dich will ich mal gegen ASM mit Apo sehen mit Warpwurf und Granaten. Viel Spass beim Sterben. Und wo willst du eigentlich die ganze Energie herbekommen? Granaten sind gegen SM mittlerweile totaler Waste, da unter 3 getroffenen nix stirbt und man 45 Energie da reinsteckt + 25 fürn Warpwurf. Techst du auch irgendwann noch mal? Schon mal was von fast RB gehört???
Den WS Witz finde ich auch gut. Ein Sniperscout und die Party ist vorbei. Reinforcen ist mit 55/5 ja so billig.Du labberst alle Treads hier mit totalem Mist zu. Also bitte hör auf Scheiße zu verbreiten, wenn man keine Ahnung hat.
Das musste jetzt mal raus.

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Ich hatte das vor ner halben Ewigkeit mal vorgeschlagen in irgendeinem der unzähligen Balance Treads.
Im offiziellen Forum gabs die Idee auch mal.
Ich war für eine Verringerung der Member Anzahl bei Shees und WS (um jeweils 1), weil mittelgroße Truppen nur Nachteile bringen.Kleine Truppen:
- viel HP/Member und Schaden/Member
- wenig Angriffsfläche für AOE
- gleichbleibende DPS, obwohl der Trupp viel einsteckt- starker DPS Einbruch, wenn ein Member stirbt (allerdings erst spät der Fall)
- hohe Reinforce KostenMittlere Truppen:
- mir fällt kein Pro ein...- recht wenig HP und Schaden/Member
- von den meisten AOE stark betroffen
- Trupp verliert schnell an Schlagkraft (sobald 1, 2 Member tot sind)
- ständige Reinforcekosten, die auf Dauer teuer werdenGroße Truppen:
- Schaden bleibt lange gleich, selbst wenn 2, 3 Member sterben
- sehr geringe Reinforcekosten / häufig Möglichkeiten zum kostenlosen Reinforcen- wenig HP und Schaden/Member
- extrem AOE AnfälligMan sieht eigentlich, dass mittelgroße Trupps die Nachteile von Kleinen und Großen vereinen, ohne wirklich Vorteile zu bieten.
Bei SM sterben in einem Kampf meistens keine Einheiten. Das heißt gleichbleibende DPS und keine Kosten.
Bei Tyra/Ork sterben zwar schnell viele Einheiten, aber die sind nicht so kostenintensiv (siehe Absorber, Ganten, usw.).
Bei Eldar sterben in jedem Kampf ein paar Einheiten, die dann die Kampfkraft recht schnell verringern und die Reinforcekosten in die Höhe treiben.Außerdem passen die zahlenmäßig großen Truppen mal gar nicht zum Eldar Fluff. WS sind Jahrhunderte lang ausgebildete Elitekämpfer mit schwerer Rüstung und Teleporter, um ihre fehlende Mobilität auszugleichen. Und dann setzen die einem so Kanonenfutter vor...

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Quote
T1 Units und dann durch zu T3 techen und dann T3 Units mit T1 Units bauen.
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Um mal auf die Vorschläge des Treaderstellers einzugehen:
QuoteDisplay MoreGuards: Is klar
Ranger: Must have Unit in meinen Augen wegen dem schnellen Surpress
Ja, die suppressen ASM mit ihren völlig unberechtigten 200 Courage unglaublich schnell.
Außerdem: ein buffed ASM Jump = instakill und erzähl mir bitte nicht ich soll die Ranger besser hinstellen... Dazu kommen die unglaublich behinderten Energiekosten, die den Tech auf WL viel zu stark verzögern.
Warpspinnen: Die einzigen die Damage machen können gegen SM
Jo, genau! Pro Schuss vom Sniperscout eine tote Spinne (55/5
) lohnt sich auf Dauer richtig. Dagegen kann man dem SM gar nichts töten mit ihnen.
Wraihlord: Da die mit Rak Tacs innen CC gehen können
Neben Guards die einzige spielbare Unit (außer Ava, Council). Muss vor Melter und Rak auf dem Feld sein, sonst kann man gg schreiben. Ab 2 wirds nett, weil der SM nur noch läuft.
Avatar: Erklärt sich von selbst
Passt.Die anderen Units empfinde ich gegen SM irgendwie als nutzlos. Wie seht ihr das?
Gut erkannt.
Eigentlich ist das MU durch ASM und Apo total broken.
Ohne die Einheitenkombo, also z.B. beim Tac Mass oder fast RB ist das Eld-SM gut spielbar.
Eins der großen Probleme ist, dass der SM unterschiedliche Taktiken zur Verfügung hat, die gegen ziemlich alles vom Eldar effektiv sind, man aber völlig unterschiedliche Konter spielen muss, um dagegen anzukommen. Spielt der SM dann was anderes ist man schwer angekackt. -
Ja genau, nur weil sie springen können sind sie gegen Eldar nicht balanced.
Da Stimus auch den Jump Damage bufft, ist jegliche Eldar Infanterie nach dem Jump auf halbe HP. Ein Schlag später sind 3 Member tot. Dann fangen die restlichen grade mal langsam an aufzustehen. Wenn man dann nicht retreat drückt ist der ganze Squad tot. ASM gegen Shees gewinnen locker, wenn man einfach Jump im Nahkampf used, wenn grade 1, 2 Member auf dem Boden liegen. Erst springen die ASM, die stehen ->Knockback, dann die anderen ->Knockback. In der Zeit fallen alle Shees durch Beschuss um, während Guards gar keinen Schaden an den ASM machen. Nach min. 3 toten Shees muss der Squad retreaten und die ASM kommen meist ohne Verluste raus. Wirklich super gebalanced.
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Passiert mir ständig. Ist ein Bug.
Wann er auftritt kann ich nicht genau sagen, aber ich glaube das passiert, wenn man dem WL schnell Befehle nacheinander gibt (Immolate und Move/Attack). -
Ohne es gesehen zu haben.
Spiel nicht mit WSE. Der ist scheiße. Außer dem Netz und Granaten drauf sehr uneffektiv im 1on1, da Wargear zu teuer und zu wenig Energie, um was zu reißen.
WL oder FS sind die eindeutig bessere Wahl. Gegen Tyra empfehle ich WL, da Destructor und Immolate sau krank gegen Ripper und Ganten sind. Ansonsten kann man einfach keine MC halten.Habs mir grade angeschaut:
Der Tyra war scheiße xD
Nunja zu dir. Plat würde ich weglassen und wenn man sie baut nicht immer bis zum Gegner fahren und dann merken, dass man zu nah dransteht. WSE ist ziemlich Mist gegen Tyra, dass sieht man auch ganz gut in dem Rep. Wenn man ihn spielt, dann macht man keine Kompromisse und portet direkt zum Gegner, ohne was bei sich zu cappen. Stress machen, Ganten in den Nahkampf (geht gut), wenn der Dicke kommt -> abzischen. Cappen können die Guards. Einen Guard nach 4 min verlieren ist scheiße, lass das...
Du baust nur 2 Gens, obwohl du auf T1 400 Req floatest. Je schneller der Wraithlord da ist, desto besser. Keine Kämpfe nehmen, die man nicht gewinnen kann und nur unnötig Einheiten verliert. Danach hab ich ausgemacht, weil das Game da schon entschieden war.Dir rate ich Micro und Macro trainieren, sonst macht Eldar dir sicherlich kein Spass. Wenn man auf der einen Seite kämpft und auf der anderen die Guards sterben lässt ist das Game schon gelaufen.
Hier mal ein Rep von mir gegen einen Nid. Auch auf GTG mit HT. Achte vor allem mal auf meine Res am Anfang. Am Ende hab ich auch Req gefloatet, aber da konnte ich es mir erlauben.
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mymF gewinnt. *hust*
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Türlich bekommst du. :facepalm:
Es steigen doch auch rote Zahlen auf, wenn deine Units sterben. Das ist das Global, was du bekommst. Ich glaube es waren ~3/4 des Werts, wenn man dem Gegner die Unit kicken würde.
Ein Guards sind normal 11. Wenn man einen verliert 8.Edit:
Wie, erst ne saudumme Frage stellen und dann nach Beantwortung löschen oder was???
GJ Synatrax -
In DoW2 hat nicht jedes Volk die Möglichkeit Shotguns zu bauen, daher Abuse.
Sry, aber was ein scheiß Argument ist das denn?
Ist kein Abuse (oder doch
). Man gibt Global dafür aus und muss Micro aufwenden. Auch wenn man den Bau cancelt kostet das noch was. Grade um die beschissene AV auszugleichen ideal, da man auch mit einem Wraithlord durchaus mal nen Tank kleinbekommt. Einfach Gate in den Fluchtweg, das Pathing erledigt den Rest...
Mein Rekord waren mal 3 Gates, um einen Looted mit meinem WL zu bekommen. Oah war der Ork pissed.
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Ihr habts erfasst.
Ich hab mir auch schon Guards tothaun lassen, weil mir noch 50 Global für Seer Council gefehlt haben und ich es sonst nicht zusammen bekommen hätte. -
wl mit der healausrüstung und banshees funzen auch einigermaßen solangs nur 1 asm ist
Nein, tun sie nicht.
ASM mit bisschen Tricks und Heal schaffen die trotzdem ohne Verluste. -
Tja das kann man nur rautieren.
Wenn man 2 Scouts -> ASM -> Tac -> T2 -> Sniper / Seargs / Melter / Rak (Reihenfolge wie mans braucht) -> Tac (irgendwo dazwischen Wargear) spielt ist der Eldar am Arsch. Vom Geld her ist das überhaupt kein Problem, da man keine Units verliert und der Eldar immer Reinforce-Kosten hat. Ab dem 2ten Tac ist der Sack ganz zu. Fahrzeuge sinnlos. Warpspider sinnlos. Shees sinnlos. Hab ich was vergessen? Ach ja Plats auch sinnlos. Man kann das Spiel nur noch über den Avatar oder 3 T3 Units gewinnen, die sich gegenseitig decken.
Apo ist eigentlich die bessere Wahl, da man zwar keine E Fist hat, aber die ASM wirklich unkillbar werden. Da fällt niemals einer um. Mit Stimus machen Melter und Raks mehr Schaden und machen ein Fahrzeug fast insta down. AOE Heal macht alle Versuche was zu töten zunichte. Es juckt den SM einfach nicht.
Ich hab soviel gegen die Taktik ausprobiert (gegen Clanmate), es geht einfach nicht. -
Achtung Noobalarm. :kermit:
Wie soll ich denn deiner Meinung nach mit dem WL bei den Snipern ankommen? Und die bleiben natürlich stehen und lassen sich nen Spell um die Ohren hauen.
Schon mal dran gedacht, dass der SM auch nen Hero hat? Nur mal nen Tipp, schau mal beim Apo in den Waffenslot. Mit der richtigen Waffe kommt dein Held nichtmal in die Nähe irgendeiner SM Einheit, weil er instant tot ist, wenn die ASM noch kurz drüberfliegen. -
Mhh...da muss ich wirklich überlegen. Nein halt. Jetzt fällts mir wieder ein.
Toxic Miasma, Slow Klauen selbst an retreatenden Einheiten, Damage, v.a. mit Upgrade, Geschwindigkeit, dazu noch eins der geilsten Globals (Katalyst), AT Möglichkeit. Hab jetzt bestimmt noch was vergessen, was total broken an dem ist. Aber so viel imba kann man sich nicht merken. Der Held kann einfach alles! -
Ripper zu krass
Carni mit Biozid VIEL zu krass
RA immer noch zu krass@fool o matic
Selbst sagen, dass Carni mit Biozid zu stark ist und dann im AM die Dinger spammen is natürlich echt skilled...
Genauso wie die Ripper einfach nie down gehn. -
Da gehts ja schon wieder los.
Wie soll ich denn einem AUFMERKSAMEN SM nen ganzen Scouttrupp kicken? Retreat und auf nimmer Wiedersehn. Klar kann man das schaffen, nur dann muss der SM pennen oder man muss extrem viel dafür aufwenden, den zu kicken. Gestern hab ichs mit Doom + WS + Mind War grade so geschafft einen Scout zu kicken, ohne Leader. Und dabei hat er mit noch eine WS abgeknallt (SniperScout).
Und wenn der SM dir die Eco abreißt, dann muss man den Kampf nehmen, ob man will oder nicht.In dem Punkt mit der Map stimm ich dir zu. GTG ist die einzige, wo ich halbwegs klarkomme. SF und GTJ sind grausam.
Inflames
Klar geht das theoretisch. Nur ist der WSE bis auf die Kombo eindeutig schlechter als WL und FS. Der Wargear, den man für die Kombo braucht, ist sau teuer. Bis man das hat, steht da auch noch ein Tac und der Apo hat Wargear. Schon mal deinen WSE instant tot umfallen gesehen, ohne was dagegen tun zu können? -
Alles schon versucht...
Die Eine wird von ASM gerapet, die dank 200 Courage nicht suppressed werden. Die andere wird von Scouts zerfetzt. Granate = tote Plat
Außerdem wie zur Hölle soll ich gegen 2 Scouts MC kriegen mit 2 Plats.
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Illidan trifft den Nagel auf den Kopf.
Das Spielsystem an sich macht das MU so schlecht.
Bei mir siehts immer so aus:
-ASM jumpen rein (am besten mit Kampfstimus), töten durch Knockback und einmal zuschlagen 3 Guards (ja mit Kampfstimulanzien sind Guards nach Jump+Schlag tot)
-währenddessen baller ich mit 2 anderen Guards oder was anderem drauf
-ASM auf halbe HP, keiner tot => Apo Heal kommt, alles wieder voll
-ASM schnetzeln fröhlich weiter, sollte ich doch mal fast einen down haben kommt der Retreat und das wars, weil FK gegen retreatende Units ja bekanntlich nichts bringtDadurch ist es total egal wie hoch die Reinforcekosten bei SM sind, weil er keine Verluste gegen Eldar hat, wenn er keine Fehler macht. Der Eldar dagegen bekommt immer wieder 3, 4 Guards gekickt. -> Res Vorteil für SM der in aller Ruhe Tacs nachziehen kann (auch wenn man ihm die Eco kickt) und einen dann erst recht wegklatscht.
Durch die kleinen Maps sind die retreatenden Units viel zu früh wieder da, um sich einen Vorteil sichern zu können. Meistens cappe ich sofort, nachdem ich den SM zum Retreat gezwungen habe und bevor der Punkt fertig ist stehen die ASM wieder in meinen Guards.
Dazu kommt, dass der SM gut levelt und ich gar nicht. Spätestens ab Lev3 sind ASM nicht mehr killbar. Selbst wenn ich Fallen stelle geht einfach nichts down, weil er einfach retreaten kann (natürlich nicht ohne vorher noch paar Guards zu töten).
Die einzigen Nahkömpfer (außer dem Held) sind Shees und WL. Shees werden trotz Buffs von ASM mit Stimus gekickt, nach dem Jump haben die noch 2/3 HP und liegen auf dem Boden. WL bekommt ne Melter ab und ist ne gefühlte halbe Stunde nutzlos, während von hinten ein Rak-Tac den Rest macht.
Seer Council ist der Hammer. Nur das rot bekommt man einfach nicht zusammen, außer wenn der SM suckt oder man selbst unendlich viele Guards opfert.Ninja Gurke owned me.

Aber das unterstützt eigentlich nur perfekt meine Aussage.
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
Ranger hab ich mal probiert. Nach einem ASM Jump drauf hab ich die Idee wieder verworfen. Instagibbed.

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Ich spiele Eldar.
Weil SM mainstream, orks grün und hässlich und tyras lame sind.#
Grade Tyra würden mir sogar noch zusagen. Aber das scheiss Gelame tu ich mir nicht an.