Posts by General Zorander

    Die sollten mal den Text ändern. Von wegen nichtmehr Knockbackbar und so..


    Naja, mit manchen Sachen kann man ihn noch umwerfen, mit den meisten aber nicht mehr.
    Schrotflinten, Ork-/Energiehämmer und kleinere Waffen werfen ihn nicht mehr um, große Kaliber wie der Orkpanzer mit seinem Donnerrohr-Schuss oder Bioplasma hauen ihn aber trotzdem noch aus den Servostiefeln.

    Hmmm,kann mir evtl. noch wer verraten was Mirror ist?
    Erst dachte ich es ist ein 1on1 zwischen den selben Rassen, kann aber auch nicht sein, so wie das Wort verwendet wird.

    Mirror = Spiegel. Ist ein Match zwischen zwei gleichen Rassen. Damit ist dann meistens 1on1 gemeint, es gibt aber auch 3vs3 Matches die man Mirror nennen könnte, also wenn auf beiden Seiten die gleichen Rassen vertreten sind. z.B. Orks, Space Marines und Eldar gegen Eldar, Space Marines und Orks :D

    Ich werde zu 30% gemieden weil ich paar mal frühzeitig beendet habe und zu 15% weil ich unsportlich war.
    Ersteres liegt leider an DoW 2, wenn man mal wieder dank irgendeinem Fehler rausfliegt und dann vom ganzen Gegnerteam negativ bewertet wird.. grmpf!

    Zweiteres hab ich mir damals in der Beta verdient, also als die Balance noch schlechter war.
    Ich weiß noch, da hab ich gegen einen Tyraniden mit null Micromanagement und Strategie gespielt, der dafür mega gelamed hat. Das ging in der Beta ja noch viel übler, HT nehmen, mit ca. zwei Absorbern Mapcontrol ganz einfach holen und halten, HT aufrüsten, zu Carnis durchtechen.
    Danach war ich total gefrustet, weil ich so richtig besser als mein Gegenüber war und er nur wegen seinen Balancemonstern gewonnen hatte.
    Anschließend hab ich seine Strategie kopiert, paar mal im Automatch angewandt und es kamen nur Siege, bis ich gegen nen erfahreneren Tyraniden lamer antreten musste, der mich dann mit AGWB umgespammt hat. U.a. hab ich aber viel höhere True Skill Gegner damit besiegt, vorallem Marines, da gabs dann bestimmt die unsportliche Verhaltensbewertung.

    Positiv bewerte ich vorallem immer, wenn man sich nach dem Spiel mit seinem Gegenüber noch in aller Ruhe unterhalten kann, oder wenn man bei einer (fairen) Niederlage sogar noch gesagt bekommt, was man falsch gemacht hat. Generell aber auch nette Leute kriegen von mir positivte Bewertungen.

    Hart generft wurden die AGs als CC in ihrem Meleedmg.

    Der Schadenwert ist von extrem hoch auf sehr hoch gesunken. Äußerst gerechtfertigt, daher sollte man das nicht unbedingt als "hart generft" bezeichnen.

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    schon mal daran gedacht den apo zu killen? der geht ja sowas von schnell down gegen massen cc units...

    Allgemein dazu; die Reichweite der Massenheilung ist nicht allzu hoch, also darf der Apo nicht weit abseits stehen. Ist daher wirklich gar kein Problem, den Apo auszuschalten, vorallem, da er sich nicht selbst mitheilen kann. Wenn er nen Standartheal auf sich selbst haut, kriegt die Massenheilung Abklingzeit. Wie gesagt, nicht schwer, als FC reicht z.B. schon Teleport -> Kriegsruf -> umknocken - Massenheilung beendet, hat CD.
    Für meine mitleiderregenden Tyranidenfreunde: beim Liktor ist es klar wie's geht, HT Sturmangriff, Venator Buddelupgrade.
    Universalmethode: Liktoren/Venatoren.
    Wenn zwei Apos da sind und die wahrscheinlich auch ihre Einheiten dabeihaben, schnappt man sich entweder nen Verbündeten oder besorgt sich eben zwei Einheiten, die den Apo unterbrechen können. Generell aber lieber im Team dagegen vorgehen.
    Für Tyras, Marines und Eldar eigentlich kein Problem. Eher als Ork etwas nerviger, da muss man wahrscheinlich mit Stikkis ran und 'ne Blendgranate werfen, vermute ich. Der Superschuss vom Panza könnte auch helfen.

    Die SM Sergeants verbessern die Truppmitglieder nicht, sie unterstützen sie nur mit ihren eigenen Fähigkeiten.

    Der Thread ist aber wirklich ne klasse Idee, habe da schon länger immer mal wieder rumgetestet. Es ist gar nicht so einfach, dafür zu sorgen, dass man den Sergeant/Boss separat steuern kann. Jedenfalls haben die Ork Bosse ne sehr dicke HP Steigerung. Auf Stufe 4 haben glaube ich alle Bosse an die 450 HP, außer der Boss Mob Boss, aber der ist ja auch bossiger als die anderen Bosse.

    Die beiden Marine Sergeants kommen glaube ich auf an die 600 HP, beim Scout Sergeant weiß ichs nicht.
    Jedenfalls hat der ASM Sergeant auch nen teilweise rüstungsignorierenden Nahkampfangriff und diesen Doppelschlag den auch normale ASM, der Tac Sergeant, der Apo und der FC haben. Der Moschaboss hat nen Rundumschlag der Gegner umhaut, der Boss Mob Boss hat mit dem Hammer nen Megaschlag der Gegner in einem kegelförmigen Bereich vor sich umhaut und mit der Zweihandaxt nen normalen Rundumschlag.

    Der Kommandoboss und der Ballaboyboss sind dagegen doch recht lahm, die haben nur ne aufgemotzte Wumme., netter Schultern und Kriegsbemalung.

    Bei den Eldar.. puih... also der Runenleser, den man in die Gardisten stecken kann hat glaube ich ne Defensivaura, die auf seinen Trupp wirkt, diesen temporären Buff für die Gardisten, den Sprungangriff des WLs im Nahkampf und sonst sieht er halt mit dem letzten Optik-Upgrade richtig super aus.

    Die Banshee Exarchin hat auch nen teilweise rüstungsignorierenden Angriff und nen Rundumschlag, zusätzlich noch ne Geschwindigkeitsaura für die Truppmitglieder.

    Der Warpspinnenexarch hat ne Energieregenerationsaura für die Truppmitglieder, einen Rundumschlag, nen teilweise rüstungsignorierenden Nahkampfangriff und auch nen anderen Fernkampfangriff als die normalen Warpspinnen. Weiß aber nicht so genau, was der alles noch kann.

    Mit teilweise rüstungsignorierend meine ich, dass man damit auch gegen Panzer Schaden raushauen kann, allerdings i.d.R. nicht so viel wie gegen Infanterie.

    Btw: In der Kampagne gibt es auch noch eine Art Rangerexarch und natürlich den Devastorsergeant Avitus.

    Waaagh ab T2? Reicht den Tyraniden denn nicht mal die komplette Kontrolle über Orks im Middle und Late Game?
    /dagegen

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    Und als AntiTank benutz ich dann,auf zum Beispiel der Typhon Arena was?

    AGWB mit Tunneln. Der Schaden wird zwar verringert, aber da der momentan sowieso viel zu hoch ist, dürfte er danach leicht überdurchschnittlich oder etwa durchschnittlich sein. Nur weil die jetzt den DMG Output der AGWB senken, werden die nicht gleich nutzlos werden, denke ich.

    Oder die Tyraniden müssten sich tatsächlich mal eine Variante ausdenken, Einheiten zu decken. Müssen alle anderen Rassen mit ihren Waffenteams ja auch hinkriegen. Außerdem haben die Zoantrophen nicht arg viel weniger Reichweite als Plasma und D-Cannons. Vom Schaden fang ich mal gar nicht erst an.

    Da könnte man ewig darüber diskutierten, aber so richtig sinnvolls wirds wohl erst sein, wenn man es in der Praxis sieht.

    Edit: Brauchbare Stormboyz könnte die Orks aber schon ganz anders dastehen lassen.


    Meines Erachtens nach sind sie viel zu schwer konterbar da sie die gleiche Rüstungsklasse haben wie Ripper... quasi schießt drauf wie ein Berserker und passiert nichts.

    Stimmt schon, allerdings liegt die niedrige Distanztrefferchance gegen die Sporenminen nicht an der Rüstungsklasse, sondern an ihrer Einheitengröße.
    Da haben sie zusammen mit den Absorbern den kleinsten Wert. Sonst träfe man Gardisten, die die gleiche Rüstungsklassen wie Sporis haben auch so gut wie gar nicht aus der Distanz oO

    business as usual, spielfehler gemacht gegen eine zu starke race, gibt halt doppelt auf die omme, wenig grund rumzuweinen.

    quoted for truth

    Die Niden sind ein zusammenhängendes Gewebe. Ein Stück stärker umkonstruieren anstatt alle zu verschwächen. Dieses Stück - oder in dem Fall diese Stücke, dürften die Venatorentunnel sein.

    Eine komplexere und anspruchsvollere Spielweise könnten die Käfers auch vertragen, oder eben deren Schwierigkeitsgrad beibehalten und eine andere Lösung finden: die nerf Keule :omg:

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    Und stormboys kannste zum binden immer noch vergessen, es ging doch nur um den cc schaden wenn die ihren Spruch da machen, der normale schaden bleibt oder?

    So wie ich das verstehe, ja. Nur der normale Nahkampfschaden der taktischen Sergeants wird verringert.

    Edit: Apropos Hero Balance, das sollte nich nur die Helden, sondern auch deren Spezialskills betreffen. Beim Kommando, beim WSE und beim TM sind einfach diese Beschwörungsfähigkeiten recht unbrauchbar. Statt Kommandoz, nen ehrwürdigen Cybot oder nen Warpspinnentrupp herbeizurufen, spart man sich doch viel lieber seine Extraressource. Ich finde man sollte die Fähigkeiten alle noch irgendwie verbessern, der ehwürdige Cybot und die Kommandoz sind ohnehin zu schwach (wenn die Warpspinnen besser werden, lohnt sich die Fähigkeit zu deren Beschwörung vielleicht - wer weiß).

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    Der Turret/Tunnel vergleich kam nicht von mir sondern vom Vorposter.

    Das weiß ich. Der Vergleich ist schwachsinnig, egal ob von dir, oder von Mayhem, beide Dinge spielen eine ganz andere Rolle.

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    Erst lesen,dann verstehen,dann die Flamekeule rausholen.

    Spar dir das, ich bekämpfe nur Feuer mit Feuer, auch wenn dabei Luft entsteht.

    Ich verwende die jetzt nun schon eine ganze Weile, und bis darauf, dass dann eben an den Einheiten und Fähigkeiten ein anderer Buchstabe dransteht, passiert überhaupt nichts mit dem Spiel.

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    Sieht man auch irgendwo genau was geändert wird

    An jedem Button steht auch dann sein neuer Hotkey dran, keine Sorge.
    Es wird eben alles von links nach rechts zu einem Gitter:

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    Q W E R T
    A S D F G
    Y X C V B

    (bei der deutschen Version)
    Das HQ ist dann F2, der Held F1.

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    Die Turrets des TM machen Dmg,die Tunnel wohl eher nicht.

    Gut, dann dürfen die Tunnel ab sofort wie eine schwere Waffe in eine Himmelsrichtung feuern, müssen erst aufgebaut werden und kosten 300 Anforderung und 30 Energie, passt doch super - schwachsinniger Vergleich, Geschütztürme und Tunnel sind etwas ganz anderes und auch nicht für die selben Zwecke geeignet.

    Naja, zu der Tyrannoformation: Tyras haben verdient eine komische AoE Fähigkeit, dafür sind ihre Einheiten und Helden ja auch umso besser. Aber die Ultimate ist nicht immer die beste Möglichkeit, seine Punkte zu investieren.

    Auf den Rest geh ich jetzt mal nicht ein, sollte ja sowieso eher um das Replay gehen.

    Man kann den Bau von konstruibaren Objekten (Autogeschützen, Teleportsignalen usw.) die von einem Helden gebaut werden (bei Brutnestern geht es z.B. nicht) abbrechen. Damit kriegt man einen Teil der Ressourcen zurückerstattet, je nachdem, wie weit der Bau fortgeschritten ist. Das Gebäude, das dabei eigentlich errichtet werden sollte, "stirbt" - es verschwindet mit seiner Todesanimation. Bei Minen ist das die Explosion.

    Tja, die Mek Minen sind ja direkt installiert, deshalb kann man dort die Abbruchsfunktion nicht als Fernzünder verwenden.

    Das mit den Energiekosten könnte ein Bug sein. Trotzdem macht das den TM zumindest für mich nicht spielerisch wertvoller :(

    Tyraniden Mirrors sind recht langweilig jau - aber Eldar Mirrors finde ich doch recht interessant, gibt viele Nervenkitzel Situationen.
    Da so ziemlich alle Infanterie bei den Einheiten aus der SC durch ne Gardistengranate heftig umknicken und man somit nie wirklich in Deckung gehen kann, gibts auch immer ordentliche Frontalangriffe.